Introducción al juego Island Chicken
Si la ruta está por encima del mapa, este juego seguramente será una batalla difícil, porque la parte superior del mapa de la isla generalmente es pobre. En este momento, nuestra mejor manera es movernos, en lugar de enfrentarnos al enemigo en algunos puntos de recursos estériles. El enfoque correcto debería ser mantenerse alejado de las disputas lo antes posible para que se desarrollen y luego regresar para cosechar las recompensas. Se recomienda realizar traslados a la ciudad R y la ciudad Y. Estos dos puntos pueden obtener una gran cantidad de recursos, y también pueden limitar al máximo la transferencia de otros enemigos, así que aprovéchalos bien.
Las rutas más bajas serán más fértiles. En este momento, elegiremos la ubicación del paracaidismo según el entendimiento tácito del equipo. Por ejemplo, si desea cooperar, puede elegir N Port para aterrizar y desarrollar, o puede elegir M City. Aquí nos centramos en este lugar, M City. El terreno aquí es en realidad muy similar al de la Ciudad R y la Ciudad Y, porque es probable que los enemigos en el Puerto N y la base militar elijan aquí para transferirse, y la Ciudad M es como el pulso del enemigo. Una vez que hayamos captado la desviación del enemigo,
La siguiente es la ruta izquierda. La característica más importante de la línea de izquierda es que hay ricos y pobres, por lo que en términos de pensamiento táctico, se puede dividir simplemente en justicia y si, ¿pensar en justicia? Elija cualquier puerto/escuela/hospital. ¿Quieres? Puerto/mina/pueblo pesquero es tu elección. Además de esta distribución obvia, también podemos optar por aterrizar cerca de áreas silvestres de puntos críticos, como el área silvestre al suroeste del hospital, donde también podemos lograr un buen desarrollo.
La situación de la derecha es mucho más complicada, pero cuanto más complicada es la situación, más adecuada es para pescar. Hay muchos puntos de recursos importantes en esta ruta, pero aquí se recomiendan dos puntos, la prisión y el refugio antiaéreo. La razón es muy simple. Estos dos puntos son relativamente simples en términos de terreno y también reducen la dificultad del arma. batallas. Muchas veces es solo una habilidad básica y no será atacado por enemigos de todos los rincones.