1.
Sistema de cursos: el sistema de planes de estudios proporcionado por el sitio web oficial de Walnut Programming es una ruta desde cero, a Python y luego a la competencia C. Pero principalmente para niños de 6 a 12 años.
Después de la experiencia real, descubrirán que su enfoque actual todavía está en la programación gráfica en Scratch y que no hay clases de experiencia para Python y C.
Características: Walnut Programming combina el modelo de gamificación sobre la base de grabación y transmisión, lo cual es más interesante.
Adecuado para estudiantes: el diseño del curso es interesante y más adecuado para niños desde primer hasta cuarto grado sin conocimientos básicos.
2. Artesano de la sandía.
Sistema curricular: el sistema curricular de Watermelon Craftsman se divide en cursos profesionales y cursos optativos, principalmente para niños de 6 a 12 años.
La experiencia de selección de Watermelon Maker y Walnut Programming es la misma. Actualmente, solo se puede seleccionar Scratch como experiencia. Se puede ver que el enfoque del Curso Xigua Maker todavía está en la programación gráfica Scratch.
Características: a partir de la cuarta lección, el curso pasará gradualmente de la versión china de Scratch a la versión en inglés de Scratch. Puede mejorar relativamente la comprensión de las palabras en inglés, pero es más difícil corresponder. .
Adecuado para estudiantes: la versión en inglés es más difícil de aprender y es más adecuada para niños de segundo a cuarto grado de la escuela secundaria que no tienen ninguna base y son relativamente receptivos al contenido en inglés.