¿Qué debería aprender primero al comenzar a programar?

Primero aprenda programación, aprenda los conceptos básicos de programación y el lenguaje Python.

1. Conceptos básicos de programación:

1. Conceptos básicos de programación es un curso básico para estudiantes de informática y uno de los componentes importantes de los módulos del curso de programación para estudiantes de informática.

2. El curso presenta principalmente métodos de programación orientados a procesos y orientados a objetos, incluidos conceptos básicos y capacidades algorítmicas básicas de los lenguajes C y C++, para que los estudiantes puedan leer y utilizar con soltura métodos de programación para diseñar y escribir. , depurar y ejecutar el programa C++.

3. El curso se centra en cultivar las habilidades de programación, desarrollo, prueba y depuración de los estudiantes, aplicar métodos de pensamiento computacional para analizar y resolver problemas y utilizar el modo de entrenamiento inteligente en OJ para fortalecer las habilidades prácticas y lograr una personalización jerárquica para sentar una base sólida para cursos posteriores y un mayor aprendizaje de conocimientos relacionados con la programación. ?

2. Lenguaje Python:

La sintaxis de Python es más simple, concisa y fácil de aprender, y también tiene varias bibliotecas potentes, bibliotecas de extensiones y objetos que se pueden procesar. Si desea crear rápidamente programas e interfaces útiles y prácticos a través de la programación, puede aprender Python.

Lenguaje de programación:

1, Lenguaje de máquina:

En un sistema informático, las instrucciones de la máquina especifican acciones específicas del sistema informático. Una serie de computadoras utiliza muchas instrucciones al diseñar y fabricar hardware para especificar las operaciones básicas que la serie de computadoras puede realizar. Estas instrucciones juntas constituyen el sistema de instrucciones de la serie de computadoras.

En los primeros días de las aplicaciones informáticas, los programadores utilizaban el sistema de instrucciones de la máquina para escribir programas de aplicaciones informáticas, llamados programas en lenguaje de máquina.

2. Lenguaje ensamblador:

Para resolver una serie de problemas causados ​​por escribir programas de aplicación en lenguaje de máquina, la gente primero pensó en usar mnemónicos para reemplazar las instrucciones de la máquina que no son fáciles. para recordar. Este lenguaje mnemotécnico que representa instrucciones de computadora se llama lenguaje simbólico, también conocido como lenguaje ensamblador.

Un programa escrito en lenguaje ensamblador se denomina programa fuente y la computadora no puede reconocer ni procesar directamente el programa fuente. Debe traducirse a un lenguaje de máquina que la computadora pueda entender y ejecutar de algún modo. El programa que realiza esta traducción se llama ensamblador.