Plan de actividades del divertido juego de bádminton

Con la gran popularidad de las campañas nacionales de acondicionamiento físico, la moda por el ejercicio físico está aumentando rápidamente. Para crear una plataforma de comunicación e interacción saludable, relajada y agradable, la siguiente es una colección de divertidos planes de actividades de juegos de bádminton que he recopilado cuidadosamente. Déjame compartirlo contigo y disfrútalo.

Plan de actividades 1 del campeonato divertido de bádminton

1. Objetivo de la actividad

Con el fin de promover mejor la construcción de la cultura deportiva en nuestra escuela, este "Tengfei "Copa" se celebra especialmente "partido de bádminton". Promover los intercambios emocionales entre profesores, estudiantes y compañeros de nuestra escuela, enriquecer nuestras actividades culturales y deportivas, crear un ambiente para que todos hagan ejercicio, fortalecer el ejercicio físico, mejorar la aptitud física y sentar una buena base física para nuestros estudios.

2. Organizadores

Escuela Secundaria Experimental, Unión de Estudiantes, Asociación de Bádminton

3. Participantes

Todos los estudiantes de la Escuela Secundaria Experimental.

Cuarto, hora de la competencia

20__ _ _ _-_ _ _ _.

Ubicación de la competencia del verbo (abreviatura de verbo)

Cancha de bádminton de escuela secundaria experimental.

6. Reglas del juego

Eventos individuales: individual masculino, individual femenino; pruebas por equipos: individual masculino, dobles masculino y dobles mixtos.

Premios y configuración de premios:

Premios: En esta competición se determinará el campeón, subcampeón y tercer finalista individual, el campeón, subcampeón y tercer finalista por equipos;

Premios individuales:

Campeón: un cubo de bádminton

Subcampeón: un trozo de gel para manos

Tercer finalista: toalla

Premio por equipo:

Campeón: Tres partidos de bádminton.

Subcampeón: dos cubos de bádminton

Tercer lugar: un cubo de bádminton

Siete. Reglas para deportistas

1. Estilo de competición, nivel de competición, no seas arrogante al ganar, no te desanimes al perder, respeta al árbitro, respeta al oponente y respeta al público.

2. Ser civilizado, educado, higiénico y ordenado.

3. Llegar al recinto antes de la hora prevista de juego y no hacer ningún ruido.

4. Nunca obedezcas la penalización del árbitro, de lo contrario los resultados del juego serán cancelados; ¡se considerará que aquellos que lleguen tarde cinco minutos se han dado por vencidos!

8. Reglas del juego

1. Competición individual: la fase de grupos utiliza un partido único para determinar el ganador. Después de la revancha, cada juego adopta un juego al mejor de tres. sistema de competición por equipos: sistema de uso de puntos, cada juego ganado gana un punto. El que tiene puntos es el campeón, seguido del subcampeón y el tercer subcampeón.

2. El primer jugador que consiga 15 puntos gana el juego en el acto.

3. Si las puntuaciones de ambos lados son 15 a 15, el lado ganador necesita superar al oponente en 2 puntos para ganar.

4. Si el marcador entre los dos bandos es 20-20, gana el primero que consiga 21 puntos.

5. El ganador del primer juego sacará primero en el siguiente juego.

6. Tras acceder a las semifinales, los jugadores de ambos equipos descansarán 1 minuto después de cada partido.

7. Ninguna de las partes puede retrasar ilegalmente el servicio al momento de realizarlo.

8. Tanto el servidor como el receptor deben ubicarse en el área de servicio diagonal para servir y recibir el balón, y sus pies no deben tocar el límite del área de servicio; parte de ambos pies deben estar en contacto; con el suelo y no puede moverse antes de servir.

9. La raqueta del sacador debe llegar primero a la mesa de salida, y el saque debe cruzar la línea de servicio contraria (si el saque no es pesado).

10. En el momento de golpear la pelota, el eje de la raqueta debe apuntar hacia abajo, de modo que toda la cabeza quede significativamente más baja que todo el agarre del sacador. Si la pelota cae en la línea, el receptor pierde una pelota.

11. Después del saque, la raqueta del sacador debe seguir balanceándose hacia adelante hasta que se suelte la pelota.

12. El balón servido debe volar hacia arriba por encima de la red. Si no es interceptado, deberá caer en el área de servicio del receptor.

13. Una vez que los jugadores de ambos equipos se colocan en sus respectivas posiciones, el servicio comienza cuando la cabeza de la raqueta del sacador se mueve hacia adelante por primera vez.

