* * * Kingdom of Glory es uno de los primeros MOD (MOD the Red Police (MOD es una versión ampliada no oficial hecha por jugadores) que circuló ampliamente en el círculo nacional de la policía roja), producido por "Lord Hero" . Debido a que satisface los gustos de la mayoría de los cínicos en China, el juego es popular y duradero. El autor no dejó información de contacto exacta y ya no se puede contactar con él.
*Mode ya ha sido contactado. rehaciendo * * * y Glory of the Country para compensar el saldo, así que estad atentos
Características de este juego
* * *Glory of the Country* * * se divide en tres campos: Fuerzas Aliadas, Fuerzas Aliadas, China (en realidad China fue cambiada de Cuba en el campo soviético) Si comparas las Fuerzas Aliadas o Potencias Aliadas con China, el balance es muy pobre pero si comparas las Fuerzas Aliadas con los Aliados; Forces, China En comparación con China, este equilibrio es muy fuerte.
Su jugabilidad es muy pobre en comparación con otros mods, como Hidden Wind Dragon, Dancing Dragon y Soldiers at the Gate (varias unidades nuevas). Por ejemplo, el Hind Helicopter en realidad no está habilitado en el juego original. Se puede habilitar usando el editor INI de Leng Xiaoguang). Sin embargo, no es trivial porque es más antiguo y solo una persona puede modificarlo. en IMBA, lo que hizo que muchos jugadores cínicos no pudieran dejarlo, y también provocó el desprecio a largo plazo de otros jugadores de RTS y una mala reputación.
El surgimiento de este campamento "único" en China ha sido grave. Dañó esto. Un equilibrio. Muchas personas solo saben cómo abusar de las computadoras con IMBA, como la Armada del Ejército Popular de Liberación. Parece que pocas personas prestan atención a la forma en que China trata a China y sus aliados. y China's Glory son estigmatizados por la mayoría de los jugadores de Red Alert.
Además, dado que **Brillant está modificado según la versión original de Red Alert 2 1.000, conserva errores como edificios de lanzamiento aéreo y robo de espías. , que también es una de las deficiencias de Brilliant.
, Dragon Dance y otras modificaciones, se han mejorado muchas veces sobre la base original, e incluso se han actualizado por completo. Solo ** y Lord Hero, el autor de National Glory, lo lanzaron. Por supuesto, aun así, a juzgar por la cantidad de jugadores y por la cantidad de mods instalados en los cibercafés de todo el país, otros mods que se han actualizado repetidamente son mucho menos populares que * * * y ". Gloria del país". No hay comparación entre los dos. Incluso las principales ciudades de plataformas de batalla en todo el país no aceptan * * * y "Gloria del país" en absoluto. Otras modificaciones aparte de esta son una lástima.
Aunque * * * y Glory of the Country es un MOD extremadamente tosco y ha llevado a la reputación de Red Alert, ha jugado un cierto papel en publicidad y promoción (aunque los jugadores que lo desarrollaron básicamente abandonaron Red Alert después jugando durante una semana); este también fue el comienzo del negocio del Departamento de Defensa. Conviértete en uno de los fundadores de China Red Alert MOD. No podemos exagerar sus deficiencias, negar deliberadamente sus logros ni elogiarlo ciegamente. Hay que mirar dialécticamente la política y la gloria del país.
Esperamos seguir mejorando en * * * y Honor. Actualmente * * * y Honor están discutiendo la producción de * * * y Honor 2. Espero que el autor pueda garantizar el equilibrio del juego y. No dejar que los chinos dominen. Si no te gusta un país como Japón, dale una tecnología malvada pero no débil, y luego dale a China una tecnología más poderosa y justa.
Método de desinstalación
1 Compruebe si existe. ini (como reglas.ini art.ini) el archivo en el que se encuentra es RA2. Si lo hay, elimínelo.
2 Eliminar Ecache01.mix, expand01.mix
Trama del juego
(El autor lo dijo, pero descubrimos que * * * no es lo mismo como gloria nacional No hay misiones separadas, las misiones son las mismas que en el juego original, solo algunas misiones, como "Revolución Roja", tienen dificultad reducida, pero el jugador es un soviético pero tal vez un espía)
Entre la Unión Soviética y Estados Unidos La guerra estaba en un punto muerto...
La Unión Soviética y Estados Unidos estaban ansiosos por abrir un segundo campo de batalla en un intento de expandir el conflicto. guerra al mundo entero.
La derecha soviética encabezada por el "pequeño Jruschov" ya había entrado en Mongolia y estaba lista para actuar. Los aviones de combate imperialistas estadounidenses han violado repetidamente el espacio aéreo de China y varios portaaviones se dirigen hacia nuestro Mar de Bohai. Saben que controlar a China significa controlar el mundo entero, porque el pueblo chino tiene los huesos más duros.
