Registro de actualización del servidor de EE. UU. 9.12: Mordekaiser está en línea nuevamente y el gato ha sido cambiado.

Cambio de héroe

El alma de Tiekai, Morde Caesar.

Atributos básicos

Resistencia mágica básica: 32

Crecimiento de la resistencia mágica: 1,5

Publicidad básica: 65 yuanes

Crecimiento publicitario: 4

Armadura básica: 39

Crecimiento de armadura: 4

HP básico: 575

Crecimiento de sangre: 90

Recuperación de vida básica: 0,8

Crecimiento de recuperación de vida: 0,15

Velocidad de movimiento básica: 335

Velocidad de ataque básica: 0,625

Aumento de velocidad de ataque: 1

Alcance: 175

Darkness Rising (Pasivo)

Tres golpes por par de héroes Después de una habilidad o ataque normal, Mordekaiser forma un campo a su alrededor, causando 10-36 (+0.3 AP) + (1/2/3/4/5/6%, con 1/3/6/10/ segundos.

Los ataques normales de Mordekaiser también causan un 40 % de daño mágico adicional de AP

Aniquilación (Q)

Sin consumo

9/7,75/6,5/5,25. /4 segundos de enfriamiento

Mordekaiser inflige 75/95/115/135/155 (+0.6 AP) (+5-139) de magia a todos los enemigos en el área. Daño Si solo se golpea a un enemigo. causará 120.

Irrompible

Sin consumo

14/13/12/11/10 segundos de enfriamiento

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Morde Kaiser almacena. 30% de todo el daño que inflige y lo usa como escudo potencial.

Convierte todo el daño almacenado en un escudo que puede usarse nuevamente para consumir y curar el 40/42,5/45/47,5/50% del daño. Valor de escudo restante

Agarre mortal (e)

Sin consumo

24/21/18 /15/12 segundos de enfriamiento

Pasiva: Mordekaiser gana 5/10/15/20/25% de penetración mágica.

Activa: Mordekaiser será seleccionado. Los enemigos en el área serán atraídos hacia ti, causando 80/95/110/125/140 (. +0,6 AP) de daño mágico

Reino de la Muerte (r)

Sin consumo

140/120/100 segundos de enfriamiento

Morde Kaiser arrastra al objetivo a su reino de la muerte durante 7 segundos, tiempo durante el cual roba los atributos principales del objetivo.

Si Morde Caesar mata a su objetivo en el Reino de la Muerte, consume su alma y retiene sus propiedades robadas. hasta que el objetivo reaparezca

Ruiz the Rune Mage

Sobrecarga (q)

Nivel máximo de habilidad: reducido de 6 a 5.

Daño: 60/85/110/135/160/185 ajustado a 80. /105/130/155/6555.

Elimina y consume dos runas, ya no gana escudo.

Bonificación de daño de habilidad: 40/50/60/70/80 % (según el nivel de habilidad Spell Surge) ajustado a 10/40/70/100 % (según el nivel de habilidad Bend Jump).

Bonificación de velocidad de movimiento: 25/28/31/34/37/40% ajustado a 20/25/30/35/40%.

Encarcelamiento de runas (w)

Bonificación de maná: aumentada del 1% al 4%

Coste de maná: ajustado a 50/60/70/80/90 por 40/55/70/85/100.

Efecto de control: bloqueo durante 0,75 segundos, ajuste la desaceleración en un 35% durante 1,5 segundos.

Mejora del aumento de hechizos: aumenta el tiempo de encarcelamiento y ajústalo para que la desaceleración se convierta en encarcelamiento.

Oleada Mágica

Daño: 70/90/110/130/150 reducido a

60/80/100/120/140

Costo de maná: reducido de 60/70/80/90/100 a 40/55/70/85/100.

Los nuevos virus ahora pueden propagarse directamente a los objetivos circundantes.

Eliminar la propagación ya no causa daños.

Eliminado ya no propaga runas a las unidades circundantes al matar al objetivo.

Agacharse y saltar (r)

Nivel máximo de habilidad: 2 a 3.

