Código compartido de modificación del método de modificación de la tasa de natalidad de la población de Victoria 3

Método de modificación de la tasa de natalidad del Victoria 3. Es posible que muchos jugadores aún no sepan cómo modificar la tasa de natalidad de la población en el juego. Aquí hay una introducción detallada para su referencia.

Método de modificación de la tasa de natalidad de la población

state_birth_rate_mult = 0.2 #Tasa de natalidad

state_mortality_mult = -0.01 #Tasa de mortalidad de la población

state_welfare_add = 1 #Nivel de vida de bienestar de clase completa

Otras modificaciones al código

state_poor_expected_sol = -10 #demanda de la clase trabajadora

state_middle_expected_sol = -10 #demanda de la clase media

state_rich_expected_sol = -20 #Necesidades de la clase rica

country_discourage_consumption_cost_mult = -0.5 #El consumo de poder autoritario para suprimir cierto consumo (? Suprimir el gasto de consumo

country_officers_pol_str_mult = 1 #Político poder de los oficiales militares

country_bureaucrats_pol_str_mult = 5 #poder político burocrático

interest_group_pol_str_mult = 1 #poder político del grupo de interés

country_opposition_ig_approval_add = 100 #Apoyo del grupo de interés de la oposición

interest_group_pop_attraction_mult = 10 #Atracción de multitudes de grupos de interés

country_bureaucracy_add = 10 #国poder administrativo

country_authority_add = 10 #国poder de autoridad

country_influence_add = 10 #国Influencia

país_impuesto_ingresos_add = 80000 #impuestos(base

país_expenses_add = -5000 #gastos(base

building_group_bg_mining_laborers_mortality_mult = -0.95

building_group_bg_mining_machinists_mortality_mult = -0,95 Tasa de mortalidad de los trabajadores

building_group_bg_mining_engineers_mortality_mult = -0,95

building_shipyards_throughput_mult = 0,5 #Producción de astilleros (porcentaje

building_arms_industry_throughput_mult = 0,5 #Producción del Arsenal (porcentaje) edad

building_subsistence_output_add = 50 #Salarios agrícolas de subsistencia

building_throughput_mult = 10 #Rendimiento de fábrica

building_input_mult = -0.01 #Factor de consumo de insumos de materia prima de fábrica

building_government_administration_throughput_mult = 5 #Producción administrativa de la construcción (porcentaje

building_railway_throughput_mult = 5 #Producción ferroviaria (porcentaje

building_silk_plantation_throughput_mult = 5 #Producción de sericultura (porcentaje

building_group_

bg_agriculture_throughput_mult = 5 #Rendimiento del edificio agrícola

building_group_bg_fishing_throughput_mult = 5 #Rendimiento del edificio de pesca

building_group_bg_whaling_throughput_mult = 5 #Rendimiento del edificio ballenero

