¿Cómo configurar la traducción de la interfaz para PlayerUnknown's Battlegrounds?

¿Cómo configurar la pantalla de "Bad Escape"? Básicamente, muchos jugadores experimentaron un retraso cuando ingresaron al juego por primera vez, y la velocidad de fotogramas en algunas ciudades grandes es incluso alarmantemente baja. ¿Cómo hacer los ajustes adecuados? Primero, ve a la página del juego. Si la palabra cargando no aparece en la esquina superior izquierda, probablemente se trate de un error. ...

¿Cómo configurar la pantalla de "Bad Escape"? Básicamente, muchos jugadores experimentaron un retraso cuando ingresaron al juego por primera vez, y la velocidad de fotogramas en algunas ciudades grandes es incluso alarmantemente baja. ¿Cómo hacer los ajustes adecuados?

Primero ingresa a la página del juego. Si la palabra cargando no aparece en la esquina superior izquierda, probablemente se trate de un error. Vuelve a entrar al juego. Si aún no aparece, puede que haya un problema con tu red. Se recomienda utilizar aceleración porque el servidor está en Corea del Sur.

Por lo tanto, no debería haber problemas con la conexión directa a la red móvil. Se recomienda a los usuarios de Telecom que utilicen nodos de Hong Kong. La ventaja es que las pérdidas y los estrangulamientos no son demasiado elevados. El nodo de Hong Kong es una ruta CN2. Si el retraso conectado directamente a Corea del Sur es de aproximadamente 20 a 30 ms, el nodo de Hong Kong es de 50 ms. Esta brecha se puede ignorar y la pérdida y la obstrucción causadas por líneas excelentes serán mucho mejores. . Mientras no se utilice la ruta cn2 desde Shanghai, la baja latencia de los nodos coreanos es buena en la superficie, pero se producirán caídas de paquetes. Por lo tanto, si no eres un optimizador de nodos coreano profesional, te recomendamos ir a Hong Kong, que será mucho más estable. Si ambos tienen caídas de paquetes, puede intentar utilizar el nodo de EE. UU. para conectarse a los servicios de EE. UU. Siempre que no se produzca una caída de paquetes, la experiencia de latencia de más de 160 ms no será peor que la caída de paquetes. Esto es de sentido común al que debes prestar atención cuando juegas juegos en servidores extranjeros. Esto es para principiantes.

Luego decía que la carga de Birthday Island estaba bloqueada. Este juego es casi un juego optimizado de 6 subprocesos de un solo núcleo. Al cargar la isla de nacimiento, se cargaron muchos modelos físicos al mismo tiempo y el único núcleo de la CPU se cargó por completo. Al principio mi CPU estaba en silencio y tardó 20 segundos en cargarse. Después de descubrir el problema, el tiempo de overclocking se redujo a 4,4G y el tiempo de congelación se redujo inmediatamente a 10 segundos. Entonces los jugadores con baja frecuencia de CPU tendrán más islas de nacimiento, etc.

Se recomienda que el suavizado de este juego sea al menos medio. El suavizado bajo parece reducir el rendimiento de otros colores, por lo que no se recomienda, y luego las sombras y los efectos especiales se pueden configurar en un nivel bajo en lugar de ultra bajo. Una pantalla súper baja será secretamente molesta y los efectos especiales serán feos para tu cabello, así que no la configures en súper baja, solo configura el árbol en medio.

Personalmente creo que es más refrescante y brillante que los árboles altos y extremos. La esencia de los árboles extremos es la textura, y es más incómodo verlos confusos. Vea la imagen a continuación para ver la configuración general. Todas las capturas de pantalla a continuación son de esta calidad. Personalmente no creo que el juego se vea afectado en absoluto. Todo lo que necesitas ver está bien hecho. El mapeo de árboles es así, y lo último es el mapeo. Si desea agregar más césped, puede abrir el límite, pero preste atención a la tarjeta gráfica. Utilizo una tarjeta gráfica gtx970 para reducir los efectos específicos de la textura y evitar explosiones.

La experiencia general del juego bajo esta configuración es buena. Después de todo, es una tarjeta gráfica obsoleta. Para este juego optimizado para basura, la memoria de video ultrabaja (4G, 3.5G) está cerca de la memoria de video a gran escala. Este entorno es comparable a la carga completa. La memoria de vídeo total suele rondar los 100 m, lo que en realidad está a ráfagas, pero la velocidad de fotogramas es relativamente estable y se mantiene entre 60 y 80 fotogramas la mayor parte del tiempo.