El mundo virtual es muy adecuado para estudiantes de primaria y secundaria. La vida insatisfactoria, la alta presión de estudio, la fuerte psicología rebelde y otros factores los llevaron a elegir un espacio para desahogarse: el espacio virtual. Pueden alejarse de todo en la vida real y hacer cosas que normalmente no pueden hacer en la realidad. En este momento, los juegos de computadora son como el opio, lo que hace que los estudiantes de primaria y secundaria se hundan cada vez más en problemas como faltar a clases, quedarse despierto hasta tarde y falta de sueño, y su rendimiento académico, naturalmente, cae drásticamente. Una vez, un estudiante escribió una nueva versión de su sueño: anoche jugó Star Wars (un juego popular), pero hoy estaba muy débil. Quería dormir aturdido, pero podía oler ronquidos por todas partes. Sorpresa, sorpresa, toda la clase se quedó dormida junta.
2. Los juegos de computadora dañan la salud física y mental de los estudiantes de primaria y secundaria:
(1) El uso prolongado de computadoras es perjudicial para la salud de los estudiantes de primaria y secundaria estudiantes;
El principio de visualización de la computadora es el mismo que el de la televisión. Cuando un tubo de rayos catódicos emite una corriente de electrones que llega a la pantalla, se puede convertir en luz visible. Durante este proceso se producen rayos X que son perjudiciales para el cuerpo humano. Además, alrededor de los VDT se generarán campos electromagnéticos de baja frecuencia. Los adolescentes todavía se encuentran en la etapa de desarrollo y sus células cerebrales se dañan fácilmente. Bajo radiación electromagnética a largo plazo, la cantidad de glóbulos blancos y rojos en la sangre se reducirá significativamente, lo que puede provocar fácilmente glaucoma, ceguera, leucemia, cáncer de mama y otras enfermedades. Según estadísticas incompletas, entre las personas que utilizan con frecuencia la computadora, el 83% siente fatiga ocular, el 63,9% sufre dolor de hombro y lumbalgia, el 56,1 y el 54,4% sufren dolores de cabeza y pérdida de apetito, y otros padecen trastornos del sistema nervioso autónomo y depresión, psicosis arteriosclerótica, etc.
Lo peor son los ojos. Porque si no parpadea durante mucho tiempo mientras mira la pantalla, sus ojos se secarán y calentarán, o tendrá una sensación de cuerpo extraño y su visión será inestable o borrosa temporalmente. También puede experimentar pesadez en los párpados, dolor en los globos oculares o incluso dolor de cabeza. Debido al uso prolongado del mouse y el teclado y al estar sentado frente a la computadora todo el día, los movimientos únicos repetidos requieren un apoyo estático considerable debido a pequeños cambios en la amplitud, en este caso durante mucho tiempo, es fácil causar fatiga y. carga sobre el sistema muscular esquelético local. Esto provoca tensión en algunos tejidos neuromusculares, como la tensión de la muñeca que dura mucho tiempo, lo que puede provocar inflamación y dolor en los tendones de la mano, muñeca, brazo e incluso en ocasiones puede afectar las vainas tendinosas y el tejido muscular. , formando el síndrome del túnel carpiano.
(2) Las enfermedades mentales no se pueden ignorar:
En los últimos años, con el desarrollo de la industria informática, la tasa de penetración de Internet se ha vuelto cada vez mayor. Psicólogos extranjeros han descubierto que las personas que tratan a menudo con computadoras no sólo desarrollarán inconscientemente una "cara de computadora" con una expresión fría, sino que también afectarán las interacciones interpersonales diarias, lo que resultará en obstáculos psicológicos y espirituales. El sufrimiento de "apatía emocional" se caracteriza por una falta de respuesta emocional correspondiente al mundo exterior, indiferencia hacia familiares y amigos, pérdida de interés en las cosas que lo rodean, expresiones faciales apagadas, falta de experiencia interior y una severa indiferencia hacia todo. La apatía emocional inducida por la computadora es diferente de la apatía ordinaria. La apatía general puede ser causada por una enfermedad psicológica, y se puede decir que esta apatía es causada por las computadoras. El paciente no pierde el interés por todo, sino que traslada estos intereses al mundo de la informática.