¡El Noreste está en emergencia! ¡El norte de China está en emergencia! En tales circunstancias, el pueblo * * decidió resueltamente tomar la iniciativa de enviar tropas para participar en la guerra. En un territorio de 9,6 millones de kilómetros cuadrados, la canción que se cantó durante los primeros días de la fundación de la República Popular China cuando resistió la agresión estadounidense y ayudó a Corea: "Héroes, heroicos..."
Palabras del autor
El propósito del autor es también la dirección de su esfuerzo. El autor intenta que los jugadores sientan los siguientes puntos del juego:
1) Un fuerte sentido de orgullo nacional. (No hace falta decirlo. Por otro lado, el equilibrio es pobre -_!)
2) El destino está en tus propias manos. Descubrirá que China, bajo control informático, es débil excepto por nosotros mismos. (En realidad, el autor no creó un sistema de IA chino, lo que resultó en que la computadora no usara China. Al mismo tiempo, debido a que el autor solo modificó las reglas pero no modificó la IA en consecuencia, otros países de la computadora también fueron debilitados en diversos grados.)
3) Nunca muestres misericordia al enemigo. (No golpees al perro ahogado, te morderá. Esta también es una razón importante por la que China decidió usar bombas atómicas. Sin embargo, por el espíritu del humanitarismo internacional, China no usa armas como la radiación y el control mental. .)
4) La vida es preciosa. La vida es preciosa y sólo hay un paso entre el heroísmo y la barbarie. El pueblo chino lo sabe muy bien, por eso China no tendrá armas suicidas. )
5) La ciencia y la tecnología son las principales fuerzas productivas. No habrá armas poderosas hasta que construyas una fábrica de alta tecnología. Los jugadores han anulado esto. La infantería china es una unidad superpoderosa.
6) Sólo cuando la economía se desarrolle el país será fuerte. Ustedes se darán cuenta de esto profundamente porque muchas de las armas de última generación de China son muy caras. Este artículo también ha sido revocado debido al BT pervertido de los tranvías chinos, que hace que sea mucho más fácil para China extraer 2.000 minas terrestres que para otros países extraer 1.000 minas terrestres.
7) Las personas inteligentes se avergüenzan del trabajo duro. (Los búnkeres de China son los más fuertes y pervertidos del mundo. Su volumen de salud es 1,5 veces mayor que el de otros países, su poder de ataque es el doble que el de otros países y su método de ataque es respirar fuego en 360 grados. Jaja, es tan hermoso. ¿Por qué es necesario este tipo de cosas? ¿Nuestros soldados toman la iniciativa? Y es n veces más barato que la ofensiva de misiles de Estados Unidos)
* * *Y el glorioso uso arquitectónico del país
(1) Capítulo económico
En el combate real, todos deberían haberse encontrado con esta situación: cuando el enemigo ataca a gran escala, tal vez la fuerza de defensa de su campamento base sea muy pequeña. Entonces, ¿por qué el enemigo tiene mayor poder de ataque y velocidad más rápida que tú? Por supuesto, en el análisis final, ¡la solidez financiera es más fuerte que la suya! Para decirlo sin rodeos, ¡tengo más dinero que tú! Entonces, ¿por qué si el punto de partida son 10.000 yuanes, eres más pobre que el enemigo? En términos generales, ¡el enemigo ganará más dinero que tú! No se descarta que acumulé mucho dinero recogiendo cajas (2.000 yuanes/artículo) al principio, pero principalmente, los carros mineros y las minas (en lo sucesivo, "carros de bueyes" y "granjas de bueyes", respectivamente) son obtenido porque los carros mineros son resistentes a los ataques. El nombre es un nombre interno, jaja) ¡y los pozos de petróleo son la principal fuente de ingresos! Primero, hablemos del carro de bueyes. Los carros de bueyes aliados pueden obtener 500 yuanes por cada operación minera, mientras que los carros mineros de la Unión Soviética (no solo la Unión Soviética, incluidos todos los países socialistas, lo mismo a continuación) pueden obtener 1.000 yuanes cada vez, y son carros mineros armados que pueden obtener 500 yuanes por cada operación minera. ¡Se utilizará como fuerza de ataque para atraer potencia de fuego especial! Sus puntos débiles son que es vulnerable a los ataques aéreos, se mueve lentamente y puede ser derrotado fácilmente. Una vez dentro de la araña, ¡lo único que puede hacer es repararla! Por el contrario, una vez que los vehículos mineros aliados son atacados, generalmente pueden regresar al rancho ganadero en el tiempo y el espacio, y el daño que les causan los ataques aéreos y las arañas es relativamente pequeño. Sin embargo, si dominas el uso del ejército soviético, debes darle prioridad al ejército soviético, porque al principio el ejército soviético es ligeramente superior tanto en economía como en poder de ataque.
