Método de modificación de la tasa de natalidad del Victoria 3. Es posible que muchos jugadores aún no sepan cómo modificar la tasa de natalidad de la población en el juego. Aquí hay una introducción detallada para su referencia.
Método de modificación de la tasa de natalidad de la población
state_birth_rate_mult = 0.2 #Tasa de natalidad
state_mortality_mult = -0.01 #Tasa de mortalidad de la población
state_welfare_add = 1 #Nivel de vida de bienestar de clase completa
Otras modificaciones al código
state_poor_expected_sol = -10 #demanda de la clase trabajadora
state_middle_expected_sol = -10 #demanda de la clase media
state_rich_expected_sol = -20 #Necesidades de la clase rica
country_discourage_consumption_cost_mult = -0.5 #El consumo de poder autoritario para suprimir cierto consumo (? Suprimir el gasto de consumo
country_officers_pol_str_mult = 1 #Político poder de los oficiales militares
country_bureaucrats_pol_str_mult = 5 #poder político burocrático
interest_group_pol_str_mult = 1 #poder político del grupo de interés
country_opposition_ig_approval_add = 100 #Apoyo del grupo de interés de la oposición p>
interest_group_pop_attraction_mult = 10 #Atracción de multitudes de grupos de interés
country_bureaucracy_add = 10 #国poder administrativo
country_authority_add = 10 #国poder de autoridad
country_influence_add = 10 #国Influencia
país_impuesto_ingresos_add = 80000 #impuestos(base
país_expenses_add = -5000 #gastos(base
building_group_bg_mining_laborers_mortality_mult = -0.95
building_group_bg_mining_machinists_mortality_mult = -0,95 Tasa de mortalidad de los trabajadores
building_group_bg_mining_engineers_mortality_mult = -0,95
building_shipyards_throughput_mult = 0,5 #Producción de astilleros (porcentaje
building_arms_industry_throughput_mult = 0,5 #Producción del Arsenal (porcentaje) edad
building_subsistence_output_add = 50 #Salarios agrícolas de subsistencia
building_throughput_mult = 10 #Rendimiento de fábrica
building_input_mult = -0.01 #Factor de consumo de insumos de materia prima de fábrica
building_government_administration_throughput_mult = 5 #Producción administrativa de la construcción (porcentaje
building_railway_throughput_mult = 5 #Producción ferroviaria (porcentaje
building_silk_plantation_throughput_mult = 5 #Producción de sericultura (porcentaje
building_group_
bg_agriculture_throughput_mult = 5 #Rendimiento del edificio agrícola
building_group_bg_fishing_throughput_mult = 5 #Rendimiento del edificio de pesca
building_group_bg_whaling_throughput_mult = 5 #Rendimiento del edificio ballenero
building_group_bg_logging_throughput_mult = 5 #Rendimiento del aserradero p>
building_iron_mine_throughput_mult = 5 #Rendimiento de la mina de hierro
building_lead_mine_throughput_mult = 5 #Rendimiento de la mina de plomo
building_port_throughput_mult = 5 #Rendimiento del puerto
building_coal_mine_throughput_mult = 5 # Rendimiento de la mina de carbón
building_output_electricity_mult = 5 #Rendimiento de electricidad
building_sulfur_mine_throughput_mult = 5 #Rendimiento de la mina de azufre
building_output_hardwood_mult = 5 #Rendimiento de madera dura
building_dye_plantation_throughput_mult = 5 #Rendimiento de tinte
unit_supply_consumption_mult = -0.9 #El suministro y consumo de tropas
country_army_power_projection_mult = 3 #Proyección de poder del ejército
country_navy_power_projection_mult = 5 # Marina proyección de poder (porcentaje
unit_army_offense_add = 30 #Ataque del ejército
unit_army_defense_add = 30 #Defensa del ejército
unit_army_offense_mult = 0.5 #Ataque del ejército (porcentaje
unit_army_defense_mult = 0.5 #Defensa del ejército (porcentaje
unit_navy_offense_mult = 0.5 #Ataque de la Marina (porcentaje
unit_navy_defense_mult = 0.5 #Defensa de la Marina (porcentaje
unit_morale_damage_mult = 2.0 #golpe de moral de la unidad
unit_morale_protection_mult = 2.0 #defensa de la moral de la unidad
