¿Qué impacto tienen los juegos online en los adolescentes? (Respuesta tanto desde el punto de vista psicológico como físico)

En China, los adolescentes menores de 18 años representan el 15,8% de los usuarios de Internet. El entretenimiento es su principal objetivo al navegar por Internet, y los juegos en línea son el tipo de entretenimiento más atractivo en Internet. Los juegos de rol en los juegos en línea tienen el mayor impacto en el crecimiento de los adolescentes. Como industria emergente, los juegos en línea se encuentran en un período de rápido desarrollo en nuestro país. Es probable que haya muchas imperfecciones en el proceso de desarrollo y operación, lo que tendrá algunos impactos negativos en el crecimiento de los jóvenes. Los juegos en línea no solo afectan la salud física y mental de los adolescentes, sino que también afectan profundamente su visión del mundo, su visión de la vida, sus valores y otros campos. Por tanto, es necesario analizar y estudiar las razones internas por las que los juegos online afectan a los jóvenes, fortalecer la supervisión de los juegos online y acercar un espacio cultural puro en línea a los jóvenes.

Para los niños que no están profundamente involucrados en el mundo, los juegos en línea les traen alegría, pero también dolor y tristeza sin fin. El consumo innecesario de tiempo y dinero es secundario. Más importante aún, si bien los juegos en línea les brindan un mundo virtual, también facilitan que sus mentes inmaduras caigan en diversos abismos insalubres.

Sin embargo, por un lado, padres e hijos luchan contra la adicción a Internet y, por otro, los jugadores de juegos online hacen todo lo posible para que los adolescentes caigan cada vez más en la adicción. Detrás de la lucha por la venta de cigarrillos, ¿quién protegerá los derechos e intereses legítimos de los menores? ¿Quién les ayudará a salir del abismo de la adicción a Internet? ¿Quién les permitirá respirar libre y saludablemente bajo el sol de la temporada de lluvias y de flores?

Poco a poco están surgiendo algunos efectos negativos de los juegos online en los jóvenes. Cada vez más estudiantes de secundaria son adictos a los juegos en línea e incluso sufren de "adicción a los juegos en línea". Los juegos online confunden los juegos virtuales con la vida real. Los juegos en línea influyen en la cognición moral de los adolescentes. Los juegos en línea tienen un impacto negativo en la psicología, la salud y el aprendizaje de los adolescentes. Los juegos en línea han atraído la invasión de malas culturas extranjeras. Fortalecer la supervisión de la industria de Internet, crear un buen ambiente social y cultural y realizar operaciones preventivas y de rescate para estudiantes de secundaria.

La adicción a Internet ha traído muchos impactos negativos a la salud física y mental de los jóvenes. Los expertos médicos dijeron que desde un punto de vista fisiológico, los adolescentes adictos a los juegos en línea a menudo se enfrentan a la computadora durante mucho tiempo, mantienen la misma postura, miran fijamente la pantalla y están completamente inmersos en el mundo ilusorio del juego, que tendrá efectos adversos sobre su salud. La adicción a los juegos en línea puede dañar la visión, la capacidad de expresión del lenguaje y el sistema nervioso autónomo de los jóvenes. En casos graves, incluso puede provocar directamente la muerte de los adictos.

Lo que es aún más aterrador es la corrosión del alma. Fang Gang, profesor del Departamento de Psicología de la Universidad Forestal de Beijing, cree que los malos juegos en línea a menudo están llenos de violencia y pornografía, el culto y la búsqueda de la fuerza, el principio de que el fuerte se lo lleva todo y representaciones vagas o incluso distorsionadas de sexo, todo lo cual causará daños a la salud mental de los adolescentes.

Muchos expertos expresaron la urgencia de que la sociedad, la educación y las familias actúen rápidamente. Consideran que, en lo que respecta al sistema jurídico, debería hacerse un fuerte llamamiento para que se introduzca una ley sobre la protección de los derechos e intereses de los menores en Internet. En la actualidad, el proceso legislativo de mi país tarda al menos dos o tres años desde su elaboración hasta su promulgación, lo que no está en consonancia con la velocidad de desarrollo de Internet. El juicio y el autocontrol de los menores no se pueden comparar con los de los adultos. Hasta cierto punto, los menores se han convertido en un grupo vulnerable que necesita protección urgente en la sociedad en línea. En lo que respecta a la educación, los educadores deben cambiar el modelo educativo existente. La naturaleza de los adolescentes es ser juguetones, curiosos y competitivos. Los educadores deberían pensar detenidamente cómo integrar el software y el conocimiento educativos en los juegos. Si se trata simplemente de una educación aburrida orientada a los exámenes, será difícil que los niños vuelvan a las aulas en esta batalla entre la sociedad y los malos jugadores.