Muchos estudiantes son adictos a los juegos de ordenador y sufren nuevas enfermedades psicológicas como la invisibilidad y la alienación online. Un estudiante de secundaria de una escuela en Qubin, Hangzhou, fue una vez un buen chico con un excelente rendimiento académico. Más tarde, me obsesioné con los juegos en línea y, a menudo, me reía solo. Tan pronto como jugó, gritó "¡Vienen extraterrestres, corre!". Sus padres lo enviaron al hospital para recibir tratamiento. El diagnóstico del médico fue que * * * jugó y no recibió orientación oportuna, lo que resultó en intermitencia. trastorno mental.
(3) Para inducir a los estudiantes a cometer delitos,
Los estudiantes de secundaria son adictos a los juegos en línea y tienen dificultades para mantener los cambios, y luego se convierten en mentir y engañar a sus padres, luego desarrollan en extorsionar a los estudiantes más jóvenes y, finalmente, en robar, cansarse de estudiar, hacer trampa e incluso huir de casa. Por lo tanto, no es exagerado decir que algunos juegos de computadora y en línea son tan venenosos para los estudiantes de secundaria como las drogas. La gente los compara con la "heroína electrónica", que es el opio espiritual que envenena a los jóvenes y es el principal culpable de sus daños. cuerpos y mentes. Por tanto, los estudiantes deben controlarse y no volverse adictos a los juegos online.
Muchos juegos contienen mucha violencia y contenido sexual.
Los estudiantes de secundaria no están profundamente involucrados en el mundo y se encuentran en el período de crecimiento y desarrollo y en el período de incipiente juventud. Su escasa resistencia a la violencia y a la información pornográfica puede conducir a distorsiones morales e incluso a la depravación. Lo que es aún más aterrador es que una vez que los adolescentes se vuelven adictos a las redes pornográficas, les resulta difícil controlarse y se denuncian con frecuencia casos de delitos que arruinan su futuro en la vida. Pero no podemos culpar a la computadora, porque la computadora en sí es inofensiva. Lo que pasa es que estos estudiantes no la usan correctamente, por lo que se embarcan en el camino del crimen.
Una niña de 13 años de Henan era adicta a los juegos de computadora. Tomó el dinero de su madre, robó la libreta de ahorros de su familia, luego vendió las pertenencias de su familia y finalmente se escapó de casa y se convirtió en acompañante. . No hace mucho, ocurrieron varios delitos menores graves en Wuhan, todos relacionados con niños que jugaban juegos de computadora y retiraban dinero. Algunos de ellos forman bandas criminales para cometer delitos colectivamente, robar y robar el dinero y luego despilfarrarlo en salas de juegos.
Como se puede ver en lo anterior, el daño que los juegos de computadora causan a los estudiantes de secundaria es inconmensurable. Entonces él es la encarnación del mal a los ojos de todos. Sin embargo, como "
En tercer lugar, los beneficios de los juegos de ordenador para los estudiantes de primaria y secundaria son obvios:
En primer lugar, pueden mejorar el estado físico y mental. Estudiantes de primaria y secundaria son un grupo especial. Los estudiantes de primaria y secundaria aprenden. También es bueno divertirse y relajarse ocasionalmente bajo la pesada carga académica. En segundo lugar, a través de juegos de computadora apropiados, puede mejorar la capacidad de pensamiento de su cerebro y coordinar la coordinación. Ejercicio de manos y ojos en muchos juegos. Por ejemplo, los juegos de rol pueden entrenar la capacidad de razonar sobre eventos y la capacidad de combinar muchos materiales diferentes. Y los juegos SLG pueden ser un buen entrenamiento para el pensamiento racional, porque hay muchos eventos en los juegos SLG. se puede lograr a través de modelos matemáticos y también puede entrenar la competencia de los estudiantes de secundaria en el manejo del mouse y el teclado. Como dijo Bill Gates, el mejor maestro para aprender a usar computadoras