unit_kill_rate_add = 2 #tasa de muerte de la unidad
unit_devastation_mult = -1 #tasa de destrucción de la unidad
character_attrition_risk_mult = -3 #Multiplicador del riesgo de pérdida
state_tax_waste_add = -1 #Desperdicio de impuestos
technology_invention_cost_mult = -0.5 #Costo de la tecnología
country_tech_spread_add = 1000 #Technology_Spread_mult = 0.2 #Technology_Spread_mult = 0.2 #Technology_Spread_add = 1000 #Technology_Spread_mult = 0.2 #Technology_Spread_add = 1000 #Technology_Spread_mult = 1000 #Technology_Spread_mult = 0.2
>country_weekly_innovation_max_add = 20000 #Incremento del límite superior de grados tecnológicos
state_assimilation_mult = 1 #Asimilación
state_dependent_wage_mult = 1 #Ingreso de la población admitida
state_education_access_add = 0.1 #education_ _ p>
state_education_access_wealth_add = 0.1 #Oportunidades educativas de riqueza
state_migration_pull_mult = 5 #Atracción de inmigración
state_turmoil_effects_mult = -0.90 #Impacto de los disturbios (porcentaje
state_migration_pull_unincorpoated_mult = 5.0 #Atracción de inmigración en áreas no integradas
state_expected_sol_from_literacy = -20 #El impacto de la tasa de alfabetización en la demanda
state_building_port_max_level_add = 10000 #Límite de construcción de puertos provinciales
country_institution_colonial_affairs_max_investment_add = 5 #Nivel de inversión de la institución colonial
unit_convoy_raiding_mult = 2 #Eficiencia de las incursiones de comerciantes
country_expedition_events_explorer_mult = 2 #Momento de la exploración
state_non_homeland_colony_growth_speed_mult = 5 #Tasa de crecimiento de las colonias
country_trade_route_competitiveness_mult = 2 #Competitividad de la ruta comercial
country_trade_route_imports_add = 100 #Volumen de importación de la ruta comercial
country_trade_route_exports_add = 100 #Volumen de exportación de la ruta comercial
state_conscription_rate_mult = 1 #Eficiencia de contratación provincial
state_infrastructure_add = 1000 #Infraestructura regional
state_infrastructure_mult = 1 #Infraestructura provincial (porcentaje
country_construction_add = 1000 #Capacidad básica de construcción
estado_construcción_mult = 2 #Eficacia de la construcción regional
país_prestige_add = 100 #Prestigio nacional
país_bureaucracia_mult = 10 #Modificación del poder administrativo nacional
país_autoridad_mult = 100 # autoridad modificación de autoridad
país_influencia_mult = 100 #modificación de influencia
país_legitimacy_base_add = 1000 #legitimidad del régimen
país_decree_cost_mult = -0.5 #Costo legal
country_law_enactment_time_mult = -1 #Tiempo de aprobación de la ley
country_law_enactment_success_add = 1.0
#Tasa de éxito de adopción legal
country_institution_size_change_speed_mult = 10 #El tiempo necesario para cambiar la institución La velocidad del cambio de tamaño de la institución
country_promotion_ig_attraction_mult = 2 #Apoyo para aumentar la influencia de los grupos de interés p>
country_suppression_ig_attraction_mult = -10 #Suprimir y reducir la influencia de los grupos de interés
interest_group_approval_add = 1000 #Apoyo de los grupos de interés gobernantes
interest_group_in_opposition_approval_add = 1000 #Apoyo de los grupos de interés de la oposición
state_radicals_from_sol_change_mult = -10000 #El número de leales que cambian debido a la demanda
state_loyalists_from_sol_change_mult = 10000 #El número de leales que cambian debido a la demanda
character_health_add = 10 #Salud del personaje
character_command_limit_mult = 5 #Límite de comando de personaje
character_popularity_add = 100 #Popularidad
country_infamy_decay_mult = 1000 #Decadencia de notoriedad
country_diplomatic_play_maneuvers_add = 100 #Acción de juego diplomático
country_improve_relations_speed_mult = 100 #Mejorar la velocidad de la relación
country_damage_relations_speed_mult = 100 #Destruir la velocidad de la relación
}