Por supuesto, cada vez más expertos piden que el gobierno tome la iniciativa y establezca un sistema de gestión en el que participen la sociedad y el público. En segundo lugar, debemos acelerar el establecimiento de normas, métodos de gestión y políticas industriales pertinentes. En tercer lugar, movilizar a las fuerzas sociales y al público para supervisar la implementación de las medidas de gestión. Los padres deben aprender más información y conocimientos de Internet y ser los guías para que sus hijos utilicen Internet de forma saludable. Las agencias pertinentes deben introducir un sistema de clasificación de juegos en línea estándar nacional lo antes posible para calificar los juegos en línea existentes y guiar a los adolescentes y a los padres para que elijan juegos en línea adecuados para la edad de sus hijos según el grado.

Es cierto que algunos videojuegos resultan realmente atractivos hoy en día. Los jugadores no sólo pueden sentir el esplendor, la emoción y la emoción que no se pueden sentir en otras formas de entretenimiento, sino que también pueden cambiar el proceso y los resultados del juego a través de operaciones e intervención, experimentar un poder que no pueden sentir en la vida real y obtener los beneficios de la vida real. Autoafirmación no reconocida, obteniendo así una gran satisfacción psicológica.

Sin embargo, debido al débil sentido del bien y al mal de los menores y al escaso autocontrol, algunos niños suelen volverse adictos a estos juegos.

Al mismo tiempo, en los periódicos aparecen con frecuencia noticias sobre crímenes violentos cometidos por adolescentes adictos a los juegos online. ¿Existe una conexión entre los dos? Nadie se atreve a hablar a la ligera, porque inevitablemente se ahogará en la saliva de los aficionados al juego.

Una vez leí un informe según el cual expertos médicos extranjeros realizaron un experimento en el que algunos menores veían regularmente películas violentas. Posteriormente se observó que estos niños eran más propensos a los juegos violentos y muchas de sus acciones en la vida imitaban comportamientos violentos en las películas. Este experimento muestra que las escenas e imágenes excesivamente violentas tienen un impacto sutil en las personas, al menos hasta cierto punto, y un gran impacto en los menores. Los expertos creen que demasiados juegos de matar los volverán indiferentes e insensibles a la vida. Lo que es aún más aterrador es que una vez que estos niños inmaduros encuentran contradicciones y conflictos en la realidad, la violencia, el método más familiar, se convierte en la primera opción entre muchas soluciones alternativas. No es raro que los adolescentes que han perdido la capacidad de distinguir entre el bien y el mal en un juego tengan una pelea normal con sus familiares, sólo para que se convierta en una tragedia impactante debido a la simplicidad y crudeza del juego.

Para la gran mayoría de entusiastas de los juegos online, los juegos son sólo juegos. Pero jugar juegos en línea puede volverse adictivo, incluso hasta el punto de que es difícil distinguirlo del mundo real. Esto es una patología. Un informe de encuesta muestra que los adolescentes de 13 a 17 años tienen la mayor proporción de adicción a Internet entre los usuarios de Internet en mi país, y la tasa de adicción a Internet entre los estudiantes universitarios ha alcanzado más del 9%. Según estadísticas del Departamento de Seguridad Pública de Beijing, el 76% de los delitos menores son causados ​​por adictos a Internet. Dado que la tasa de criminalidad juvenil actual sigue siendo alta, Internet se ha convertido en el principal impulsor. Hace unos años, cuando los juegos en línea comenzaron a ganar popularidad, algunos exclamaron que la "heroína electrónica" estaba envenenando a nuestros adolescentes. Hoy en día, cuando la mayoría de los hijos únicos son niños, detrás de cada adolescente adicto a Internet se esconde el sufrimiento de varias familias. Cuando los desarrolladores de juegos en línea y los propietarios de cibercafés cuentan el dinero desperdiciado, ¿sabe cuántas familias se han preocupado por ello? ¿A quién le importa en cuántas lágrimas de impotencia estén sumergidos los padres de adolescentes adictos a Internet?

