Aunque "Planet Project" es inevitablemente un poco anticuado en términos de contenido y formato, Chen Honggang, director ejecutivo de Hongxin Software Co., Ltd., propuso un concepto completamente nuevo a los periodistas: el juego. Es una obra de arte, "la clave del éxito del juego". Reside en la combinación de tecnología y arte. ""Planet Project" combina inteligentemente la cultura tradicional china, los elementos de la moda y las escenas del juego. "Según los informes, en el juego, cada planeta lleva el nombre de una persona famosa de la China antigua y moderna. En el intercambio y la cooperación en el juego, los conceptos centrales de la cultura tradicional china como "sabiduría, confianza, benevolencia, coraje, y rectitud". El diseño de la escena del juego también conserva el estilo de producción en masa.
Decide la dirección según el mercado
El director Yu, responsable de la tecnología y planificación de "Planet Plan", dijo que sólo "Planet Plan" se publicará en un futuro próximo. La primera parte: "Expedición". La dirección futura del juego será determinada completamente por los jugadores del juego. se vuelve popular en el mercado, continuará lanzando Planet Project 2 y Planet Project 3. Al mismo tiempo, Hong Company también reveló a los periodistas que, basándose en las características de Chongqing, la compañía también planea desarrollar una motocicleta. Se entiende que el laboratorio de juegos de Southwest University, lanzado conjuntamente por Hongxin Software Company y Southwest University, se lanzará en septiembre de este año.
Hay muchos modos de juego, pero los modos de juego convencionales. con una gran cuota de mercado son los tres siguientes:
1. Juegos de rol
RPG (juego de rol) es un juego de rol en el que los jugadores desempeñan roles. , viaja, vive aventuras y vive en un vasto espacio virtual de acuerdo con ciertas tramas y eventos proporcionados por el juego, y experimenta la diversión del crecimiento del personaje. Hay: juego independiente "Legend of Sword and Fairy", juego de consola "Final Fantasy". " series y juegos en línea "World of Warcraft" y "Fantasy Westward Journey"
2. Juego de estrategia en tiempo real
RTS (Realtime Strategy Game) es un juego de estrategia en tiempo real El jugador es equivalente al comandante del ejército. Planifica el diseño en un entorno de juego relativamente abierto y dirige su ejército para luchar contra otros jugadores o tropas de la computadora. Todo lo que sucede en el juego de estrategia en tiempo real. esto requiere que los jugadores tengan una buena situación general. Las obras representativas incluyen: Red Alert, Age of Empires, StarCraft, Warcraft, etc.
3 cuadros de transmisión por segundo
FPS (primero. Person Shooter) es un juego de disparos para un solo jugador. Los jugadores usan el equipo proporcionado en el juego para luchar en el mapa del juego para matar enemigos o lograr objetivos estratégicos, lo que requiere altas habilidades operativas personales del jugador. Las obras de expresión incluyen la serie Doomsday. , Serie Quake, etc. Por supuesto, CS es el más famoso.
Entonces, si un juego tiene funciones de juego de rol para que los jugadores crezcan y experimenten, existe un juego de estrategia en tiempo real. : Requiere que los jugadores planifiquen y movilicen sus tropas para una confrontación de fuerza y, al mismo tiempo, proporciona una confrontación PK feroz y deslumbrante como CS. ¿Qué debemos hacer?
Este es un juego de rol. En el modo, los jugadores deben operar el mecha para luchar desde una perspectiva en tercera persona. La perspectiva en tercera persona es la perspectiva operativa más común en los juegos de rol en línea, que permite a los jugadores comprender las acciones de su personaje y observar el entorno para lograr las instrucciones del juego (como como se muestra a continuación).
El modo RPG es adecuado para que los jugadores exploren mapas, realicen tareas, maten monstruos e interactúen con otros jugadores.
Aunque el modo RPG no es malo para PK, sí. No es tan bueno como CS y otros juegos de FPS. En términos generales, carece de mucha sensación de inmersión. Después de todo, es una perspectiva en tercera persona y no hay forma de entender lo que ves y obtienes desde la perspectiva en primera persona. En nuestra vida diaria, a menos que veamos vídeos, todo lo que experimentamos y hacemos se realiza desde una perspectiva en primera persona. Si algún día quieres pelear con los malos y dejarte ver videos de manipulación de tu cuerpo en tiempo real, me temo que aún no estás acostumbrado.
Por ejemplo, en un juego de mechas, si siempre usas la perspectiva en tercera persona, ¿cómo experimentas la sensación de estar sentado en el quirófano y operar un mecha? Echa un vistazo al mapa conceptual a continuación:
Cuando el juego cambia al modo FPS, la perspectiva del jugador cambia de la perspectiva en tercera persona a la perspectiva en primera persona, y la línea de visión se limita a Es necesario cambiar el rango de visión de la cabina de operaciones y la dirección, escuchar la película y observar el entorno. ¡Todas las funciones operativas del juego se convierten en botones de cabina, lo que te da la sensación de operar el mecha personalmente!
Cuando juegas PK con otros jugadores en este modo, es tan intenso y divertido como CS, y realmente puedes integrarte en la batalla.
Al mismo tiempo, como juego de guerra en línea de ciencia ficción, las escenas de batalla a gran escala que involucran a miles de tropas son, por supuesto, esenciales en la confrontación con invasores alienígenas y otras fuerzas. Como comandante del ejército, todos los jugadores que estén familiarizados con RTS deben tener su propia experiencia sobre cómo ordenar a sus camaradas en el ejército para que hagan diseños y planes tácticos razonables basados en la situación de la batalla y las condiciones del campo de batalla.
Las funciones del campo de batalla con diferentes estilos y tácticas cambiantes introducen la esencia de la estrategia en tiempo real, enfatizan la cooperación y la cohesión del equipo y abren una victoria más emocionante para el equipo de juego con compañeros leales y cercanos. cooperación.
Con el continuo desarrollo de la industria de los juegos, cada vez más desarrolladores de juegos están comenzando a prestar atención a las ventajas de integrar múltiples modos de juego. Nos alegra ver que las fuerzas nacionales de RD no se apegan a las viejas reglas. Los juegos nacionales de desarrollo propio como Planet Project también están explorando, esforzándose por crear un modo de juego nuevo y único que combine FPS, RTS y RPG. Aunque lo que están haciendo ahora puede que no sea muy maduro e impecable, creo que en el futuro irán más lejos y mejor con el espíritu de "Hongda en China, lealtad y gran alcance".