Diseño de granja más eficiente y hermoso En primer lugar, gracias a mokerfyni por su artículo "Métodos de construcción eficientes y que ahorran terreno para edificios de producción en Anno 1404": haga clic para ingresar. También jugué según su diseño al principio, lo que me ayudó a aprender mucho y ahorrar mucho esfuerzo.
Pero hay un defecto en el diseño de mokerfyni, es decir, las materias primas básicas no están conectadas al almacén. Aunque las materias primas pueden trabajar sin estar conectadas al almacén siempre y cuando estén dentro de la planta de procesamiento. Sin embargo, cuando se mezclan muchas plantas de procesamiento y áreas de materias primas, es fácil que nadie venga a recoger las materias primas a la esquina, mientras que la planta de procesamiento en el otro extremo cierra de vez en cuando por falta de disponibilidad. Materias primas, y las materias primas y los almacenes están conectados entre sí. Cuando la recolección es insuficiente, se puede cargar en el almacén y la fábrica de procesamiento puede tomarla directamente del almacén para su procesamiento. (PD: a diferencia de los juegos de simulación de negocios tradicionales, los materiales en la misma isla en Anno 1404 se pueden depositar y canjear. En otras palabras, incluso si cortas una tonelada de madera en el almacén de madera más oriental de una isla gigante, un almacén, y puedes cárguelo en el barco inmediatamente desde el puerto más occidental de la isla, sin diferencia horaria)
Otro punto es que a menudo recibimos muchas tareas en el juego, y las tareas requeridas son muchas de las materias primas. como ganado, lino y lingotes. Si su terreno de materia prima no está conectado al almacén, cuando reciba estas tareas, solo tendrá que: 1. Crear un nuevo terreno de materia prima inmediatamente. (Este método no solo requiere mucho tiempo y es laborioso, sino que es posible que no pueda recolectar suficientes materiales dentro del tiempo especificado. Todavía habrá una cola que limpiar en ese momento: el nuevo campo de materia prima) 2. Detenga el procesamiento plantar y recolectar materias primas, pero este método requiere que la ubicación de su materia prima esté conectada al almacén.
Finalmente, el diseño de mokerfyni es como un huerto de manzanos, y el procesamiento de lino permite que la computadora genere tierras de cultivo por sí sola. Este efecto es muy malo y no favorece una conexión perfecta entre varios bloques. Después de modificarlo, el efecto es mucho mejor.
El primero es el procesamiento de ropa de lino:
Huerto de manzanos:
Procesamiento de pan de trigo: