Aviso sobre la organización de actividades deportivas

Avisos para la organización de actividades deportivas (5 artículos generales)

En la sociedad actual, todos podemos utilizar avisos a veces para informar a las unidades relevantes que deben ser informados o implementados. juntos. Una versión paralela del asunto. ¿Cómo redactar un aviso para evitar pisar el trueno? A continuación se muestran los avisos sobre la organización de actividades deportivas que he recopilado para usted (5 artículos generales) para su referencia. Espero que puedan ayudar a los amigos que lo necesiten.

Aviso de organización de actividades deportivas 1

1. Propósito:

Con el fin de enriquecer aún más la vida cultural del campus, mejorar la aptitud física de los estudiantes, desarrollar la aptitud física, y cultivar la postura correcta del cuerpo, cultivar la unidad y cooperación de los estudiantes, mejorar su concentración, confianza en sí mismos, espíritu emprendedor, valentía, tenacidad y espíritu de superación de dificultades, y realizar competiciones deportivas divertidas en grupo con el tema de "salud". " y "felicidad".

2. Elementos de la actividad: (Se adjunta normativa detallada)

3. Objeto de esta actividad:

(1) Proyecto colectivo: Times Train, foot carreras, dos dragones jugando con perlas;

(2) Eventos individuales: 6 actividades que incluyen cruzar el río palpando las piedras, recogiendo chatarra, saltando con una pelota.

4. Disposición del tiempo y requisitos:

1. La inscripción individual y la lista de proyectos del grupo de clase se informarán al Comité de la Liga Juvenil de la escuela hace unos días.

2. El tiempo de juego está por determinar.

3. Las clases participantes se dividen en equipos masculinos y femeninos, y los participantes son miembros del grupo.

5. Recompensas:

En este evento habrá un primer premio, un segundo premio y un tercer premio para el proyecto colectivo habrá un primer premio, un segundo; premio y un tercer premio para el proyecto individual. Un ganador cada uno, con puntos extra de 6, 4 y 2 para el evento colectivo y 3, 2 y 1 para el evento individual. Finalmente se clasificarán según el total. Puntuación del equipo para las pruebas colectivas e individuales.

6. Normas de competición:

1) Proyecto grupal:

Tren de Tiempos

Método: 10 personas por equipo, se sortea elegir la pista Esta vez, el "jefe del coche" sostenía una bandera roja y se situaba detrás de la línea de salida. Después de escuchar la orden, guiados por el "jefe del coche" y con el lema colectivo claro y fuerte, caminaron. al unísono ("La orden es 1" y levantaron la pierna izquierda, " Cuando la orden es 2, "da un paso hacia arriba con la pierna derecha"). Avanzar en un equipo uniforme y sincronizado hasta que todo el equipo cruce con éxito la línea de meta.

Reglas: 1. Durante la marcha, a excepción del "frente", las manos de los demás miembros del equipo deben sujetarse sobre los hombros del atleta en la posición delantera. Si el ritmo está fuera de control, usted. debe dejar de avanzar inmediatamente, volver a conectar la combinación en la posición original y luego comenzar de nuevo. El árbitro dará una advertencia. Si la situación anterior ocurre nuevamente, se otorgará una falla y no se otorgará ningún puntaje.

2. Si un jugador cae al suelo mientras avanza, la penalización será la retirada automática del juego.

3. Determinar el orden del juego. Se basará en cuando el pecho del último jugador de la "retaguardia" de cada equipo cruza la parte vertical de la línea de meta.