14. El equipo receptor debe servir después de que el equipo receptor esté listo. Si el destinatario ya intentó recibir el servicio, se considera listo.

15. Una vez iniciado el saque, éste finaliza cuando la pelota es tocada por la raqueta del sacador o golpea el suelo.

16. En un partido de dobles, no hay restricciones en la estación opuesta del servidor o receptor, pero no está permitido bloquear la vista del servidor o receptor del oponente.

Nueve.

Comité Organizador de Juegos

Asesor:_ _ _ _

Líder del equipo:_ _ _ _

Líder adjunto del equipo:_ _ _ _

Árbitro:_ _ _ _

Miembros del equipo:_ _ _ _

Puntuación:_ _ _ _

Método de registro

Cada jugador debe registrarse con el comité deportivo de cada clase; el comité deportivo de cada clase debe entregar la lista a _ _ profesor o _ _ profesor antes de _ _ hora de la tarde.

Plan 2 de actividades de juego divertido de bádminton

1 Propósito de la actividad

Mejorar la calidad física de los residentes, enriquecer su vida diaria, brindar a los residentes una plataforma. para la comunicación y la interacción, y aumentar el índice de felicidad de los residentes para promover el desarrollo de comunidades armoniosas.

En segundo lugar, reglas del juego

1. Los jugadores se dividen en grupos masculinos y femeninos y compiten por separado. Solo hay un evento individual en esta competencia.

2. Fase de grupos: sorteados en grupos, con 11 puntos en un único partido eliminatorio.

3. Round Robin: El ganador de la ronda eliminatoria ingresa al Round Robin y el ganador del Round Robin obtiene 1 punto. La clasificación se determina de mayor a menor puntuación. Si las puntuaciones son iguales, se realizará una competición para competir por la clasificación correspondiente.

3. Horario de actividad

20__ _ _ 19:00, ronda eliminatoria.

20__ _ _ _ 19:00, todos contra todos.

Cuarto, proceso de competencia

Apertura-eliminatoria-round robin-premiación-cierre

Ubicación de la competencia de verbos (abreviatura de verbo)

_ _County_ _Gimnasio de la escuela secundaria

6. Método de registro

1. Registro en línea con la aplicación "_ _ _"

2. _ _ _)

3. Registro in situ (_ _ _Salón de servicios comunitarios)

7. Premios del concurso

Primer lugar: regalo de 2.300 yuanes. de.

Segundo lugar: dos personas, un regalo por valor de 200 yuanes.

Tercer lugar: dos personas, un regalo valorado en 100 yuanes.

Premios Memorial: Varios

Ocho. Disposición de tareas

_ _Escuela secundaria:

1, proporcionar 4 canchas de bádminton completas.

2. Preparar la zona de competición y la zona de espectadores.

3. Depuración del sistema de retransmisión del estadio.

4. Disponga 4 árbitros.

Plan 3 de actividades del campeonato divertido de bádminton

“Bailar la vida y promover el espíritu empresarial”

1 Descripción general de la competencia

1. :

Aliviar la presión laboral de los empleados, enriquecer sus vidas, mejorar su condición física, cultivar un espíritu emprendedor de unidad y cooperación y esforzarse por crear una mejor plataforma de comunicación y aprendizaje para los empleados, haciendo así más contribuciones a el desarrollo de la empresa. Nos adheriremos al principio de amistad primero y luego competencia, sin centrarnos en los resultados, sino en la participación.

2. Patrocinador: _ _Co., Ltd. Rama General

3. Unidades participantes: Todos los miembros del Comité de la Liga Juvenil de Co., Ltd.

4. Hora del juego:_ _ _ _ _

5. Lugar: Sports Park Badminton Hall

6. Dobles.

7. Reglas generales de la competición: La ronda preliminar y la final adoptan un sistema de eliminación única con un sistema de 21 puntos.

2. Requisitos de inscripción

1. Cada empresa selecciona 15 jugadores, incluidos al menos 6 individuales masculinos, al menos 6 individuales femeninos y al menos 2 dobles mixtos.

2. La competición se realizará por sorteo, y todas las competiciones se basarán en un sistema de eliminación única.

3. Las raquetas y el bádminton son proporcionados por el parque deportivo. El día de la competición, cada jugador trae su propia ropa deportiva y zapatillas.

4. La amistad es lo primero, la competencia lo segundo.

3. Método de competición

1. Orden de competición: las preliminares se dividen aleatoriamente en cuatro grupos para eliminación simple. Cada grupo selecciona dos jugadores para ingresar a la final y la final se sortea. para las rondas eliminatorias.