La siguiente es una comparación de los principales medios de "ganar dinero" entre la Unión Soviética y la Unión Africana:
(1) Aliados:
a El mío: modelo económico básico. Incluso los novatos lo entienden. Sin embargo, se debe dar preferencia a las minas de gemas. Por ejemplo, un carro de piedras preciosas vale 65438 + 0,25% de un carro de minas de oro. Generalmente, de 3 a 4 vagones son suficientes, de lo contrario son solo para el enemigo, jaja.
b. Pozo de petróleo: ¡aparentemente discreto pero extremadamente importante! Para aquellos mapas con pocos minerales pero muchos pozos de petróleo, ¡este es simplemente el segundo salvavidas! Por ejemplo, el "área de campo" y el "Estrecho de Bering" comúnmente utilizados por PK, especialmente el primero, tienen menos minas y los pozos de petróleo se han convertido en un recurso estratégico muy importante para una guerra prolongada. No es difícil entender por qué el gobierno de Estados Unidos está dispuesto a ser regañado y todavía causa problemas en todo el Medio Oriente, jaja...
c. ! Esto es importante. La ventaja es que podrás encontrar la caja lo más rápido posible. Especialmente cuando hablas con gente en línea, hay muchas cajas y es fácil perderlas simplemente dependiendo de un perro o un tanque. Por ejemplo, en el "área de campo" mencionada anteriormente, cuando se encienden las minas, se golpean los pozos de petróleo y las partes en conflicto todavía están estancadas, puede ser una forma muy efectiva para los soldados de la Legión del Espacio-Tiempo. para recoger cajas, si tienes suerte, pueden recoger vehículos base o Apocalipsis tampoco está mal. La tarifa es de 1.500 yuanes, pero puedes obtener 2.000 yuanes por recoger una caja, por lo que puedes ganarte la vida o llegar a un callejón sin salida después de recoger la caja, jaja. Generalmente se necesitan 1~2.
D. Copy Center: La premisa es que existe una base soviética, que puede ser proporcionada por tus propios aliados a través de alianzas temporales. Si la alianza no lo permite, solo puedes confiar en la suerte para recoger cajas y, en general, es imposible atrapar la pista de arrastre del enemigo y usarla.
Una vez completado el laboratorio de combate, se producirán las siguientes unidades militares:
Una vez completado el laboratorio de combate, se producirán las siguientes unidades militares:
Soldados estadounidenses, francotiradores, espías, Tanya y los Comandos Fantasmas (espías que entraron al laboratorio de combate soviético para robar tecnología), ¡todas las demás armas están perdiendo dinero!
Método: Los brazos anteriores se producen continuamente, se arrastran al centro de fotocopiado y se pueden vender. El precio de venta es el siguiente:
Soldado americano: 75% ganado: 200 * 0,75 * 2-200 = 100;
Francotirador: 100% ganado: 600 * 1 * 2 - 600 = 600;
Espía: 90% de beneficio: 1000 * 0,9 * 2-1000 = 800;
Tanya: 100% de beneficio: 1000 * 1 * 2-1000 = 1000;
Comando Psíquico: 100% de adquisición: 1000 * 1 * 2-1000 = 1000;
Si no hay Comando Psíquico, los espías son generalmente la primera opción, porque quedan atrapados en la brecha No hay sonido al producir y vender espías, a menos que la línea de visión del enemigo esté por encima de ti. Esto puede evitar ser atacado por el enemigo cuando te faltan fondos en la etapa inicial. Tanya se echará a reír tan pronto como salga, lo que fácilmente puede despertar la vigilancia del enemigo, por lo que harán todo lo posible para eliminarte. ¡Entonces se quedarán cortos!
e. Espía: Es mejor fingir ser un perro. Generalmente es más fácil ganar cuando el enemigo está bajo ataque y no tiene tiempo para cuidar de usted mismo. Ja ja.
Del resto, como perros recogiendo cajas o tanques, no diré mucho.
(2)Ejército Soviético:
A. Granja de Ganado: Similar a la Alianza, operaciones básicas.
B. Pozo de petróleo: Básicamente, los aliados, al no tener helicópteros, pueden ser capturados por ingenieros de orugas antiaéreos y arañas, lo que les da una ligera ventaja sobre los aliados.
