Tenis AD significa sacar primero o recibir el servicio primero.
Un jugador obtiene 1 punto por cada gol marcado, y el primer jugador que consiga 4 puntos gana una ronda. Pero si ambos lados obtienen 3 puntos cada uno, está "dividido equitativamente". Después de "deuce", cuando un lado anota 1 punto primero, es "ventaja del receptor" o "ventaja del servicio". Un juego se gana tomando la delantera y sumando 1 punto.
El tenis es uno de los deportes de pelota. Generalmente, entre dos jugadores individuales o entre dos parejas, los jugadores golpean la cancha de tenis en la red y pasan la raqueta de tenis por encima de la red para evitar que el oponente devuelva la pelota de acuerdo con las reglas. Las redes de cancha se pueden dividir en exteriores e interiores, con varias superficies de cancha.
Prairie Stadium es un lugar con la historia más larga y el significado más tradicional. Sus características son que la fricción entre la pelota y el suelo es pequeña cuando aterriza y la pelota rebota rápidamente. Requiere exigencias muy altas en la reacción, sensibilidad, velocidad de carrera y habilidades del jugador.
Para ser más precisos, las pistas de tierra batida son "pistas blandas". Arena común, barro, etc. Llámelo suelo blando. Las características de este tipo de lugar son que la fricción entre la pelota y el suelo es grande cuando aterriza y la velocidad de la pelota es lenta. Los atletas tendrán mucho espacio para deslizarse al correr, especialmente al realizar una parada de emergencia y regresar rápidamente. .
Las reglas para perder puntos en el tenis:
1. En estado de pelota viva, la pelota no puede ser devuelta por encima de la red antes de que toque el suelo dos veces seguidas.
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2. La bola devuelta del jugador mientras la bola está viva toca el suelo, objetos fijos u otros objetos fuera de los límites de la cancha del oponente;
3. pelota mientras está viva, o usar intencionalmente La raqueta toca la pelota más de una vez;
4. En cualquier momento cuando la pelota esté en juego, la raqueta (ya sea en su mano o no) y cualquier cosa. lleva o toca la red, los postes de la red o los pilares individuales, la cuerda de la red o el cable, el cinturón central o el suelo de la cancha del oponente;
5. su mano o cualquier cosa que esté usando o llevando;
6, Lanzar la raqueta y golpear la pelota;
7. Volear la pelota antes de que pase la red.