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Sony (japonés: ソニ_ Co., Ltd., inglés: Sony Corporation), es un grupo empresarial multinacional integral de gran escala de renombre mundial en Japón, con sede en 1-7-1 Konan, Minato-ku, Tokio, Japón. Sony es líder mundial en los campos audiovisual, de juegos electrónicos, de productos de comunicación y de tecnología de la información. Es el pionero de los primeros productos digitales portátiles del mundo. Es uno de los mayores fabricantes de productos electrónicos del mundo y uno de los tres gigantes del mundo. La industria mundial de los juegos electrónicos. Una de las seis principales compañías cinematográficas de Hollywood en los Estados Unidos. Sus marcas incluyen Xperia, Walkman, Sony Music, Columbia Pictures, PlayStation, etc. Alguna vez existieron marcas Vaio, pero el 6 de febrero de 2014, Sony se deshizo de su negocio VAIO y Japan Industrial Partners Inc. se hará cargo de la marca Vaio. En enero de 2018, Sony y Lenovo cooperaron para lanzar productos de pantallas inteligentes. El 10 de enero de 2018, las 3 principales marcas C-NPS de 2018 en la industria de electrodomésticos y productos de comunicación de información: Sony ganó el primer lugar en cámaras digitales con 206 puntos.
Nombre chino Sony
Nombre extranjero Sony Corporation
Tipo de empresa Gran grupo multinacional
Industria Tecnología Electrónica
Ubicación de la sede: 1-7-1, Konan, Minato-ku, Tokio, Japón
Introducción de la empresa
Sony Corporation es el fabricante líder mundial de componentes y productos básicos para uso civil y profesional. Productos audiovisuales, productos de juegos y productos de comunicación. Uno de los líderes en tecnología de la información y otros campos, sus logros en música, cine y televisión, entretenimiento informático y negocios en línea también la han convertido en la empresa líder en electrónica y entretenimiento del mundo.
Historia del desarrollo
Logotipo de la marca Sony
En 1945, después de la Segunda Guerra Mundial en Japón, la capital, Tokio, estaba en ruinas. Ibuka estableció el "Instituto de Investigación de Comunicaciones de Tokio" en el almacén de unos grandes almacenes en el área de Nihombashi de Tokio. Akio Morita se unió a la empresa por invitación de Ibuka. La empresa recibió 190.000 yenes de Morita Liquor Industry. En 1946, se estableció oficialmente "Tokyo Communications Industry Co., Ltd."
En la "Declaración de establecimiento" de su empresa (texto original en japonés: Declaración de establecimiento), Ibuka espera "dar rienda suelta a las habilidades de los técnicos diligentes y concienzudos y establecer una fábrica ideal que sea libre, abierta atento, relajado y feliz." , deseando convertirse en un "paraíso para los ingenieros".
En los primeros días de su creación, el negocio no pudo crecer de manera estable. No fue hasta 10 años después, en 1956, que la empresa desarrolló la tecnología de transistores, que no era optimista en ese momento, y desarrolló la tecnología de transistores del mundo. primera radio de transistores "TR-55", que fue un éxito instantáneo. Las operaciones de la empresa finalmente mejoraron gradualmente.
En la década de 1950, aunque los televisores en blanco y negro de Sony se vendieron bien, su competitividad técnica no tuvo ninguna ventaja. La calidad de los televisores en color producidos en masa que fabricó posteriormente también fue insatisfactoria, lo que provocó enormes pérdidas. La empresa ha llegado incluso al borde de la quiebra. En 1967, Sony anunció que Ibuka participó personalmente en el desarrollo de la tecnología de tubos de imagen Trinitron. Esta tecnología hizo que los televisores Sony fueran populares en todo el mundo y también pagó la enorme deuda de desarrollo que tomó prestada del Banco de Desarrollo de Japón en 3 años.
En 1970, Sony, JVC y Panasonic lanzaron conjuntamente el sistema de grabación en cinta U-Matic, iniciando oficialmente la futura competencia en especificaciones de cintas de vídeo.
El 16 de abril de 1975, Sony lanzó la primera especificación Betamax SL-300 del mundo para el mercado de consumo, lo que convirtió a Sony en un fabricante mundial de imágenes electrónicas de consumo.
JVC de Japón lanzó la especificación VHS en septiembre de 1976, y Matsushita Konosuke también decidió unirse al campo VHS.