C. Yuri: Usa Yuri para controlar el ganado vacuno y ovino en el mapa y déjales entrar al centro de copia. Uno se puede vender por 2.000 yuanes. Por supuesto, también se venden monos cocodrilos. Algunos mapas como "Wild Zone" pueden utilizar este método, pero "Bering Strait" y "Ice and Snow" no.
D. Centro de copia: consulte la introducción anterior de las Fuerzas Aliadas.
(2) Elementos defensivos
La idea general: "¡Cualquiera que ofenda a un hombre fuerte será castigado lejos"! Debes asestar un fuerte golpe al atacante; de lo contrario, el constante acoso del enemigo te debilitará gradualmente y, finalmente, serás aniquilado por el enemigo de un solo golpe. Especialmente en ataques rápidos, el enemigo casi hará todo lo posible para acosarte y. desarrollarse constantemente, por eso "¡Es importante "conservar la tierra y ser responsable"!
(1) Campamento base
Cuando tus tropas ofensivas son eliminadas o las tropas defensivas no son suficientes, la tecnología defensiva adecuada puede defender el campamento base incluso si es eliminado. , al menos se puede maximizar. ¡Mata al enemigo y haz un último esfuerzo por tus aliados! Ja ja.
En primer lugar, los búnkeres son muy importantes para evitar que ingenieros o arañas enemigos acosen tu base. En segundo lugar, sorprenderá al enemigo y atraerá potencia de fuego una vez detectado. Para ganar tiempo para el contraataque, generalmente se construyen refuerzos.
En segundo lugar, los soldados pueden considerarse una fuerza defensiva y son muy rentables. Si eliges a Estados Unidos, habrá tropas aerotransportadas libres como fuerza de defensa. Después de la acumulación, incluso pueden ayudar a los aliados a defender y atacar.
En tercer lugar, cañones gigantes, torres de prismas, bobinas de tormenta magnética, misiles Patriot, cañones antiaéreos, etc. Aunque su intensidad de ataque es muy alta, generalmente no se recomienda su uso en grandes cantidades debido a su alto costo y alto consumo de energía. Una vez que el sistema de energía se estropee, ¡serás arrastrado por una pila de chatarra!
En cuarto lugar, el generador de grietas es un accesorio importante para tu "estrategia de ciudad vacía" cuando tu fuerza atacante pasa a la "guerrilla" o a ataques a gran escala y no tienes mucha fuerza defensiva en casa. ¡Puedes mantenerte alejado del enemigo y no te atrevas a actuar precipitadamente!
En quinto lugar, la defensa aérea aliada debe tener al menos un Patriot para cooperar con vehículos de infantería multifuncionales, pilotos de cohetes y otras fuerzas móviles, y el ejército soviético debe cooperar con cañones antiaéreos como los antiaéreos de seguimiento. vehículos y tanques Apocalipsis. ¡Recuerde que la infantería antiaérea es una auténtica ganga! ¡Existe un centro de fotocopias, de bajo costo y potente contra aire y tierra!
(2) Pozos petroleros
3) Aliados
Generalmente, es necesario construir instalaciones de hardware en bases aliadas y utilizar fuerzas defensivas para proporcionar una defensa adecuada. ! ¡Recuerde el principio de "labios muertos y dientes fríos"! En términos generales, es bueno usar tu poder de movimiento para defender a tus aliados mientras están peleando. Por supuesto, no puedes iniciar un incendio en tu patio trasero. ¡Cuidado contigo mismo! Jeje...
Cuando te atacan, normalmente proteges primero el carro de bueyes, como "Hielo y Nieve". Si tu carro de bueyes es completamente golpeado por el enemigo, morirás de pobreza, jaja. Incluso si te desarrollas más, seguirás siendo más lento que los demás. "La ofensiva es la mejor defensa". Por lo tanto, cuando el enemigo te ataca a ti o a tus aliados y tu maniobrabilidad está demasiado lejos, también puedes recurrir al "fondo de la olla" e "ir directamente al dragón amarillo". Quizás puedas matar a tus enemigos antes de que te destruyan. Incluso si no se logra el efecto esperado, generalmente se puede lograr el efecto de "rodear a Wei y rescatar a Zhao".
(3) Objetos repugnantes
La idea general: cada vez más el combate real es un ataque rápido, por lo que no podemos construir más carros de bueyes. Generalmente uno es suficiente cuando se construye una finca ganadera. Primero construya algunos tanques (la fuerza inicial de las tropas se establece en 0 al principio) y reconstruya de 1 a 2 carros de bueyes para asegurarse de que siempre se produzca el poder de ataque. ¡Porque una guerra de desgaste es una pérdida de tiempo y tiene muy bajo contenido técnico! ¡Si no llegas al principio, pierdes la guerra!