Carrera con los pies juntos

Método: dos personas adentro. En equipo, use tiras de tela y cuerdas cortas para atar las cinturas y las articulaciones de las rodillas de las piernas adyacentes de las dos personas. Coloque los brazos adyacentes uno sobre el otro y abrace a su compañero con los hombros y la espalda listos. línea de meta después de dar la señal

Reglas: 1. No correr hacia carriles adyacentes mientras marcha, de lo contrario la carrera será cancelada /p>

2. Si la cuerda anudada se suelta mientras viaja. , puedes volver a atarlo en su lugar y continuar

Si el centro de gravedad es inestable y cae al suelo, también puedes levantarlo en su lugar y volver a armarlo

3. Si el nudo se fuerza a caerse, se considerará un fracaso.

Dos Dragones Jugando con Perlas

Método: Dos personas (hombre y mujer 1). Antes del comienzo del juego, los jugadores del mismo grupo se colocan cara a cara de lado detrás de la línea de salida y colocan las abrazaderas superiores de voleibol entre las frentes de cada uno. Después de que las abrazaderas superiores estén aseguradas, los brazos deben estar naturalmente extendidos a los lados. el cuerpo o en el medio del cuerpo. Luego, se retuvieron.

Después de que se emita la orden, los jugadores utilizarán el balón como medio y avanzarán hacia adelante y hacia los lados hasta la línea de meta utilizando movimientos de caminar y correr. La clasificación será determinada por el tiempo.

Reglas:

1. Al moverse, la pelota debe apretarse entre las frentes de dos personas, abrazándose con las manos o abrazándose entre sí, independientemente de la puntuación.

2. Si el balón golpea el suelo mientras se corre, el juego se considerará inmediatamente fallido.

2) Prueba única:

Atravesar el río palpando las piedras

Método: Antes del inicio de la carrera, los atletas participantes sujetan un trozo de piedra detrás de la línea de salida de sus respectivas pistas. Para los cubos de madera, párese con ambos pies sobre los dos cubos de madera detrás de la línea de salida. Después de dar la orden, el atleta primero coloca los cubos de madera en sus manos en una posición adecuada frente a él. , luego avanza repetidamente hasta la línea de meta y retoma la línea de meta después de cruzar la línea de meta. El cronometraje terminará según el último trozo de madera que esté dentro, y el que tenga menos tiempo se clasificará en primer lugar.

Reglas: 1. Durante la carrera ninguna parte del cuerpo del atleta podrá tocar el suelo, de lo contrario los resultados serán nulos.

2. Durante la marcha, los atletas deben pisar un trozo de madera con ambos pies antes de poder recoger el trozo de madera desocupado detrás de ellos. De lo contrario, será una infracción y los resultados serán nulos. .

Competencia de recolección de chatarra

Método: después de que se emite la orden de competencia, los concursantes que llevan mochilas y sostienen pinzas de hierro deben correr rápidamente hacia el décimo carril de esta competencia.

Frente al pequeño círculo al final del metro, al sujetar los clavos de hierro, párese con ambos pies fuera del círculo y extienda las manos de atrás hacia adelante sosteniendo las abrazaderas debajo de la entrepierna. Después de sujetar el clavo de hierro. , aún retírelo de la forma original debajo de la entrepierna y colóquelo directamente dentro de la canasta, repita el proceso de sujeción tres veces (uno a la vez). Después de colocar todos los clavos en la canasta, muévalos secuencialmente al círculo pequeño. a 20 metros y al lado del círculo pequeño a 30 metros, y completar los siguientes pasos según los requisitos anteriores. La tarea se realiza hasta el paso de sujetar las tenazas, cargar la canasta y llegar al punto final. el que menos tiempo toma.

Reglas: 1. Si te paras fuera del círculo y la abrazadera de la entrepierna se retira, es una recogida válida. Si la abrazadera no está en la entrepierna, es una abrazadera no válida si ocurre la infracción anterior. , vuelva a colocarlo en el lugar original y comience de nuevo; de lo contrario, el concurso no será válido.

2. Cuando el objeto que se está sujetando se retira de la entrepierna, si accidentalmente cae al suelo dentro del círculo, se puede recoger nuevamente y guardar en la mochila. Si cae fuera del círculo, Vuelva a colocarlo en el círculo y presione las pinzas de recogida. La sujeción comienza de nuevo.

3. Si el objeto sujetado cae accidentalmente al suelo de la pista al colocarlo en la cesta trasera, podrá volver a colocarse (sin límite de veces) hasta que se cargue en la cesta.

