Pokemon Go es popular en todo el mundo, pero esta popularidad se debe a la jugabilidad relativamente innovadora de este juego. También es una gran explosión que el desarrollador Niantic ha acumulado desde cambios cuantitativos hasta cualitativos en el campo de lo aumentado. realidad a lo largo de los años. Lo más destacado del juego es la combinación de la tecnología AR (realidad aumentada) y la configuración de los personajes de Pokémon. Lo más destacado del juego principal es que después de iniciar el juego y activar Google Maps y las funciones de posicionamiento, el juego superpondrá a Pikachu, Squirtle y otros elfos en las imágenes en tiempo real capturadas por la cámara. Estos pequeños elfos pueden estar escondidos en cualquier rincón. Debes caminar con tu teléfono para encontrarlos y atraparlos.
Confíe en Google Maps para encontrar elfos, pero Google Maps ha estado ausente del mercado chino durante 6 años y la precisión de los datos nacionales se ha reducido considerablemente.
Así que la base de este juego es confiar en Google Maps para encontrar elfos. La captura de elfos está estrechamente relacionada con los datos del mapa integrados, que también son el soporte básico del juego. El fundador de Niantic, Hank, fue director de Google Maps y Earth. Sabía lo importante que era la precisión de los datos de los mapas para Pokémon, porque los datos de los mapas determinan qué Pokémon se encuentran en qué ubicaciones, y gran parte de los datos de ubicación suelen ser enviados por los usuarios. Se dice que el mapa del juego contiene actualmente 5 millones de ubicaciones.
Los desarrolladores necesitan saber dónde hay arroyos, ríos o estanques, zoológicos, parques, etc. y organiza diferentes Pokémon en estas ubicaciones. En otras palabras, en este juego hay muchas Poképaradas (sitios de bolsillo): edificios históricos, museos, galerías de arte, estacionamientos, calles comerciales y otros edificios emblemáticos, que almacenan una serie de "tesoros", incluidas Pokébolas y huevos de elfo. . Google Maps no tiene problemas para localizar Poképaradas en Europa, América y Japón, pero enfrenta dificultades en China.
Google Maps ha creado un ecosistema global que se basa en su API de Maps. Google Maps es rico en datos y se actualiza oportunamente en el extranjero, pero es una historia diferente en China. Después de que Google se retirara de China en 2010, su recopilación de datos y actualizaciones de información en China se han quedado atrás. Incluso si Google Maps regresa a China, el sistema de actualización de información cartográfica, el desarrollo de canales y la recopilación de datos de Google casi tendrán que comenzar de nuevo. Han pasado seis años desde que Google se retiró de China y hay demasiadas deficiencias que deben resolverse.
Entonces, el impacto de esto es que si juegas Pokémon Go a través de Google Maps, los datos nacionales están incompletos y la precisión no es suficiente. El posicionamiento a menudo es incorrecto al jugar y el efecto se reduce considerablemente. Si desea cooperar con otros fabricantes de mapas para la navegación y el posicionamiento, ya sea que se trate de tecnología de vista de calles de mapas, mapas 3D, tecnología de recorridos fotográficos, mapas panorámicos y otras tecnologías, existe una cierta brecha y diferencia con Google o Map Foundation. Ha cambiado, el contenido y los datos del juego son todos necesarios.
En China, Pokémon no tiene una gran base de fans que apoye las sensaciones del juego.
Además, Pokémon es un juego con una trayectoria de más de 20 años. Es una gran IP con una enorme base de seguidores en todo el mundo, especialmente en Japón, Europa y Estados Unidos. Sus numerosos y fervientes seguidores no se perderán ni un solo juego de Pokémon.
No hace mucho, un fan creó un cómic sobre la naturaleza cambiante del hardware portátil de Nintendo y la evolución de la serie Pokémon, mostrando los cambios en la serie Pokémon que marca su vigésimo aniversario. Su función de intercambio de Pokémon ha evolucionado desde la computadora portátil GBC original hasta los cartuchos DS y ahora al intercambio de Pokémon a través de redes móviles. Su director ejecutivo, Hank, lo llama el "elemento central" del juego, y todavía se utiliza en el juego hoy en día. Los fanáticos leales todavía adoran este modelo, lo que demuestra que el juego tiene fanáticos en todo el mundo.
¿Pokémon tiene fans en China? Sí, pero la base de fans es pequeña en comparación con la base de fans original en Japón, Europa y Estados Unidos, es básicamente insignificante. Hace dos semanas, la mayoría de los usuarios en China todavía no estaban familiarizados con Pokémon, y mucho menos con la llamada experiencia. Sólo a través del bombardeo viral en las redes sociales algunos usuarios despertaron el apetito de muchos chinos por el juego. En última instancia, este es un juego que depende del sentimiento de los fanáticos para impulsar la popularidad. En China, carece de esta importante fuerza impulsora interna y todavía queda un largo camino por recorrer antes de que pueda ser popularizado por todo el mundo.
