1 Casco
Consta de una carcasa, una máscara y una correa para la barbilla para reducir la posibilidad. de lesiones faciales Sexo, especialmente el puente de la nariz y la boca.
2. Hombreras
Previene la dislocación del hombro provocada por colisión y protege el pecho y las costillas. Los trabajadores deben elegir hombreras y pectorales adecuadas según su función y responsabilidades.
3. Coderas
Especialmente en césped artificial, debido a la dureza del terreno, los jugadores deben usar coderas para evitar contusiones en los codos.
4. Guantes
Algunos jugadores están acostumbrados a usar guantes para atrapar la pelota o para mantenerse abrigados cuando hace frío. El guante de un receptor generalmente tiene un material de goma pegajoso en el interior de la palma, mientras que el guante de un liniero defensivo tiene un acolchado grueso en el exterior de cada dedo para protegerlos.
5. Hippie
Protege la cintura, las caderas y la ingle de los jugadores, resiste los empujones y tirones, las colisiones, las intercepciones y las caídas en el aire.
Datos ampliados
Un partido de fútbol americano estándar se divide en cuatro cuartos, cada cuarto dura 15 minutos. El primer y segundo trimestre se denominan primera mitad del año, y el tercer y cuarto trimestre se denominan segunda mitad del año. Hay un intermedio de 12 minutos en cada mitad (20 minutos en juegos universitarios).
La segunda parte comienza con el mismo saque de salida que al inicio del partido. Al final del primer cuarto de la primera parte y al final del tercer cuarto de la segunda parte, hay un período de descanso de dos minutos para cada jugador, y los jugadores de ambos lados cambian de bando. El equipo que originalmente tenía el balón seguirá atacando tras el intercambio de campos.
Después de cada ataque, el atacante debe reiniciar el siguiente ataque dentro de los 40 segundos, de lo contrario será castigado. Además del intercambio de posesión del balón, el reloj de partido se suspenderá en las siguientes situaciones: el balón falla, un jugador lo saca fuera del campo, el árbitro pita una falta y el entrenador solicita un tiempo muerto (sólo tres veces). El reloj del partido comenzó a correr cuando el árbitro devolvió el balón al punto de saque inicial para que ambos equipos comenzaran su ataque.