(1) Hablemos primero de los vehículos de infantería multipropósito, porque estoy acostumbrado a usar fuerzas aliadas y amo más a las fuerzas aliadas.
a. Legión espacio-temporal + Vehículo de infantería: puede destruir cualquier cosa en tierra, especialmente en términos de cortar los recursos financieros del enemigo y atacar carros de bueyes, y se mueve muy rápido, lo que generalmente es un dolor de cabeza. !
b. Infantería Magnética + Vehículo de Infantería: El alcance de ataque es mayor que el de una sola Infantería Magnética, se descarga continuamente y tiene una gran cantidad de electricidad. Lo intenté y si luchas solo contra Tank Killer, ¡puedes matarlo! Jeje, pero necesitarás que tus aliados soviéticos te proporcionen la Infantería Magnética a menos que tengas dos bases. Similares a continuación.
¡Rompiéndolo, no es resistente a la radiación y el costo es alto! Los ataques fantasmas de Apocalipsis son particularmente efectivos. Es mejor si los dos se usan juntos, más la fuerza de defensa aérea, el efecto de ataque general será mayor.
B. Unión Soviética - Apocalipsis y Kirov
Fuerte poder de ataque y durabilidad, pero movimiento lento y alto costo. Sin embargo, Apocalipsis se puede utilizar para la defensa aérea y el efecto será mejor cuando se utilicen juntos. En particular, Apocalipsis puede restaurar sangre automáticamente, que es una función de nivel tres Jaja, es muy buena para tratar con pilotos de cohetes.
Debido a que básicamente no participamos en batallas navales y hacemos poca investigación, no diré mucho sobre la Armada, pero realmente aprecio las capacidades de defensa aérea de Aegis, es simplemente el enemigo. del poder aéreo! En términos generales, a la hora de atacar, se debe realizar un ataque conjunto con varias armas en función de las fortalezas y debilidades de cada unidad de combate. Generalmente, debes traer carros de bueyes, perros y soldados para atraer potencia de fuego y minimizar tus pérdidas. También podemos realizar un ataque sorpresa durante un ataque rápido, como construir un piloto de cohete, que puede eliminar al enemigo de un solo golpe en la etapa inicial, pero es muy arriesgado y emocionante, jaja.
(5) Fuerza efectiva
Los soldados de la Legión del Tiempo y el Espacio han sido presentados de forma aproximada. Presentemos brevemente a los Rocket Troopers y la Infantería Magnética.
a. Piloto de cohetes: ¡Es una gran amenaza para todas las armas sin capacidad de defensa aérea! Como espada ligera, fantasma, rinoceronte, oso grizzly, asesino de tanques, etc. , como portaaviones, Dreadnoughts, destructores, etc. , pero el mayor enemigo es Aegis, ¡su capacidad de defensa aérea es demasiado fuerte! Generalmente se puede utilizar para acosar carros de bueyes, atacar pozos petroleros, etc. , y también puede invadir en grandes cantidades durante un ataque rápido, y puede enviarse a cualquier área como una unidad móvil en cualquier momento según la situación.
b. Infantería de tormenta magnética: rara vez se usa antes, ¡pero recientemente se descubrió que es bastante poderosa! La razón principal es que no morirá aplastada como otras fuerzas vivas y es rentable. Los vehículos de infantería multifuncionales son más poderosos y pueden usarse como una fuerza ofensiva importante en ausencia de vehículos de combate. ¡Obviamente son ofensivos en el combate real!
Otros, como Yuri, los perros y los espías, básicamente no tienen operaciones especiales, pero Yuri y los perros pueden distinguir automáticamente las dos fuerzas activas de los espías. La onda de choque generada por Yuri puede matar todas las fuerzas vivas cercanas, pero debido a su largo ciclo, se elimina fácilmente. El rendimiento de Yuri es muy superior y el alcance es mucho mayor, pero sólo puede construir dos como máximo, lo cual es una desventaja.
(4) Capítulo Nacional
(1) Estados Unidos: Las tropas aerotransportadas libres tienen ventajas únicas en mapas con pozos petroleros, como "Field Area". Debido a la escasez de fondos al principio, ¡los soldados pueden servir como una fuerza de defensa terrestre básica muy importante! Puede desempeñar un importante papel disuasorio cuando el enemigo contraataca y se apodera de los pozos de petróleo, ¡y también juega un gran papel en la captura de minerales! Otra ventaja es acosar la retaguardia enemiga y espiar la verdad.
(2) Gran Bretaña: los francotiradores son enemigos de las fuerzas efectivas, especialmente de Estados Unidos. Cuando entran en vehículos de infantería, se mueven más rápido, tienen menos probabilidades de ser interceptados y es más fácil convertirlos en vehículos blindados. También se pueden vender por dinero (descrito anteriormente en el capítulo económico), lo que puede despejar el camino para que grandes fuerzas ataquen. Jeje, también se pueden utilizar para hostigar.