En la competencia entre Betamax y la grabación de video VHS, debido a las mejoras de VHS para abordar la mayor debilidad de Betamax (tiempo de grabación de solo 1 hora) y la falta de voluntad de Betamax para abrir sus licencias de especificaciones a Sony, VHS expandió rápidamente el mercado a un ritmo tres veces mayor. el de Betamax.
Sony insistió en utilizar Betamax para luchar contra la Alianza VHS, que publicaba especificaciones en todo el mundo. La batalla de 14 años por el dominio de las especificaciones finalmente terminó en 1988 cuando Sony se unió resueltamente al campo del VHS y Betamax se retiró por completo. el mercado. Desde un punto de vista técnico, el formato Beta es mucho más potente que el formato VHS, pero Panasonic ha conseguido el apoyo de muchos fabricantes mediante operaciones de concesión de licencias flexibles, dominando así el mercado civil. El formato Betamax ingresó al campo profesional con sus ventajas técnicas y se convirtió en el estándar líder en el campo del video a nivel de transmisión profesional. Muchos estándares de video a nivel de transmisión en la actualidad se basan en este punto de partida.
Akio Morita, uno de los fundadores de Sony
En marzo de 1979, a petición de Ibuka, el departamento de audio modificó la pequeña grabadora "Pressman" utilizada por los periodistas para convertirla en la grabadora más pequeña. Recibió elogios de muchas personas por su buena calidad de sonido. Bajo el liderazgo de Akio Morita, Sony lanzó el Walkman (Walkman) en julio de 1979. Akio Morita posicionó el Walkman en el mercado juvenil y enfatizó la vitalidad y la moda juveniles y creó unos auriculares. cultura, las ventas en todo el mundo comenzaron en febrero de 1980, y "Walkman", una marca inglesa japonesa no estándar, se utilizó a nivel mundial desde noviembre de 1980 hasta 1998. Hasta ahora, "Walkman" ha vendido más de 250 millones de unidades en todo el mundo. Akio Morita fue nombrado caballero en el Reino Unido en octubre de 1992. El título de los medios británicos era: Levántese, Sony Walkman Sir.
Después de que Sony sufriera una desastrosa derrota en la competencia entre Betamax y la grabación de vídeo VHS, Akio Morita creyó que era necesario combinar el hardware más avanzado con el contenido más puntero para poder dominar el mercado. El 25 de septiembre de 1989, bajo el liderazgo de Akio Morita, Sony Japón adquirió sucesivamente los departamentos de cine y música de CBS (Columbia Broadcasting System, CBS), convirtiéndola en una subsidiaria de SPE (Sony Picture Entertainment).
En el contexto de tiempo y espacio de esa época, la economía de Japón creció significativamente y estableció su estatus como la segunda economía más grande del mundo, mientras que la economía de Estados Unidos estaba en declive debido a la Guerra Mundial; II Después de perder ante Estados Unidos en China, muchas empresas japonesas adquirieron frenéticamente empresas estadounidenses por orgullo nacional, pero muchas empresas estadounidenses no pudieron defenderse.
Entre ellos, Mitsubishi compró el emblemático Rockefeller Center de Nueva York y Sony compró Columbia TriStar Pictures por la friolera de 6 mil millones de dólares, estableciendo el récord de la mayor fusión y adquisición en el extranjero de Japón en ese momento. Invasión de Estados Unidos.
Sin embargo, esta adquisición, la mayor en la historia de Japón, también convirtió a Sony en la empresa con mayores pérdidas en la historia de Japón. A finales de la década de 1980, la crisis económica de la burbuja comenzó a estallar en Japón, y el grupo empresarial cinematográfico Sony también sufrió pérdidas durante varios años debido a los malos resultados de taquilla, lo que se convirtió en el principal obstáculo para las ganancias de Sony en ese momento. Hasta 1997, Howard Stringer lideró la reforma, obtuvo gradualmente beneficios y, en noviembre de 2004, adquirió la histórica MGM Film Company.
Debido al éxito de las consolas Nintendo rojas y blancas producidas por Nintendo, Sony anunció una cooperación con Nintendo en 1988 para desarrollar conjuntamente consolas CD-ROM para Super Nintendo.
En mayo de 1992, la cooperación se rompió debido a la traición de Nintendo. Kutaragi Ken hizo todo lo posible para desarrollar un plan de consola de juegos de nueva generación para Norio Ohga, el máximo responsable de las decisiones comerciales en ese momento. Con numerosas objeciones, respaldó firmemente el plan de desarrollo de consolas de juegos de Kutaragi Ken. A partir de 1993, "Sony Music Japan" de Sony estableció Sony Computer Entertainment (SCE) y planeó desarrollar una nueva generación de consolas de juegos en CD-ROM con el nombre en código "PS-X". Luchando contra el mercado de los videojuegos dominado por Nintendo.