4. No afectará al resto de competiciones en pista.

Saltar con el balón

Método: Antes del juego, los jugadores se colocan detrás de la línea de salida y colocan el balón entre la parte interna de sus pies. Una vez dada la orden, los jugadores. salta rápidamente hacia adelante y avanza hasta el final. El que tarda menos tiempo gana.

Reglas: 1. Si cae al suelo, la pelota debe sujetarse firmemente en el punto donde cayó. Si vuelve a caer, quedarás fuera del juego.

2. Si el jugador ingresa por error a otro carril o la pelota se cae y luego rueda hacia la pista de otro jugador, el jugador puede sujetar la pelota en su lugar y continuar sin afectar el juego de otras personas; de lo contrario, el juego se cancelará. suspendido.

3. El balón deberá sujetarse con un pie estable para cruzar la línea de meta. El orden se determinará cuando el pecho del atleta toque la parte vertical de la línea de meta.

Notificador: xxx

Aviso de organización de actividades deportivas el día x, mes x, 20xx 2

Cada grupo de grado y clase:

Para mejorar la aptitud física de los estudiantes y el ejercicio; activar la vida cultural del campus; cultivar el sentido de honor colectivo de los estudiantes y mejorar la cohesión de la clase; promover el espíritu deportivo de no tener miedo a las dificultades; cansancio, y ser tenaz y trabajador. Después de la investigación de la escuela, se decidió que los juegos de atletismo de primavera de nuestra escuela se llevarán a cabo el 13 y 14 de abril. Se solicita a todos los grados y clases que planifiquen activamente y se preparen completamente de acuerdo con este plan, y se esfuercen por competir con estilo y. estilo en todas las competiciones de los juegos deportivos.

1. Unidades participantes

Los estudiantes se dividen en clases, incluidos los estudiantes y el personal de séptimo y octavo grado.

2. Patrocinador:

Feihe Junior High School

Organizador: Feihe Junior High School Grupo de Investigación y Enseñanza de Artes y Deportes

3 Para garantizar la implementación fluida de esta reunión deportiva, se ha establecido un comité organizador de la reunión deportiva de primavera:

1. Grupo de liderazgo del trabajo deportivo escolar:

Líder del equipo: Yu Yunlin.

Miembros del equipo: Zhao Dongfang, Yang Guangyu y Li Xu

2. Grupo de trabajo de implementación:

Líder del equipo: Shao Kuanding

Departamento: Oficina de Enseñanza, todos los grados

Miembros del equipo: Zuo Yi, Zou Hu, Zhao Xiang

Niu Junshi, Zhang Xiaofei, Ai Yao

Zhao Fei, Ye Zhichao, Zhang Tingjie

Li Hongjun, Shao Feng

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4. Método de inscripción

1. Cada clase de competiciones de atletismo se divide en hombres y femenino, y cada clase está limitada a 3 personas. Cada estudiante está limitado a dos eventos, excepto las competiciones de relevos. Cada clase se divide en estudiantes masculinos y femeninos, con un límite de 2 personas;

2. El formulario de inscripción de cada clase deberá entregarse en la Oficina de Arte y Deportes antes del 1 de abril. No se permitirá la inscripción tardía a ninguna clase, de lo contrario se considerará como una renuncia.

5. Eventos de competición

1. Grupo de estudiantes

Eventos de atletismo:

20 personas ⅹ 50 metros de frente relevos: según clase, 10 hombres y mujeres cada uno

Grupo femenino: 50 metros 100 metros 200 metros 400 metros 800 metros 1500 metros

Salto de longitud Salto de altura Balón medicinal (3 kg)

Grupo Masculino: 50m 100m 200m 400m 800m 1500m

Salto de longitud 3000m salto de altura con balón medicinal (4kg)

Evento individual: competición de tenis de mesa

2. Grupo de profesores y personal

①. Pastoreo de cerdos

② Carrera de obstáculos en bicicleta

6. Métodos de competición

1. Atletismo La competencia adopta las últimas "Reglas de competencia de atletismo", la competencia de tenis de mesa adopta las últimas "Reglas de competencia de tenis de mesa" y las reglas de competencia de actividades divertidas las determina el comité organizador.