son los juegos de computadora en sí mismos, que también son el mejor umbral para que las personas ingresen. el mundo de la informática. Si no domina el uso de computadoras, el futuro será una charla vacía. Si los estudiantes de secundaria no están expuestos a los juegos en el futuro, pueden incluso perder la capacidad de comunicarse con los demás. >Qué cosa tan terrible. Como cultura, herramienta y regulador de la vida, los juegos todavía tienen un cierto impacto en la vida de los estudiantes de secundaria. Jugar durante mucho tiempo tendrá un impacto negativo en el cuerpo de las personas, especialmente en la vista. Un arma de doble filo, no podemos negar por completo sus ventajas ni sus defectos. Al contrario, debemos utilizar sus ventajas para servirnos y evitar que nos afecten sus deficiencias. de nuestros padres no entienden correctamente los juegos de computadora y todavía hablan de que los estudiantes de secundaria juegan. Según los resultados de nuestra encuesta, el 80% de los padres se oponen a que sus hijos jueguen juegos de computadora porque piensan que mientras jueguen, ellos. No son buenos estudiantes, así que mientras se enteren, los niños serán golpeados por jugar juegos de computadora, lo cual es contraproducente y solo hará que se sientan más disgustados con la realidad y más obsesionados con el mundo virtual. No mencione los ejemplos de las extensas interacciones sociales de los estudiantes universitarios que hacen más daño que bien. Hoy en día, el conocimiento de los libros es inútil en el trabajo práctico. Tal vez el significado amplio y limitado de la palabra socialización. Es muy diferente: la contaminación ambiental. La desventaja más directa y obvia es la extinción de especies. Esto es causado por la contaminación ambiental y la seguridad personal. Cada día se cometen en promedio decenas de miles de crímenes. La mayoría de sus métodos criminales están relacionados con las nuevas tecnologías, que para la gente común ya podemos comprobar.
4. La condición física de los seres humanos no es tan buena como antes. El desarrollo de vehículos aéreos, trenes, aviones y otros medios de transporte ha cambiado enormemente la vida cotidiana de la humanidad. Los seres humanos ya no siempre dependen de sus propias piernas, por lo que la condición física humana no es comparable a la del pasado. En la sociedad actual, a Xiang Yu le resulta imposible "sacar montañas y ríos".
Si esta condición continúa desarrollándose, puede causar que las extremidades de la persona se atrofien y aparezcan seres humanos.
5. Constantemente surgen varios gérmenes emergentes, y la letalidad de muchos gérmenes ha superado con creces el poder destructivo de los gérmenes anteriores. Esto se debe a que el rápido desarrollo de la tecnología médica ha acelerado la mutación del virus, de modo que la velocidad de desarrollo de la tecnología ya no puede seguir el ritmo de la velocidad de mutación del virus. Quizás algún día los humanos mueran a causa de una gran plaga. Con el desarrollo de la economía, la aceleración del ritmo de vida de las personas y la mejora del nivel de vida, la cantidad de plástico utilizada por cada nueva persona aumenta día a día. De 65438 a 0996, el consumo de envases de plástico en mi país alcanzó los 2,43 millones de toneladas, con una tasa de crecimiento anual promedio de más del 20%, especialmente en la basura de las ciudades, las principales arterias de transporte y las atracciones turísticas. Según las encuestas, la producción anual de residuos domésticos de Beijing ha alcanzado los 3 millones de toneladas, de las cuales los residuos plásticos representan alrededor del 3%, aumentando año tras año.
La tasa de crecimiento llegó a 48. El contenido de plástico en los residuos municipales costeros es aún mayor, alcanzando entre el 8% y el 10%. La proporción en volumen de estos residuos plásticos en la basura supera un tercio, lo que aumenta considerablemente la dificultad y el costo de la eliminación de basura.
