Competencia estadounidense descalificada -p puede entenderse como "competencia de matemáticas MCM / ICM descalificada". Específicamente, el Concurso de Matemáticas MCM/ICM es un concurso de modelos matemáticos para estudiantes universitarios estadounidenses (estudiantes de posgrado), que se celebra dos veces al año, en junio y junio respectivamente.
El PDP (Procesamiento de datos prohibido) se refiere a los equipos que se considera que han hecho trampa o han utilizado métodos de procesamiento de datos prohibidos, y serán descalificados después de una revisión estricta. Por lo tanto, una descalificación de EE. UU.-p significa que el equipo fue descalificado por violar las reglas de la competencia.
Específicamente, la competencia MCM/ICM tiene altos requisitos para los equipos participantes, exigiéndoles tener una gran capacidad práctica, pensamiento rápido y espíritu de trabajo en equipo. Los equipos participantes deben completar la solución y programación de un problema de modelado matemático en un plazo de 24 horas y enviar documentos y código fuente.
Paralelamente se realizarán presentaciones orales. Durante este proceso, todos los materiales deben estar elaborados a mano, evitando al máximo el uso de herramientas asistidas por ordenador. Si lo descubren utilizando métodos prohibidos, como usar el programa de otra persona o copiar la información de otra persona, es posible que lo descalifiquen.
Otros requisitos para la competencia MCM/ICM son los siguientes:
1. Los equipos deben diseñar una solución y presentarla verbalmente o por escrito de acuerdo con el formato de orientación proporcionado.
2. El modelado matemático debe diseñarse en torno a escenarios de aplicación reales, que pueden involucrar ciencia, ingeniería, economía y otros campos.
3. Los miembros del equipo deben cooperar estrechamente para * * * completar sus respectivas tareas. Durante la competición, debemos superar muchos problemas, como la falta de tiempo y la insuficiencia de recursos, por lo que debemos trabajar juntos para desarrollar soluciones.
4. Durante la competición, los jugadores no pueden comunicarse con otros, incluidos otros jugadores, consejeros o personas ajenas.
5. Después de la competencia, el jurado finalmente seleccionará al equipo ganador en base a los documentos y código fuente presentados por los equipos participantes, las presentaciones orales y el proceso de defensa.