2. Las eliminatorias adoptarán un sistema de eliminación única (al mejor de tres juegos). Si pierdes una ronda, serás eliminado.

3. Las finales adoptan un sistema de eliminación a un solo juego (al mejor de cinco juegos). Si pierdes un juego, quedarás eliminado.

4. En las preliminares de cada evento, se seleccionarán 8 concursantes para participar en la final para determinar el campeón, subcampeón y tercer finalista.

5. La competición adoptará las últimas reglas de competición de bádminton aprobadas por la Asociación China de Bádminton, y el árbitro será designado por el organizador.

Plan de actividades 4 del campeonato divertido de bádminton

1. Antecedentes de la actividad

El vigoroso desarrollo de los deportes chinos y los fructíferos logros que China ha logrado en el campo deportivo internacional. Por lo tanto, los deportes de masas se practican ampliamente en China, ¡especialmente la vida deportiva de los estudiantes universitarios es más emocionante!

2. Objetivo de la actividad

1. Incrementar el entusiasmo de los estudiantes por los deportes

2. Mejorar la comprensión de los estudiantes sobre el conocimiento del bádminton.

3. Ejercitar el cuerpo de los estudiantes.

4. Mejorar el entendimiento entre los estudiantes.

3. Objetos de la actividad

Todos los alumnos de la Clase 2 de Matemáticas y Matemática Aplicada.

Cuatro. Organización del evento

Hora del evento: 2065 438+0 _ Tarde del 6 de abril (por determinar)

Ubicación: South Gate Badminton Hall (por determinar)

Verbo (Abreviatura de verbo) Forma de actividad

Bádminton dobles mixto.

Proceso de actividad de verbos intransitivos

Preparación previa al partido

1. Confirmar el lugar antes del día del evento, comprar bádminton, premios y preparar raquetas.

2. Prepare material de primeros auxilios adecuado, como tiritas, para prevenir lesiones repentinas.

3. Organice a los estudiantes de esta clase para que se registren para este evento dentro de una semana antes de la competencia. Se requiere que al menos dos estudiantes de cada dormitorio participen en la competencia.

4. Los grupos de competición deben ser aleatorios y justos. Los niños y las niñas sortean por separado y los números sorteados tienen la forma "A" - "B". Los niños y las niñas sacan números de sus propias pilas de números, A representa el número de su propio equipo y B representa el número del equipo al que se enfrentarán. Dibuja números idénticos para formar un grupo. Tome la forma de lotería en el sitio y anuncio en el sitio.

Flujo del juego

1. El juego se divide en dos juegos al mismo tiempo. Cada juego está acompañado por dos árbitros. El orden de los juegos se basa en principio en el grupo. número.

2. La primera vuelta es la elección primaria, mediante un sistema de eliminación. Una vez completadas todas las rondas preliminares, los ganadores volverán a sortear para determinar el método de agrupación y el orden de competición, y así sucesivamente.

3. Para conocer las reglas específicas de la competencia, consulte las "09 Reglas de la competencia de Bádminton de Matemáticas y Matemáticas Aplicadas".

4. Después del concurso se entregarán los premios y certificados del primer, segundo y tercer lugar.

Arreglos posteriores al juego

1. Todos los estudiantes se tomaron una foto grupal.

2. Organizar personal para limpiar la escena.

Siete. Detalles de la actividad:

1. Los estudiantes que participen en la actividad deben vestirse apropiadamente, competir de manera civilizada y cuidar bien las instalaciones del lugar y los accesorios de la competencia.

2. Se requiere que todos los estudiantes lleguen a tiempo. Si hay circunstancias especiales, informe al departamento organizador a tiempo para que la competencia se desarrolle sin problemas y todos los departamentos cooperen tácitamente y se ayuden entre sí.

B. Durante la competencia, los estudiantes deben avanzar de manera rápida y ordenada y mantener el lugar limpio. c. Si es necesario cambiar las actividades debido al clima, el lugar y otros factores, se lo notificaremos por separado;

ocho. Disposición del personal responsable del evento

Líderes del evento: Chen Ruyun, Cao Zijian, Lu Zhi, promoción del evento: Sun Ling, Xu Yuting, adquisición de artículos del evento: Liang Qiuju, Xu Yanyan, colección de fotografías del evento: Chen Ziying, manejo de emergencias: Cheng Lei, Fu Xiangjiu, presupuesto de actividades de bádminton: 20 yuanes Premios: 20 yuanes Otros: 10 yuanes Total: 50 yuanes.