Desarrollar el turismo hará más daño que bien. En primer lugar, ¿son lo mismo viajes, turismo y desarrollo turístico? En segundo lugar, usted ha hablado durante mucho tiempo de las ventajas de desarrollar el turismo, pero todavía no entiendo cómo lo mide. En tercer lugar, según su lógica, las ventajas de desarrollar el turismo superan incondicionalmente a las desventajas. Es decir, bajo cualquier condición, las ventajas de desarrollar el turismo superan a las desventajas. Si este es el caso, me gustaría recordarle a la otra parte que su argumento es insostenible y nuestros compañeros aclararán este punto con más detalle a continuación. Permítanme expresar nuestras opiniones a continuación. Creemos que el turismo es una actividad humana cuyos beneficios son bien conocidos y están más allá del alcance del debate de esta tarde. Sin embargo, como actividad económica, el turismo tiene ventajas y desventajas para su desarrollo, que están determinadas por sus propias características. Estas características son las siguientes: En primer lugar, el turismo es la industria más completa. Sin la cooperación de otros departamentos es imposible desarrollar el turismo. Éste es el caso de Etiopía, por ejemplo. Etiopía no tiene nada más. ¿Los turistas sólo tienen que mirar a las personas delgadas y hambrientas? Lo que realmente hace más bien que mal es el desarrollo de la agricultura. En segundo lugar, el ascenso y la caída del turismo dependen enteramente de la situación económica mundial. Por ejemplo, si la economía mundial estornuda, la industria del turismo se resfriará o incluso se resfriará (risas). Es un hecho obvio que la industria del turismo es ahora lenta y su resurgimiento está impulsado por el rápido crecimiento de la economía mundial. Lamentablemente, el motor actualmente está averiado. ¡Puede que sea imposible resolver este problema! En tercer lugar, cuando se viaja, ¡alguien tiene que venir a visitarnos! El número de turistas a menudo depende de muchos factores impredecibles, especialmente la inestabilidad de la situación internacional y las rampantes actividades terroristas de los últimos años, que han disuadido a muchos turistas de quedarse en casa. Por ejemplo, el yate italiano Roark fue secuestrado el año pasado, lo que provocó que 100.000 estadounidenses cancelaran sus planes de viajar a Italia este año. La estrella de cine estadounidense, el famoso Rambo, simplemente no se atreve a presentarse en el Festival de Cine de Cannes en Francia (risas). Como resultado, el precio de las camisetas de Rambo se desplomó en el mercado francés. Algunas personas inventaron la rumba, bailando hacia atrás paso a paso. Se puede ver que si no consideramos los riesgos de operar el turismo, al final no podremos lograr nada. No sé si el otro compañero ha pensado en eso. El análisis anterior muestra que viajar y hacer turismo no son lo mismo en absoluto. En cuanto al desarrollo del turismo, otros estudiantes están demasiado lejos. Abogamos por el desarrollo del turismo, que debe ser saludable, eficaz y propicio para el desarrollo futuro de la humanidad. Para lograrlo, existen muchos requisitos previos objetivos, como: primero, condiciones naturales; segundo, cierta infraestructura social; cuarto, para un país, además de la estabilidad política, lo más importante es; contar con un plan político adecuado para el desarrollo del turismo. Si es cierto, como dijo otro estudiante, que el desarrollo del turismo puede ser incondicional e incontrolado, entonces definitivamente hará más daño que bien, y probablemente más daño que bien. Cuando hablamos de beneficios, no sólo consideramos los beneficios regionales e inmediatos, sino también los beneficios generales y de largo plazo. Debido a esto, muchos países están comenzando a reconsiderar los pros y los contras del desarrollo del turismo. Nuestros representantes profundizarán en nuestras opiniones tanto desde el punto de vista material como sociocultural.
¿Cuáles son algunos ejemplos en los que Internet ha hecho más daño que bien a los estudiantes universitarios? 1. La situación actual de Internet tiene un gran impacto negativo en los estudiantes universitarios: idioma, malos contenidos, mala erosión cultural, sectas, información falsa, ataques políticos, spam, etc. Control de host de nombres de dominio, lagunas, lagunas de seguridad de la red; congestión de la red, dependencia de la red; desarrollo desequilibrado de la red, derechos de propiedad intelectual, barreras técnicas y defectos en las leyes y estándares de la red;
2. Las características físicas y mentales de los estudiantes universitarios les facilitan volverse adictos al entorno de red virtual y sufrir daños físicos y mentales: un grupo con altos conocimientos es fácil de absorber y aceptar nuevos conocimientos. cosas nuevas y es propenso a muchas cosas malas. Tiene buena inmunidad y resistencia. Pero al mismo tiempo, su inmadurez en el desarrollo físico y mental, la curiosidad y el deseo de conocimiento les hacen tener algunas de las debilidades de los jóvenes, y tienen poca capacidad de autocontrol en Internet.
3 Los estudiantes universitarios se encuentran en un período de transición de la inmadurez a la madurez en su desarrollo físico y mental. Su sentido de edad adulta está potenciado, pero su autocontrol y su autodisciplina son débiles. Ante la poderosa y atractiva herramienta de Internet, muchas veces nos encontramos inmersos en ella.