Sony PlayStation
El 3 de diciembre de 1994, SCE lanzó la PlayStation (PS).
El 4 de marzo de 2000 se lanzó PlayStation 2 (PS2).
El 12 de diciembre de 2004 se lanzó PlayStation Portable (PSP).
El 11 de noviembre de 2006 se lanzó PlayStation 3 (PS3).
El 17 de diciembre de 2011 se lanzó PlayStation Vita (PSVITA).
El 15 de noviembre de 2013 se lanzó Playstation 4 (PS4).
Al 31 de marzo de 2012, el volumen de ventas de consolas de videojuegos de la serie PlayStation superó los 423 millones de unidades, incluidas 142,5 millones de unidades PS, 155,8 millones de unidades PS2 y 7630 millones de unidades PSP, siendo 64,85 millones de unidades PS3. Millones de unidades, PlayStation se ha convertido en el producto de mayor éxito del mundo después del Walkman.
Con la aprobación de Norio Ohga, Sony anunció el 22 de marzo de 1995 que el desconocido Nobuyuki Dei sería el presidente, superando a 14 directores senior, supervisores y veteranos senior, lo que despertó el "Quién es" de los periodistas. ¿Dei?" hizo la pregunta. Asumió el cargo el 1 de abril de 1995, lo que también abrió una era de 10 años de sueños digitales para Nobuyuki Dei.
Desde que asumió el cargo en 1995, Nobuyuki Idei ha introducido el modelo de junta directiva estadounidense durante las reformas internas de la empresa, reduciendo significativamente el número de miembros de la junta directiva interna original y aumentando el número de directores externos.
En el posicionamiento y filosofía empresarial de la empresa, propuso nuevas visiones para Sony como "Digital, Sueños, Niños", "¿Sueñas en Sony", "Ubiquitous Value Network"?, Nobuyuki Idei Creo que lo que Sony vende es experiencia personal, y su razón de existir es crear los deseos de las personas y proporcionar un sueño.
Su conclusión es: Sony vende experiencias personales, incluidas películas, VAIO, PlayStation, Walkman, etc. No son necesarios para sustentar la vida humana. La razón de su existencia es crear los deseos de las personas, entrar en sus vidas y proporcionarles un sueño. Para lograr este objetivo, mantengan un corazón inocente lleno de curiosidad y alegría, y brinden a las personas un. Sentido de inocencia como un niño. Una vida feliz y sin preocupaciones. ”
“Si Sony no desarrolla un nuevo modelo de negocio, Sony se convertirá en proveedor de repuestos para operadores de red. Los nuevos productos Sony deberían ser una fusión de entretenimiento, electrónica y emoción. "Llevando la digitalización y la creación de redes a los cuatro campos principales de la electrónica, los juegos, el entretenimiento y las finanzas.
Después de 1996, Sony lanzó sucesivamente la cámara digital CyberShot, la computadora portátil VAIO y el CliePDA (asistente digital personal) y otros productos digitales, y logró un éxito sin precedentes en el mercado. En el grupo empresarial cinematográfico, que originalmente tenía ganancias extremadamente bajas, se contrató al periodista Howard Stringer. Bajo sus reformas, las operaciones mejoraron gradualmente y luego se lanzó "The". Hero", "El tigre y el dragón" y otras películas populares, el grupo empresarial del entretenimiento se ha convertido en una importante fuente de beneficios para Sony.
En el informe financiero del año 2000 publicado en abril de 2001, Sony se basó en el popularidad de PlayStation 2. Logró su mayor beneficio de 2.500 millones de dólares desde su creación.
La consola de juegos PlayStation derrotó a su fuerte rival Nintendo y desplazó a SEGA. Las cámaras digitales lideraron las marcas de cámaras tradicionales, los chips receptores de imágenes dominaron el mercado y las computadoras personales de la serie VAIO se vendieron bien. Sin embargo, desde la recesión económica mundial de 2001 y la burbuja de Internet; han pasado 10 años desde el desarrollo de PlayStation desde su lanzamiento en 1994; en el campo electrónico en sí, debido a que WalkMan no es compatible con el formato MP3, el reproductor digital iPod de Apple sí. Un gran vendedor mundial, ha reemplazado el estado original de WalkMan.