(3) Alemania: El asesino de tanques es muy destructivo para los tanques enemigos. Principalmente pueden cortar la fuente económica del enemigo destruyendo carros de bueyes, especialmente una vez que entran en el grupo de prismas lisos, pueden ser eliminados rápidamente. Jaja, es más fuerte después de la mejora, pero debido a su lenta velocidad de movimiento, no puede luchar y su capacidad de defensa aérea es insuficiente contra búnkeres, soldados y edificios. Se recomienda utilizarlos en mapas pequeños para evitar ataques aéreos.
(4) Francia: Jubao debe usarse para la defensa. Tiene un gran poder de ataque, por lo que puede disuadir al enemigo en gran medida en las grietas. Sin embargo, debido a su alto costo y gran consumo de energía, una vez que el sistema de energía sea destruido (como ataques aéreos de pilotos de cohetes o espías que ingresan a la planta de energía), ¡se convertirá en una costosa carga de chatarra! Generalmente no recomendado.
(5) La Unión Soviética y Libia: Los tanques de energía magnética de la Unión Soviética son muy letales para las fuerzas y tanques enemigos, pero no se usan mucho, así que no sé mucho sobre ellos, así que No diré más sobre ellos. Los camiones de autodestrucción libios generalmente no son recomendables debido a su alto costo y su lenta velocidad de movimiento. Se presentaron brevemente anteriormente.
(6) Irak: Los carroñeros en Irak pueden usarse para la defensa y para apoderarse de minerales. El principal problema es que son vulnerables a los ataques aéreos y, si no tienen cuidado, pueden herir a sus familias. Mmm. Que interesante
(7) Debido a la incorporación de China: Cuba está cubierta. Los terroristas que crearon Cuba sólo pudieron utilizar a China para ocupar el campamento militar soviético. Así que puedes tener un terrorista cubano, un Iván el Loco, un coche cohete chino y una computadora mal utilizada, todo al mismo tiempo.
(5) Capítulo de control de operaciones
Artículos/tropas desplegadas d
Envía una alarma a la zona g actual.
Para mover el punto de ataque, selecciona las tropas, presiona Ctrl/Shift y luego muévete al área seleccionada.
Ampliar x
Detener acción
Para forzar el disparo, mantén presionada la tecla Ctrl, apunta al objetivo con el cursor y luego haz clic izquierdo.
c. Crazy Ivan + Vehículo de Infantería: Se autodestruirá al atacar, tiene radiación nuclear (solo al irradiar soldados), tiene ondas de choque, tiene poder explosivo, se mueve más rápido que el camión autodestructivo, Y su poder de ataque es evidente.
Para forzar el movimiento, mantén pulsada la tecla Alt, indica el objetivo con el cursor y luego haz clic izquierdo.
Menú de opciones ESC
Formación Ctrl+1 ~ 9
Alianza con el campamento seleccionado a
Selecciona tropas del mismo tipo
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Hablar con todos los espectadores (modo multijugador). Presione la tecla Enter para abrir la función de conversación, ingrese un mensaje, luego presione la tecla Enter para enviar el mensaje y presione el botón derecho del mouse para cancelar el mensaje.
Habla con todos los aliados (modo multijugador). Presiona la tecla Inicio para abrir la función de conversación, ingresa un mensaje, luego presiona la tecla Intro para enviar el mensaje y presiona el botón derecho del mouse para cancelar el mensaje. .
Habla con todos los jugadores (modo multijugador) y pulsa la tecla finalizar para abrir la función de diálogo. Después de ingresar el mensaje, presione la tecla Intro para enviar el mensaje y presione el botón derecho del mouse para cancelar el mensaje.
Presione B para organizar la baliza, Enter para ingresar el mensaje, luego Enter para enviar el mensaje y Del para cancelar el mensaje.
Ingrese al modo de punto de ruta, haga clic en las tropas y mantenga presionada la tecla Z para establecer el punto de ruta, suelte la tecla Z para que las tropas comiencen a seguir la ruta.
Establece un punto de reunión, selecciona un cuartel, una fábrica de tanques, un astillero o un centro de replicación y luego selecciona un punto de reunión en el campo de batalla.
Barra espaciadora para ir a la ubicación del evento de radar.
Todas las tropas aplauden la c
Abrir pestaña del menú de diplomacia
Teclas de función progresiva
Nombrar teclas de función
Siga la cámara para
Guardar el punto designado Ctrl/Alt+clic en el área.
Escolta tropas Ctrl/Alt + clic en las tropas.