4. El entorno de contacto y uso de la red hace que la red tenga más impactos negativos en los estudiantes universitarios que efectos positivos: actualmente, existen tres canales principales para que los estudiantes universitarios contacten y utilicen el entorno: cibercafés, redes del campus y acceso a Internet en casa. Los cibercafés son el entorno más importante para que los estudiantes universitarios utilicen Internet.
5. Hecho: Los estudiantes universitarios pasan menos del 10% de su tiempo en línea para estudiar y educarse. Más del 90% de los estudiantes han utilizado QQ para chatear y alrededor del 10% de los estudiantes universitarios son adictos a los juegos y al chat en línea. El impacto del contenido dañino en línea en los estudiantes universitarios. Según las encuestas, algunos estudiantes universitarios son adictos a los juegos, al chat en línea, a las citas en línea y a la adicción a Internet.
El ejemplo de los estudiantes universitarios que socializan ampliamente puede hacer más daño que bien. No digamos que las extensas interacciones sociales de los estudiantes universitarios hacen más daño que bien. Hoy en día, el conocimiento de los libros es inútil en el trabajo práctico. Los cursos profesionales son sólo memorización de memoria.
Quizás el sentido amplio y estrecho de la palabra social sean muy diferentes.
Hoy en día en las escuelas primarias y secundarias existe una llamada socialización que los adultos no pueden comprender. Este es un tipo de socialización que debe entenderse desde una edad temprana;
Las personas que los niños suelen interactuar con sus padres también pueden estar socializando en el futuro;
Muchos colegas a su alrededor están muy gregario, incluido el círculo social de los padres. Junto con su arduo trabajo habitual, jugará un papel importante cuando realmente lo necesite.
Las redes sociales son definitivamente buenas para el futuro, ya sea en el trabajo o en las relaciones interpersonales...
El impacto de Internet en los estudiantes universitarios hará más daño que bien, por lo que no ¡No es momento de demorarse! Caso 1: Se suponía que el juego en línea era virtual, pero los estudiantes de Dalat Banner en la Región Autónoma de Mongolia Interior lo tomaron en serio y mataron a tiros al caballo llamado "oponente" en el acto. Este fue un asesinato frente al cibercafé Chaoyi en la ciudad de Zhaoshulin, Dalat Banner, Región Autónoma de Mongolia Interior. En la tarde del 19 de marzo de 2005, un estudiante de último año de la escuela secundaria Dalat Banner No. 1 fue inmediatamente al cibercafé Chaoyi para navegar por Internet. Después de ingresar al juego en línea "Counter-Strike", derrotó a sus oponentes muchas veces. En ese momento, Liang Xiao todavía estaba jugando "Counter-Strike" en un cibercafé, pero sus oponentes lo derrotaron varias veces. Justo cuando estaba molesto porque no tenía dónde enojarse, de repente miró hacia arriba y descubrió que su "rival" estaba en el mismo cibercafé que él. No pudo evitar enojarse. Inmediatamente salió y llamó a dos amigos para darle una lección al caballo. Inesperadamente, Ma Yin murió en el acto debido a los fuertes ataques de los tres hombres.
Caso 2: Un chico de 16 años mató a alguien en un cibercafé sin decir una palabra. Aproximadamente a las 8 de la tarde de marzo de 2003, Hu, un niño de 11 y 16 años, "se encontró" con un juego violento con un cuchillo en un cibercafé en la zona de desarrollo Xinzhan de Hefei. Cada vez lo apuñalaban. Sentado junto a Hu, un adolescente de la misma edad que Hu jugaba al mismo juego. No pudo evitar burlarse de Hu. Hu, quien "mató" sus ojos en línea, inmediatamente se puso furioso, sacó un cuchillo de defensa personal de medio pie de largo y apuñaló a la víctima en el pecho, provocando que la víctima muriera en el acto. Hu todavía estaba inmerso en juegos violentos. . No fue hasta que la policía llegó al lugar que Hu se dio cuenta: "¿Maté a alguien y fui a la cárcel?"