building_group_bg_logging_throughput_mult = 5 #Rendimiento del aserradero

building_iron_mine_throughput_mult = 5 #Rendimiento de la mina de hierro

building_lead_mine_throughput_mult = 5 #Rendimiento de la mina de plomo

building_port_throughput_mult = 5 #Rendimiento del puerto

building_coal_mine_throughput_mult = 5 # Rendimiento de la mina de carbón

building_output_electricity_mult = 5 #Rendimiento de electricidad

building_sulfur_mine_throughput_mult = 5 #Rendimiento de la mina de azufre

building_output_hardwood_mult = 5 #Rendimiento de madera dura

building_dye_plantation_throughput_mult = 5 #Rendimiento de tinte

unit_supply_consumption_mult = -0.9 #El suministro y consumo de tropas

country_army_power_projection_mult = 3 #Proyección de poder del ejército

country_navy_power_projection_mult = 5 # Marina proyección de poder (porcentaje

unit_army_offense_add = 30 #Ataque del ejército

unit_army_defense_add = 30 #Defensa del ejército

unit_army_offense_mult = 0.5 #Ataque del ejército (porcentaje

unit_army_defense_mult = 0.5 #Defensa del ejército (porcentaje

unit_navy_offense_mult = 0.5 #Ataque de la Marina (porcentaje

unit_navy_defense_mult = 0.5 #Defensa de la Marina (porcentaje

unit_morale_damage_mult = 2.0 #golpe de moral de la unidad

unit_morale_protection_mult = 2.0 #defensa de la moral de la unidad

unit_kill_rate_add = 2 #tasa de muerte de la unidad

unit_devastation_mult = -1 #tasa de destrucción de la unidad

character_attrition_risk_mult = -3 #Multiplicador del riesgo de pérdida

state_tax_waste_add = -1 #Desperdicio de impuestos

technology_invention_cost_mult = -0.5 #Costo de la tecnología

country_tech_spread_add = 1000 #Technology_Spread_mult = 0.2 #Technology_Spread_mult = 0.2 #Technology_Spread_add = 1000 #Technology_Spread_mult = 0.2 #Technology_Spread_add = 1000 #Technology_Spread_mult = 1000 #Technology_Spread_mult = 0.2

>country_weekly_innovation_max_add = 20000 #Incremento del límite superior de grados tecnológicos

state_assimilation_mult = 1 #Asimilación

state_dependent_wage_mult = 1 #Ingreso de la población admitida

state_education_access_add = 0.1 #education_ _

state_education_access_wealth_add = 0.1 #Oportunidades educativas de riqueza

state_migration_pull_mult = 5 #Atracción de inmigración

state_turmoil_effects_mult = -0.90 #Impacto de los disturbios (porcentaje

state_migration_pull_unincorpoated_mult = 5.0 #Atracción de inmigración en áreas no integradas

state_expected_sol_from_literacy = -20 #El impacto de la tasa de alfabetización en la demanda

state_building_port_max_level_add = 10000 #Límite de construcción de puertos provinciales

country_institution_colonial_affairs_max_investment_add = 5 #Nivel de inversión de la institución colonial

unit_convoy_raiding_mult = 2 #Eficiencia de las incursiones de comerciantes

country_expedition_events_explorer_mult = 2 #Momento de la exploración

state_non_homeland_colony_growth_speed_mult = 5 #Tasa de crecimiento de las colonias

country_trade_route_competitiveness_mult = 2 #Competitividad de la ruta comercial

country_trade_route_imports_add = 100 #Volumen de importación de la ruta comercial

country_trade_route_exports_add = 100 #Volumen de exportación de la ruta comercial

state_conscription_rate_mult = 1 #Eficiencia de contratación provincial

state_infrastructure_add = 1000 #Infraestructura regional

state_infrastructure_mult = 1 #Infraestructura provincial (porcentaje

country_construction_add = 1000 #Capacidad básica de construcción

estado_construcción_mult = 2 #Eficacia de la construcción regional

país_prestige_add = 100 #Prestigio nacional

país_bureaucracia_mult = 10 #Modificación del poder administrativo nacional

país_autoridad_mult = 100 # autoridad modificación de autoridad

país_influencia_mult = 100 #modificación de influencia

país_legitimacy_base_add = 1000 #legitimidad del régimen

país_decree_cost_mult = -0.5 #Costo legal

country_law_enactment_time_mult = -1 #Tiempo de aprobación de la ley

country_law_enactment_success_add = 1.0

#Tasa de éxito de adopción legal

country_institution_size_change_speed_mult = 10 #El tiempo necesario para cambiar la institución La velocidad del cambio de tamaño de la institución

country_promotion_ig_attraction_mult = 2 #Apoyo para aumentar la influencia de los grupos de interés

country_suppression_ig_attraction_mult = -10 #Suprimir y reducir la influencia de los grupos de interés

interest_group_approval_add = 1000 #Apoyo de los grupos de interés gobernantes

interest_group_in_opposition_approval_add = 1000 #Apoyo de los grupos de interés de la oposición

state_radicals_from_sol_change_mult = -10000 #El número de leales que cambian debido a la demanda

state_loyalists_from_sol_change_mult = 10000 #El número de leales que cambian debido a la demanda

character_health_add = 10 #Salud del personaje

character_command_limit_mult = 5 #Límite de comando de personaje

character_popularity_add = 100 #Popularidad

country_infamy_decay_mult = 1000 #Decadencia de notoriedad

country_diplomatic_play_maneuvers_add = 100 #Acción de juego diplomático

country_improve_relations_speed_mult = 100 #Mejorar la velocidad de la relación

country_damage_relations_speed_mult = 100 #Destruir la velocidad de la relación

}