Edificio de defensa Ctrl/Alt+clic en el edificio.
Página de edificio q
Página de arma w
Página de infantería e
Página de vehículo r
Siguiente unidad m
Última unidad
Seleccionar todas las p
Selecciona tropas según las élites.
Selecciona tropas en función de los puntos de vida.
Para ajustar las tropas en la formación, mantén presionada la tecla Mayús y haz clic en las tropas seleccionadas para deseleccionarlas o haz clic en las tropas no seleccionadas para agregarlas a la formación.
Un mapa estratégico centrado en la base H.
En modo mantenimiento, haz clic izquierdo en el edificio.
En el modo de ventas, haga clic con el botón izquierdo del mouse para construir, l
Establecer marcadores Ctrl+F1 ~ F4.
Vaya a la ubicación del marcador F1 ~ F4.
Lenguaje de gritos multijugador en línea F5 ~ F12
d. Terror + Vehículo de infantería: ¡La ausencia de onda de choque en C es su efecto de ataque! ¡Pero puedes ahorrar 400 yuanes! Con ello logramos destruir bastantes ilusiones. Si la bomba está atada a C y D, será más poderosa, pero también muy peligrosa. ¡Si no tienes cuidado, explotarás! oye oye.
e. Ingeniero + Vehículo de Infantería: Se utiliza principalmente para reparar tanques, ocasionalmente se utiliza para transportar y robar pozos petroleros.
F. Francotirador + Vehículo de Infantería: Puede atacar a los enemigos desde largas distancias. La principal ventaja es que la frecuencia de disparo es mayor que la de un solo francotirador y el vehículo de infantería es fácil de actualizar. En una guerra de desgaste, el reemplazo frecuente de vehículos de infantería como este puede mejorar en gran medida sus capacidades de defensa aérea.
g. Tanya + Vehículo de infantería: Puede usarse para la defensa interna de la base, principalmente contra la infantería. Es conveniente para mejorar el vehículo de infantería. También puede irrumpir rápidamente en el campamento base débilmente defendido. para voladuras y otras medidas, pero tenga cuidado. Bunkers, armas centinela, etc.
(2) Vehículo de orugas antiaéreo
¡Personalmente, creo que es una gran arma de la Unión Soviética! Su defensa aérea es más poderosa y su vehículo de infantería multifuncional es más fuerte. Puede transportar a 5 personas. Aún puede usarse para defensa aérea después de transportar personas, lo cual es mejor que el vehículo de infantería multifuncional.
Con tres ingenieros y 1 araña, corre a la base primero. No importa si el enemigo cierra la base o no, puede ser atrapado Jaja, a menos que haya más soldados y centinelas alrededor de su base. jeje. Si todavía hay ingenieros "sobrevivientes", ve al cuartel. Después de ocuparlo, producirás principalmente ingenieros en el lugar y luego "florecerás internamente" para capturar las instalaciones de hardware del enemigo tanto como sea posible. Antes de la toma de la fábrica de tanques, se crearon rápidamente tropas de suministro como Kirov y salieron de aquí. Jaja, ataca al enemigo rápido, ¡con buena suerte puede ser fatal!
Como puede transportar a 5 personas, puede transportar a Yuri y a otros para acosar al enemigo, y puede moverse rápidamente y defenderse de ataques aéreos. Normalmente el enemigo no puede, jaja, alertar al enemigo.
(3) Armas ofensivas básicas: oso grizzly, rinoceronte, araña (es decir, robot terrorista).
Los osos pardos son más baratos que los rinocerontes, ¡pero también tienen menos poder de ataque y menor efectividad en el combate! En términos generales, debido a su rápida velocidad de movimiento, es más adecuado como unidad móvil que como unidad defensiva. Por lo general, ni siquiera los pilotos de cohetes pueden seguir el ritmo. También puedes usar varios tipos de tropas para luchar juntos, como carros de bueyes y perros para atraer potencia de fuego. El poder no es pequeño, ni siquiera se puede detener a una gran cantidad de rinocerontes. ¡Esto está demostrado por la práctica! También puedes traer algo de defensa aérea, para que el efecto sea mejor. Su incapacidad para defenderse de la defensa aérea también fue un dolor de cabeza para los soldados. El Tank Killer representa una gran amenaza para el Grizzly Bear, mientras que el Rhino tiene una resistencia al combate y un poder de ataque ligeramente mejores que el Tank Killer. Las arañas son efectivas contra Apocalipsis de movimiento lento, Asesinos de tanques, etc. También son buenos luchando contra osos pardos y rinocerontes, especialmente contra criaturas vivientes como Yuri, perros y carroñeros. Generalmente se usa para atacar carros de bueyes, o para mezclarse con tropas de tanques en combate cuerpo a cuerpo para “pescar en aguas turbulentas”, jaja. Sus puntos débiles son la gran cantidad de soldados en cuclillas, pilotos de cohetes, armas centinela, búnkeres, tanques fantasma, etc.