Algunos expertos afirman que incluir la adicción a Internet en la categoría de enfermedad mental está en consonancia con las normas pertinentes de la Organización Mundial de la Salud. Según la Organización Mundial de la Salud, una enfermedad debe tener al mismo tiempo los dos puntos siguientes: causar dolor a uno mismo o a los demás y perjudicar las funciones sociales; La enfermedad mental se caracteriza por cambios en el estado de ánimo, la cognición y el comportamiento de un individuo, acompañados de experiencias de angustia y deterioro funcional. Clasificamos la adicción a Internet en la categoría de "enfermedad mental", no en la categoría de "enfermedad mental" como dicen algunas personas. El primero es un concepto científico de nosología y el segundo es una comprensión popular incompleta de la misma por parte de la gente corriente. Cabe señalar que las enfermedades mentales generalmente se dividen en dos categorías: leves y graves. Leve significa que el paciente tiene un cierto grado de conciencia de su trastorno mental, aún puede controlar sus actividades mentales y mantiene la capacidad de adaptarse al entorno, como la neurosis. Grave significa que el paciente no tiene conciencia de su anomalía mental, no puede controlar sus actividades mentales, pierde la capacidad de adaptarse al entorno, no puede estudiar, trabajar y vivir normalmente, y su comportamiento es difícil de entender para la gente común. haciéndolo lucir raro y diferente. La determinación de si un paciente con adicción a Internet tiene una enfermedad mental debe ser realizada por un médico basándose en estándares.

Para ayudar mejor a los pacientes adictos a Internet a despedirse de la adicción a Internet y regresar a la sociedad de manera saludable, los primeros "Estándares de diagnóstico clínico de adicción a Internet" formulados por el Hospital General de la Región Militar de Beijing pasaron la revisión de expertos en Beijing en junio. 8, 2008. . La adicción al juego se ha incluido oficialmente como diagnóstico psiquiátrico. La adopción de este estándar ha puesto fin a la larga historia de la comunidad médica china sin estandarizar científicamente los estándares de diagnóstico para la adicción a Internet, y proporciona una base para la prevención, el diagnóstico, el tratamiento y la investigación adicional de la adicción a Internet en la medicina clínica en el futuro.

Hoy en día, cada vez más menores ingresan al mundo en línea para aprender conocimientos y divertirse. Muchos menores son adictos a Internet y no pueden liberarse, causando grandes daños físicos y mentales a los padres, las escuelas y todos los ámbitos. de la vida están profundamente preocupados. Internet es un "arma de doble filo". Cómo orientar a los jóvenes para que utilicen correctamente Internet es una cuestión que preocupa mucho a toda la sociedad.

El "Informe de la encuesta sobre el estado y el impacto de Internet en los adolescentes en Beijing, Shanghai, Guangzhou, Chengdu y Changsha" muestra que hay un número ligeramente mayor de usuarios de Internet entre adolescentes (56,6%). cuanto mayor sea la proporción de usuarios. Entre ellos, los estudiantes de secundaria representaron el 56%, los estudiantes de secundaria el 36% y los estudiantes de primaria el 25,8%. Entre los usuarios en general, los estudiantes de secundaria representan la proporción más alta, con un 42%, seguidos por los estudiantes de primaria y secundaria. La encuesta también muestra que cuanto mayor es el nivel educativo de los padres, mayor es la proporción de usuarios de sus hijos.

La obsesión excesiva por los juegos online es perjudicial para la salud de los niños. Los adolescentes se encuentran en una etapa de crecimiento y desarrollo y la pantalla del juego está llena de sonidos e imágenes. Los colores brillantes irritan los ojos, lo que fácilmente puede causar enfermedades oculares como debilidad del color, fotofobia y miopía. La radiación transportada por el fuselaje puede provocar fácilmente fatiga cerebral, afectar el sueño e incluso provocar shock en casos graves. Además, permanecer sentado durante mucho tiempo puede provocar fácilmente una serie de efectos adversos en el crecimiento saludable de los niños, como lesiones de columna y compresión de órganos internos. Algunos niños están obsesionados con los juegos en línea y son adictos a Internet todo el día. Están en trance en clase, no pueden concentrarse e incluso faltan a la escuela. Pasan todo el día en cibercafés, descuidando sus estudios y cumpliendo con todas las expectativas de sus padres para sus hijos. "Los adolescentes adictos a Internet carecen extremadamente de funciones sociales". El director Tao Ran del Hospital General de la Región Militar de Beijing, que se dedica al tratamiento de la adicción a Internet, dijo preocupado: "Lo que es aún más aterrador es que una vez pierden la moral y distorsionan su personalidad, es probable que se embarquen en el camino de crímenes atroces. Ha causado un daño inconmensurable a la sociedad y se ha convertido en un peligro oculto que afecta la armonía social, llamó a las escuelas, las familias y. La sociedad debe prestar mucha atención al fenómeno de * * *, crear un entorno en línea saludable y una atmósfera de crecimiento para los jóvenes y dejar que la flor de la salud florezca en los corazones de cada niño.

Yo llamo Bloom. Pide a todos que presten atención a la salud mental de los niños y a la futura armonía social en el mundo online.

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