La guerra hace más daño que bien. Por ejemplo, una guerra. Si el campo de batalla de la guerra está en un determinado país, la economía retrocederá diez años. . . . La guerra destruirá muchas cosas, edificios, fábricas, familias, sociedad, orden, conciencia, muy mala existencia.
De hecho, la información en Internet hace más daño que bien, y lo mismo ocurre con el debate sobre la información. La clave es tener un buen argumento. Soy un polemista en mi tercer año.
Si se tratara de un debate ordinario, al oponente no se le ocurriría una teoría brillante. En primer lugar, ya sea que se trate de ventajas o desventajas, es un debate comparativo. La clave de este debate es la comparación. Los nuevos polemistas tienden a cometer el error de "falta de contraste", es decir, enfatizar sólo las ventajas o desventajas. Pero lo que realmente queremos demostrar es quién es mayor. Permítanme decirlo simplemente: Internet nos proporciona mucha información, pero también mucha información mala e inconveniente. Es decir, obtener información tiene ventajas y desventajas. Pero en otros aspectos, los juegos en línea hacen que la gente se vuelva adicta, y el chat en línea hace que la gente cometa delitos y rompa con la realidad. Estas desventajas son incomparables y, por tanto, hacen más daño que bien.
Los antiguos decían: "Abrir un libro es beneficioso". De hecho, leer muchos libros puede hacer que las personas sean conocedoras, elocuentes y respetadas. Pero en la sociedad moderna, hemos anulado el antiguo dicho de que "abrir un libro es beneficioso" porque creemos que "abrir un libro puede no ser beneficioso". Por supuesto, la afirmación "abrir libros es beneficioso" no significa que leer más libros no sea beneficioso, sino que leer más libros no saludables tendrá un impacto en el cuerpo y la mente y no es beneficioso. Cuando lees demasiados libros no saludables, tu envenenamiento se volverá cada vez más profundo, haciéndote caer al abismo y nunca tener la oportunidad de darte la vuelta. ¡Qué destino tan trágico! El brillante futuro de una persona reside en el tipo de libros que elige. Si elige libros útiles, su futuro será brillante. Si elige esos libros sobre no reunirse con el Partido, su futuro será oscuro, pero si puede alejarse del abismo y comenzar una nueva vida, creo que tendrá un futuro brillante. Entonces decir "abrir el libro es beneficioso" no es del todo correcto. Leer más es algo bueno, pero debes leer libros que sean buenos para tu salud física y mental.
De nuestra parte: El desarrollo de los tiempos limitará si es beneficioso abrir un libro. Tiene una premisa, depende de si el libro que lees es saludable y hasta qué punto puedes aceptarlo. En algunos casos, todo puede cambiar. Esta es la visión del desarrollo del materialismo histórico y la dialéctica. Las ventanas están abiertas y entra aire fresco, pero con él vienen las moscas y todo. ¿Qué tal agregar una pantalla de ventana? Entra aire fresco, pero las moscas y los mosquitos no pueden entrar.
La razón por la que Internet hace más daño que bien es la teoría de la relatividad. Debes entender que para algunas personas,
por ejemplo, los niños y adolescentes que utilizan Internet no estudian mucho y no juegan juegos en línea todos los días, lo que lleva a que se descuiden los estudios. Para el país es un desperdicio de fondos para la educación; para los individuos es un cambio de destino.
Hoy en día, hay juegos online extranjeros que le han quitado mucho dinero a China, provocando una pérdida de fondos nacionales.
En cuanto al número de delitos menores provocados por Internet, hay más, como hurtos, atracos, asesinatos, violaciones por parte de internautas, etc.
En el siglo XVIII, los británicos envenenaron a China con opio, lo que provocó que China fuera llamada el "hombre enfermo del este de Asia". Hoy en día, los juegos también se llaman opio electrónico y además son muy dañinos.
Los ordenadores también consumen enormes cantidades de electricidad, y el acceso a Internet provoca un enorme desperdicio de electricidad cada año. Hay escasez de energía en nuestro país y muchos lugares en todo el país tienen racionamiento de energía. Algunos lugares solo proporcionan electricidad durante unas pocas horas al día.
De todos modos, puedes capturar los prejuicios individuales y describir las desventajas de algunas personas.
Pero en cualquier caso, no apoyo tu punto de vista. Creo que las ventajas de Internet superan las desventajas, jaja~ ~ ~