¡Es su poder fatal!
(4) Armas avanzadas
1. Aliados: Phantom y Light Blade
El poder de ataque del primero es evidente, especialmente si solo puede confiar en el enemigo Solo se puede eliminar con un ataque fuerte y es fácil ocultar su paradero. La ventaja de este último es que puede atacar desde la distancia, refractar ataques y matar en varios lugares al mismo tiempo. Ambos son intolerantes.
¡Para tu salvavidas financiero, tienes que gastar mucho dinero! Además del uso correcto mencionado anteriormente, los perros también son indispensables. Se deben colocar en un lugar escondido para mantener a los perros alerta. Cuando el enemigo quiere robar el pozo de petróleo mientras no estás prestando atención, también puedes darle una "sorpresa". Jaja, ¡funciona siempre!
Diferencias entre las versiones originales
1. Suplemento China (hay muchas unidades rentables, como infantería, carros mineros, focas, halcones negros, apocalipsis, sin miedo, portaaviones, etc. ).
2. Aumenta el poder de ataque de todos los soldados básicos.
3. El HP de los soldados voladores aumenta en un 80% (haciendo que los gloriosos aliados dependan en gran medida de los soldados voladores).
4. Los tanques fantasma aliados no necesitan ser construidos en el laboratorio de batalla. Solo pueden ser descubiertos por detectores mentales y torres de defensa de bajo nivel cuando no están atacando (incluso ignorando el equilibrio de armas). .
5. Los tanques Grizzly se pueden desplegar como torretas para aumentar la defensa, pero la eficiencia de atacar edificios en modo torreta es baja (más el punto anterior, encontrarás que el Rhino de fabricación soviética es inútil)
6. El ejército soviético ha añadido helicópteros espía y de transporte Hind.
7. Ajustes en el árbol tecnológico (lo que resulta en muchas tareas nuevas que carecen de ingenieros para reparar puentes, etc.)
8. Otros ajustes menores
Se agregó China.
Unidad:
Los soldados del Ejército Popular de Liberación, la infantería más rentable, son uno de los soldados básicos de China y la única rama militar que puede elegir tanques sin perder dinero.
Perro (para)
Ingeniero (olvídalo)
Sello, tres veces más HP que su aliada Tanya (más alta que Rhino), la inmunidad espiritual es un unidad militar de alta tecnología.
Chrono Legionnaires, armas de alta tecnología, las mismas que las Fuerzas Aliadas.
Espías, armas de alta tecnología, lo mismo que los Aliados.
La cosechadora china tiene una gran capacidad de carga, alta defensa y puede flotar en el agua. Es la razón principal de la fuerza de China. También elimina por completo el concepto de que "las cosas son valiosas en China".
Tanque ligero, 100 más barato que el tanque Rhino, el resto de cosas son iguales.
La ventaja del vehículo de infantería multifuncional es que tiene una mayor capacidad de carga que los aliados, no se deforma con los cambios de función y puede confundir a los oponentes.
La defensa y la velocidad del Apocalypse Tank son mucho mayores que las del Apocalypse Tank soviético. Aunque el precio llega a los 3.000 yuanes, la alta eficiencia de los camiones mineros chinos hace que el precio de venta real no supere los 1.500 yuanes.
El avión de combate Black Hawk tiene tres veces la capacidad de carga del Black Hawk surcoreano. La construcción requiere alta tecnología y el precio es de 3.000 yuanes. Sin embargo, debido al impacto del carro de la mina, el precio real no supera los 1.500.
Acorazado Dreadnought, movimiento rápido, precio 3000.
Portaaviones, se mueve rápido, lleva 10 aviones y cuesta 5.000.
Helicóptero Nighthawk: Un avión utilizado para transportar tropas, más caro que los aviones aliados y con capacidad para transportar más personas.
Vehículo Base Chino: Puede circular sobre agua, lo que aumenta la movilidad del edificio.
El nuevo edificio es un "centro de entrenamiento": se pueden entrenar seis unidades de infantería (excepto ingenieros) para convertirlas en élite. El único inconveniente es que no se puede vender ~~~ (se sospecha que es un error).
La versión del juego actualmente adecuada para batallas de plataformas.
Red Alert 2*** y versión National Glory Perfect Hard Drive
Red Alert 2*** y Brilliant Green versión de Country
Las dos versiones anteriores Puede realizar PK en línea en la plataforma QQ y la plataforma de batalla Fang Hao.