Los juegos personalizados basados en la cultura occidental no se ajustan a las preferencias y gustos de los jugadores nacionales.
Sin embargo, en ausencia de una base de fans, una jugabilidad única y un sistema de experiencia de niveles, es difícil igualar los puntos débiles de los jugadores chinos.
Algunas personas concluyen que la razón por la que Pokémon GO se convirtió en un éxito es porque es un artefacto deportivo que insta a los otakus a salir y hacer ejercicio. Pero sabemos que China todavía carece de esa cultura social y de fitness al aire libre. ¿Un elfo impulsará a los jugadores chinos a salir con frecuencia a hacer ejercicio y socializar? Creo que los fanáticos de los juegos nacionales y las personas que saben algo sobre el carácter de los jugadores se mostrarán escépticos al respecto.
Sabemos que los jugadores chinos valoran los elementos del juego en equipo y el nivel de experiencia, por lo que llevan el juego a las calles para hacer ejercicio social. De hecho, está más acorde con la cultura occidental. La cultura de la comunicación sin barreras, de hacer amigos, de estar en forma y de socializar con extraños está en consonancia con el suelo de la cultura occidental. En China, no existe una cultura social en la que los extraños atrapen colectivamente a los elfos. Este no es el punto G de los jugadores chinos. El punto G de los jugadores chinos sigue siendo el sentido de honor y valor en línea que los distingue. Uno o dos de los primeros usuarios lo encontrarán muy interesante. Con el tiempo, descubrirás que en todo el juego falta un objetivo adecuado. La única diversión al jugar es coleccionar mascotas. Si esto continúa, la diversión y la motivación del juego disminuirán rápidamente y los usuarios perderán rápidamente. Esto es parte de la naturaleza humana y, de hecho, se aplica a algunos usuarios occidentales.
Entonces, algunos usuarios del juego comentaron que la jugabilidad de Ingress es demasiado monótona y que Pokémon Go ni siquiera tiene una parte de batalla en equipo, lo que lo hace aburrido. Un jugador senior de Zhihu dijo: imagina que juegas Pokémon y cancelas todas las batallas. No hay puntos de experiencia de nivel en este juego. Lo único que puedes hacer es usar la Poké Ball para atrapar Pokémon en la hierba. ¿Cuánto tiempo puedes aguantar en este juego? Aparte de los sentimientos, ¿hay algún motivo para seguir jugando?
Este juego tiene las características de una serie de productos fenomenales: pero cómo evitar la fatiga estética es la clave.
Algunos jugadores también cuestionan el desarrollo posterior de este juego. Dijo: "Estoy muy dispuesto a caminar tres cuadras por un T-Rex porque estoy extremadamente obsesionado con este pequeño duende. Pero la pregunta es, ¿y si no hay ningún 'espíritu' en la distancia que tanto extraño?". ?" Así que la jugabilidad es su mayor defecto. Si la jugabilidad existente no se mejora y ajusta, los jugadores se perderán gravemente en un corto período de tiempo.
Así que sabemos que el problema es cómo mantener a los usuarios actualizados y disfrutar del juego. Este juego tiene fuertes limitaciones en la jugabilidad. Básicamente, te encuentras con elfos mientras caminas, atrapas elfos, volteas cartas para obtener accesorios y luchas en el gimnasio de artes marciales. Las limitaciones del juego y las especies son muy obvias. Además, los lugares a los que suelen ir los jugadores son limitados y no hay muchos tipos de elfos. Pronto llegará el período de cuello de botella y fatiga estética del usuario.
Este juego cuenta además con una serie de características propias de un producto fenomenal: sencillo, divertido, personalizado, sin barreras de entrada y sin dificultad de funcionamiento. En segundo lugar, las fuertes cadenas de relaciones sociales promueven la participación independiente en la comunicación. Los jugadores pueden comunicarse con NPC (personajes no jugadores) en lugar de jugar solos, lo que aumenta la diversión del juego. Sin embargo, la jugabilidad es simple y carece de impulsores de nivel de gloria y promoción, lo que dificulta extender su ciclo de vida. Es difícil retener a los usuarios solo guiando a los jugadores a través de redes sociales y puntos de acondicionamiento físico.
El juego entre el alto tráfico y el interés del juego: es difícil ganar la tasa de retención de usuarios.
Otro punto que mucha gente en la industria ha mencionado es que este juego consume mucha energía y tráfico. No importa si no tienes suficiente energía para salir y traer más bancos de energía. El efecto AR tiene altos requisitos en el rendimiento del teléfono móvil, por lo que no es un problema. Hoy en día, los usuarios nacionales de teléfonos móviles se están actualizando rápidamente y la mayoría de ellos tienen teléfonos inteligentes de alto rendimiento. Sin embargo, el enorme consumo de tráfico puede ser un punto débil para que el entusiasmo de los usuarios se desvanezca en el período posterior. Los jugadores chinos generalmente tienen un nivel económico bajo y son relativamente sensibles al tráfico, por lo que los usuarios tienen una fuerte voz a favor de "no despejar el tráfico" y "aumentar las velocidades y reducir las tarifas". En septiembre del año pasado, los tres principales operadores de telecomunicaciones nacionales también lanzaron oficialmente el servicio de no liquidar el tráfico mensual de paquetes de telefonía móvil.