2. La competencia de grupos de estudiantes se divide en grupos masculinos y femeninos; la competencia de grupos de profesores y personal se divide en grupos masculinos y femeninos.

7. Clasificación y métodos de admisión

Los estudiantes se dividen en grupos de grados para las competencias. Los 2 primeros serán admitidos en cada categoría, y aquellos con menos de 4 serán admitidos y serán admitidos. será recompensado por 5, 3 y 2., se contará 1 punto en la puntuación total del grupo y se recompensará el primer lugar en el grupo. Se calcularán puntos dobles para proyectos colectivos y proyectos que rompan récords. Cada grupo de grado selecciona un Premio a la Deportividad en función de su desempeño durante la competencia; los docentes masculinos y femeninos otorgan el primer lugar en cada categoría; el comité organizador selecciona a 4 árbitros destacados en función de su nivel arbitral y actitud de servicio durante el encuentro deportivo.

8. Precauciones

1. Cada clase debe organizar cuidadosamente a sus estudiantes, entrenar de manera segura bajo la guía del profesor de educación física e informar la lista de concursantes a tiempo. (El director debe entender la salud física de los estudiantes, y aquellos con enfermedades cardíacas no son aptos para participar)

2. Cada miembro del equipo participante debe tener un dorsal (cada clase debe preparar este dorsal de acuerdo (a la tabla de comparación de números en el libro de pedidos de la competencia) Se considerará que se han abstenido aquellos que no asistan al check-in o no se presenten a los dos pases de lista antes de la competencia. Si hay abstenciones, no se otorgará el Premio a la Deportividad. ser premiado.

9. El derecho de interpretar este plan recae en el Comité Organizador de Deportes de Primavera de Feihe Junior High School 20xx-20xx. Los asuntos pendientes se notificarán más adelante.

Notificador: xxx

Aviso de organización de actividades deportivas el día x, mes x, 20xx 3

Cada grado y clase:

En Para enriquecer su vida en el campus, los estudiantes participan activamente en las actividades de recreo de Sunshine University. Nuestra escuela llevará a cabo una competencia de tira y afloja la próxima semana. Espero que el director lleve a cabo activamente trabajos de publicidad, movilización y registro para garantizar el éxito de la competencia.

Adjunto: Reglamento de Competición Formulario de Inscripción

Reglamento de Competición de Tira y afloja

1. Horario de competición: De lunes a viernes entre clases (hasta mayo 9 al 13 de mayo), el lunes es para primer grado, el martes es para segundo grado, el miércoles es para tercer grado, el jueves es para cuarto grado y el viernes es para quinto grado.

2. Lugar de competición: Patio de Juegos.

3. Número de jugadores: 10 masculinos y 10 femeninos en cada clase.

4. Método de competición: Adoptar un sistema de eliminación por acaparamiento de números.

5. Ranking de admisión: Se seleccionará el primer lugar de cada grado.

6. Árbitro: Director de cada grado

Notificador: xxx

Aviso 4 de organización de actividades deportivas el día x, mes x, 20xx

Con el fin de enriquecer la vida cultural y deportiva extracurricular en el campus, mejorar la conciencia de los estudiantes sobre el ejercicio físico y mejorar su condición física al mismo tiempo, promover el desarrollo integral de las habilidades morales, intelectuales y físicas de los estudiantes; y cultivar el sentido colectivo del honor de los estudiantes y el espíritu de no tener miedo a las dificultades y tener el coraje de luchar, organizado por la Oficina de Docencia y la Oficina de Artes y Deportes. La competencia de tira y afloja del campus de este semestre comenzará pronto. Los asuntos relevantes son los siguientes:

1. Equipos participantes: los equipos participantes están compuestos por cada clase como una unidad, y los departamentos de todos los niveles son grupos de competencia. La competencia se divide en cuatro grupos de competencia: el grupo departamental de sexto grado, el grupo departamental de séptimo grado, el grupo departamental de octavo grado y el grupo departamental de noveno grado***.