El nuevo objetivo tiene una runa y la bonificación de daño por sobrecarga aumenta al 40/70/100 %.

Nuevo Al intentar liberar una habilidad más allá del rango de liberación, se liberará inmediatamente en el rango máximo.

Rango mínimo de publicación: 730 a 1000.

Rango de lanzamiento máximo: 1750/3000 actualizado al nivel completo 3000.

Tiempo de enfriamiento: Ajustado de 180 segundos a 210/180/150 segundos para toda la clase.

Silas el Libertador

Rompe la prohibición del enemigo (pasivo)

El nuevo ahora se puede almacenar en dos niveles y se puede usar en el siguiente ataque general. .

Nuevo daño a súbditos reducido en un 70%

Daño básico: 5-47,5 (nivel 1-18) aumentado a 9-60 (nivel 1-18).

Látigo de cadena (q)

Daño de un golpe: 45/70/95/120/145 (+0,6 AP) reducido a

40/60/ 80/100/120 (+0,40 AP)

Rango de explosión de la segunda etapa: las 200 yardas de Xiao Bing se redujeron a 180 yardas.

Espina que mata reyes (w)

Daño: aumentado a 60/80/100/120/140 (0,4 AP)

70/90/110 / 130/150 (+0.50 Poder de Habilidad)

Robar/Fuerza (E)

Con la primera parte eliminada, ya no obtendrás un escudo.

El nuevo segundo segmento se obtiene tras golpear a un héroe o monstruo.

Escudo de 80/115/150/185/220 (+1.0 AP), con una duración de 2 segundos.

Magic Cat Kim Yumi

Atributos básicos

Salud básica: 432.36 aumentado a 480.

Cambio continuo (pasivo)

Recuperación de maná: 40-160 (nivel 1-18) reducido a 30-160 (nivel 1-18).

Escudo: 80-360 (+0.4AP) reducido a 80-300 (+0.3AP)

Misil de pesca (q)

Corregido un error que A veces provocaba que los misiles de pesca no volaran correctamente hacia el cursor.

¡Bai Weiling, lárgate! (W)

Bonificación de adaptabilidad de posesión: 5/9/13/21/17% ajustado a 5/7/9/11/13 (+4/7/10/0).

Posesión: El proceso de posesión de Jin Youmi puede ser interrumpido por cualquier habilidad de control.

Se corrigió un error que causaba que Bai Weiling se desconectara accidentalmente al intentar acercarse a otro compañero de equipo dentro del alcance.

Darkborn Sword Demon Aatrox

Da muerte con energía de espada (pasivo)

Tiempo de enfriamiento: 15 segundos. Todo el nivel se ajusta a 24-12 (1. -18) segundos.

Exterminio

Bonificación de curación: todos los efectos de curación obtenidos se ajustan únicamente a los efectos de recuperación del propio demonio espada.

Snow Pea AISI

Diez mil flechas a la vez (w)

Tiempo de enfriamiento: 15/12,5/10/7,5/5 segundos reducido a 14/ 11,5/9 /6,5/4 segundos.

Caitlin Caitlin, policía de Piltover

Atributos básicos

Ataque inicial: 58 aumentado a 60.

Irelia, Blade Dancer

Alas de doble hoja (e)

Tiempo de enfriamiento: 14/13/12/16/10 segundos, aumenta a 18/ 16,5/15/65438+.

Rango de lanzamiento: reducido de 850 a 775

Apocalipsis Karma

Fuego mental (Q)

Efecto de desaceleración: aumentado del 25 % al 35%

Estímulo (e)

Coste de maná: reducido de 60/65/70/75/80 a 50/55/60/65/70

Duración de la aceleración: 1,5 segundos, aumentada a 2,5 segundos (igual que la duración del escudo).

Elven Witch Lulu

Todas las habilidades se han actualizado a efectos de habilidad.

¡Ayuda, Pixar! (5)

Escudo: 70/105/140/175/210 aumentado a 80/115/150/185/220.

Coste de maná: reducido de 60/70/80/90/100 a 60/65/70/75/80.