La jugabilidad de este juego es que AR superpone una escena virtual a la imagen real. Se dice que consume muchos datos casi todo el tiempo. La novedad de la nueva tecnología AR puede llevar a los usuarios a atrapar elfos en una etapa temprana. Sin embargo, a medida que el juego único se cansa cada vez más, si no hay elementos nuevos que coincidan con el juego preferido de los usuarios nacionales, los jugadores tendrán que hacer concesiones entre un alto tráfico y un interés en el juego, y la actividad de los usuarios y las tasas de retención disminuirán rápidamente.
Es crucial si el mercado chino será tomado en serio en el futuro: la posibilidad de ser derrotado por el mismo modelo nacional es alta.
En segundo lugar, es importante si este juego se centra en el mercado chino en el futuro. Los productos extranjeros de Internet están en todas partes del mercado chino porque no están aclimatados al entorno local, son culturalmente incompatibles, tienen estrategias de mercado fallidas, no comprenden las necesidades de los usuarios, no comprenden las condiciones nacionales de China y son arrogantes.
La mayoría de ellos están preocupados por este mercado en la etapa inicial y han invertido muy pocos recursos, o el modelo operativo y la estrategia de mercado de los desarrolladores de juegos no son adecuados para la situación nacional. Se dice que para prohibir a los jugadores chinos, el gerente de marketing asiático de "Pokemon GO", He Jian, dijo en Twitter hace unos días que se había solucionado urgentemente un ERROR en "Pokemon GO" y que los jugadores chinos ya no podrán acceder. el juego, expresando su arrepentimiento, etc.
“El error se ha solucionado y los jugadores chinos ya no pueden jugar”. Esta actitud hacia el mercado chino básicamente puede predecir la dificultad de ingresar al mercado chino en el futuro. Además, el juego carece de acumulación de fanáticos, reconocimiento emocional y base de jugadores en China, por lo que a menudo resulta que la versión china del mismo juego puede derrotar fácilmente a los éxitos extranjeros. Hay innumerables casos en el campo nacional de Internet. Si los desarrolladores de juegos nacionales pueden desarrollar rápidamente juegos de realidad aumentada similares basados en la popularidad de Pokémon GO, podrán apoderarse rápidamente del mercado. Según la comprensión de la psicología del jugador, las necesidades de los usuarios y el mercado local, no es imposible derrotar a Pokémon GO en el mercado nacional.
En resumen, si juegos móviles como Pokémon GO quieren lanzarse en China, deben resolver muchos problemas y debilidades, así como adaptarse a las preferencias de los jugadores chinos y a las condiciones y cultura nacionales. incluyendo la mejora de la jugabilidad, e incluso pensar en cómo evitar problemas de seguridad de los jugadores. Ha habido una serie de delitos de robo a mano armada contra jugadores de este juego móvil de realidad aumentada en los Estados Unidos, y algunos jugadores han solicitado no colocar Pokémon en áreas peligrosas. Sin embargo, los productores de Pokémon GO aún no tienen una solución al problema de seguridad. En China, los frecuentes problemas de seguridad personal causados por los juegos serán fatales e incluso conducirán a restricciones políticas. Sin embargo, basándose en la comprensión del mercado y las políticas nacionales, después de la localización y el ajuste del contenido del juego, los juegos locales serán más adecuados para las condiciones nacionales de China.
La mayor contribución de "Pokemon GO" presentada por Nintendo y Niantic es presentar de manera inteligente e innovadora la tecnología de "realidad aumentada" de alta tecnología utilizada en el juego a los usuarios, brindándoles una experiencia sorprendente y brindando más inspiración para la industria de los juegos móviles. En la actualidad, su popularidad radica en su novedad y diversión, que es casi lo mismo que un producto fenomenal. Algunas personas en la industria también dijeron: "El éxito de este juego depende más del valor de la propiedad intelectual. No hay dificultad técnica y no existe un algoritmo especial para AR".
Así que es nuevo , pero no es jugable, y técnicamente no es un umbral tan alto. La importancia más importante de "Pokemon GO" es que abre una ventana para los juegos móviles. Para el mercado chino, puede haber más juegos móviles o áreas de desarrollo de aplicaciones móviles que fortalezcan el uso de la tecnología de realidad aumentada. En el futuro, es probable que los juegos móviles AR nacionales introduzcan más elementos locales basados en la jugabilidad de este juego y lancen juegos AR más adecuados para el mercado nacional.
Entonces, el autor cree que Pokémon GO puede no ser popular en China, pero es más probable que sea una versión nacional de Pokémon GO que esté más adaptada a los puntos débiles de las necesidades de los usuarios domésticos. Seguimos esperándolo.
Extraído de NetEase