2. Número de participantes: De cada clase se forman equipos, con 20 personas en cada equipo (10 niños y 10 niñas).

3. Hora de competencia: la próxima semana, lunes por la tarde, séptimo período (grupo de sexto grado), martes por la tarde, octavo período (grupo de séptimo grado), miércoles por la tarde, octavo período (grupo de octavo grado), el octavo clase (grupo de noveno grado) el jueves por la tarde.

4. Reglas de la competencia:

1. Cada clase en los grados sexto, séptimo y noveno competirá en una competencia de todos contra todos, y el ganador se determinará según el número de victorias. (Clase 1 - Clase 2, Clase 2 - Clase 3, Clase 1 - Clase 3. Si cada equipo gana un juego, el equipo cabeza de serie se seleccionará mediante sorteo y los equipos ganadores de los otros dos equipos competirán con el equipo cabeza de serie. equipo en la final)

2. Clase 1 - Clase 2, Clase 3 - Clase 4 del octavo grado, equipo ganador - equipo ganador, equipo perdedor - equipo perdedor.

5. Precauciones:

1. Evitar aflojar la cuerda inmediatamente al final de cada juego para evitar lesiones a los demás miembros del equipo.

2. Participar; Los miembros del equipo no deben tener ninguno. Si finges ser otra persona, las porristas no pueden venir a ayudar. Una vez descubierto, el equipo será descalificado inmediatamente;

3. La competencia debe ser civilizada y seguir el principio de amistad primero, luego la competencia.

6. Métodos de recompensa:

1. Se recompensarán las dos mejores clases de cada nivel.

2. Los resultados de la competición se incluirán en la cuantificación de la clase. Aviso 5 para la organización de actividades deportivas

Con el fin de enriquecer el desarrollo de las actividades deportivas de invierno en nuestro colegio, establecer la ideología rectora de "la salud primero", promover aún más el desarrollo de las actividades del "Proyecto 2 1" y Asegúrese de que los estudiantes tengan una hora de actividad al día. Mejorar y desarrollar integralmente la calidad integral, la capacidad atlética y el nivel competitivo de los estudiantes, activar la vida cultural extracurricular del campus, mejorar la unidad y la amistad y mejorar el sentido de competencia y cohesión de los estudiantes.

El colegio decidió celebrar el primer partido de baloncesto "Campus Cup". Las materias específicas son las siguientes:

1. Hora de inscripción: Postular al grupo deportivo antes del 1 de mayo de 20xx.

2. Método de inscripción: En cada clase se registrarán dos equipos, masculino y femenino. Cada equipo está limitado a 10 personas y 1 líder de equipo.

3. Método de competición: la primera ronda adopta un sistema de eliminación y la segunda ronda adopta un sistema de todos contra todos.

4. Hora del juego: a mediados de mayo del 20xx, el juego comenzará a las 12:20 del mediodía y se reunirá en la cancha de baloncesto a las 12:10.

5. Lugar de competición: cancha de baloncesto del colegio. (Dos piezas)

6. Reglas del juego:

1. Reglas del baloncesto.

2. Competirán dos grupos, masculino y femenino, al mismo tiempo.

10 minutos después del inicio del juego, los equipos que aún no hayan llegado serán descalificados y se les otorgarán cero puntos.

3. Los tres primeros de cada grupo avanzarán a la final. Las preliminares adoptan un sistema de eliminación y la segunda ronda de la final adopta un sistema de todos contra todos.

4. Estándar de puntos: 2 puntos por victoria y 1 punto por derrota. El empate se decidirá en tiempo extra. Los equipos con los mismos puntos se clasificarán según el resultado.

5. Método de recompensa: Los 3 primeros en la final serán recompensados.

Nota: Los solicitantes deben tener seguro, gozar de buena salud (si no hay dos artículos, serás responsable de las consecuencias si hay un problema), y ser proactivo, tener cierta habilidad atlética. La competencia requiere vestimenta uniforme y uso de dorsales. Cualquier asunto pendiente se notificará por separado. ;