Maestro Yi Maestro Yi

Doble Golpe (Pasivo)

Se corrigió un error que causaba que el pasivo durara solo 3 segundos en lugar de 4 segundos.

Abyss Titan Nautilus

Clear Channel (q)

Daño básico: 100/145/190/235/280 reducido a 80/130/180/ 230 /280.

Tahm, Rey del Río

Come hasta saciarte

El tiempo para quejarte del héroe: 1 segundo reducido a 0,25 segundos.

Los nuevos compañeros de equipo no pueden liberarse del estómago de Tam con antelación si sus habilidades están controladas.

Rango de rendimiento del compañero de equipo: reducido de 400 yardas a 250 yardas

Daño: 100/135/170/205/140 (+5/7/9/11/13 % del objetivo máximo HP) ajustado a 60.

Magia bioquímica Zack

Sustancia inestable (w)

Daño básico: 15/30/45/60/75 aumentado a 25/40/55 /70 /85.

Pinball dinámico

Distancia de retroceso: la distancia de retroceso de 400 yardas a Zack se ajusta a 250 yardas del objetivo.

Efecto Cell Splinter: Cada enemigo generará un fragmento la primera vez que sea golpeado por un rebote (no se generarán fragmentos adicionales para el mismo objetivo más adelante). Se ajustará para generar un fragmento cada vez que el rebote golpee a uno o más héroes (golpear al mismo héroe seguirá generando fragmentos).

Modificación de equipo

Corrosivo

Daño mágico: 15-30 (nivel 1-18) durante 3 segundos. Ajuste al nivel de líquido completo 15 durante 3 segundos.

Cambio de Crying Abyss

Fiona: ¿+8% de daño y -8% de daño? No hay cambios respecto a otros modos.

Jhin: -5% de daño? -8% de daño

Kassadin: ¿+10% de daño y -5% de daño? -5% de daño

Katalina: +8% de daño y -8% de daño? +5% de daño y -5% de daño.

Hércules: ¿-10% de daño + 8% de daño? 10% de daño direccional + 10% de daño.

Nedry: ¿+15% de daño? +12% de daño

Quinn: ¿+10% de daño y -10% de daño? +8% de daño y -8% de daño.

Rexair: ¿+18% de daño y -10% de daño? +12% de daño y -10% de daño.

Su: --¿10% de daño? -8% de daño

Grácil: ¿-10% de daño, -15% de curación, -15% de escudo y +12% de daño direccional? -15% de daño y -18% de efecto curativo, así como -18% de efecto de escudo y +15% de daño direccional.

Tahm Kench: ¿+8% de daño y -8% de daño? -5% de daño

Talon: +10% de daño, -5% de daño? -5% de daño

Londale: ¿Sin bonificación? +5% de daño

Morde Caesar: ¿+5% de daño y -5% de daño? No hay cambios respecto a otros modos.

Cookie: ¿Sin bonificación? +5% de daño y -5% de daño.

Elise: ¿+5% de daño? +5% de daño y -5% de daño.

Fitz: ¿+5% de daño? +5% de daño y -5% de daño.

Garyod: ¿+5% de daño? No hay cambios respecto a otros modos.

Illaoi: ¿+5% de daño? No hay cambios respecto a otros modos.

Wenjia IV: ¿Sin bonificación? Inflige +5% de daño y -5% de daño.

Calkas: ¿-8% de daño? -6% de daño

Ke Lie: ¿Sin bonificación? +5% de daño y -5% de daño.

Pesadilla: ¿+5% de daño y -10% de daño? +10% de daño y -12% de daño.

Riven: ¿+5% de daño? +5% de daño y -5% de daño.

Sven: ¿-6% de daño + 6% de daño? -5% de daño

Yorick: -5% de daño + 8% de daño? -5% de daño +5% de daño.

Nuevos Skins

Miles de millones de estrellas y brasas muertas

Karma, la Estrella de la Muerte.

Saco, la Estrella de la Muerte

Nuevos colores deslumbrantes

Saco, la Estrella de la Muerte

Karma, la Estrella de la Muerte.

Bronn, el héroe asesino de dragones

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