Plan de actividad 5 del campeonato divertido de bádminton

Nombre de la actividad: Competición universitaria de bádminton

Propósito de la actividad: Enriquecer la vida cultural amateur universitaria y descubrir y cultivar talentos del bádminton. Al mismo tiempo, también se trata de implementar plenamente la política educativa, poner a prueba el dominio de los conocimientos de bádminton de los estudiantes en el aula y cultivar las excelentes cualidades de tenacidad y coraje para luchar de los estudiantes. Y cultivar la amistad entre mis compañeros de bádminton. Se celebró especialmente la primera competición de bádminton "Blue Wing Cup".

Participantes: Todos los alumnos de mi clase de bádminton el martes por la tarde.

Organizador: Clase de bádminton el martes por la tarde

Horario de inscripción: 20 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Ubicación: Gimnasio.

Árbitros: Árbitro principal (1): Profesor Li Yang, árbitro asistente (2): Comité Deportivo Masculino y Comité Deportivo Femenino.

Equipamiento: El bádminton lo proporciona el profesor, pudiendo traer su propia raqueta.

Reglas del juego: El juego se juega en equipo, con 2 victorias de 3 juegos. Divida la clase en 8 grupos, con 7 niños en cada grupo y 6 grupos.

Hay 2 chicas en cada grupo, un total de 4 grupos. Cada grupo determina su propio competidor y luego sortea para decidir el oponente (niños y niñas por separado).

Formato de competición: La competición adopta un sistema de eliminación única.

Artículos: Individual masculino y Individual femenino.

Fijación de premios del concurso: dos grupos serán juzgados por niños y un grupo será juzgado por niñas.

Requisitos y Notas del Concurso:

I. Selección de Sede o Derecho de Servicio

Antes de comenzar cualquier concurso oficial, lo primero que deben hacer ambas partes es El primer saque se determina mediante un lanzamiento de moneda. El ganador decidido por las monedas tiene prioridad a la hora de seleccionar el servicio o la cancha. Los artículos restantes elegidos por el ganador pertenecen al perdedor. (Nota: aquí se utilizan monedas en lugar de selectores).

En segundo lugar, el número de juegos y puntuaciones

1. Cada juego oficial es un juego al mejor de tres.

2. Individual femenino tiene 11 puntos en un juego, y el primer jugador en anotar 11 gana el juego. Los individuales masculinos se juegan con 15 puntos por partido. El primer jugador que consiga 15 puntos gana.

En tercer lugar, el derecho a sacar, el derecho a anotar y el derecho a entregar

1. En el juego, el jugador que obtiene el derecho a sacar mediante monedas sirve primero. Después de sacar dos bolas, se intercambia el derecho de sacar, y el oponente saca después de dos goles, se intercambia el derecho de sacar hasta el final del juego.

Al comienzo de la siguiente ronda, el ganador de la ronda anterior sirve primero.

3. Durante el juego, si el servidor envía el balón fuera de la línea lateral, de la línea de fondo o no logra pasar la red, se contará como un error del jugador y el jugador contrario anotará.

4. Si el sacador no toca la raqueta al sacar, habrá una segunda oportunidad de sacar. Si en el segundo saque aún no toca la raqueta, se considera que el jugador ha perdido el puntaje del oponente. .

Cuarto, intercambio de sedes

1. Al final del primer juego, los dos equipos intercambiarán sedes para el segundo juego. Si los dos primeros juegos son 1 a 1, los dos lados cambiarán de sede para el juego decisivo, que es el tercer juego. Cuando cualquiera de los equipos anota 8 puntos (15 puntos por partido) o 6 puntos (11 puntos por partido) en el tercer partido, será necesario cambiar de nuevo el lugar para el resto del partido.

2. Si durante la competición los jugadores no cambian de sede correctamente y a tiempo según las reglas, deberán hacerlo inmediatamente una vez descubierto. Los puntos obtenidos serán válidos y la competición continuará.

5. Servicio y recepción.

(1) Servicios Legales

La parte con derecho a notificar se denomina parte notificante y la otra parte se denomina parte receptora.

1. Al realizar el servicio, no podrá pisar ningún límite del área de servicio.

2. Una vez que ambos jugadores están en posición, el sacador comienza a sacar con un movimiento de su raqueta. La raqueta del sacador debe continuar moviéndose hacia adelante hasta que el sacador sea servido. Debe tenerse en cuenta que una vez que el servidor comienza a mover la raqueta para realizar el servicio pero no logra golpear la pelota, se considerará una infracción del servicio. Al realizar el saque, ninguna de las partes puede retrasar ilegalmente el saque.

3. Durante el proceso de saque, es decir, desde el momento en que el sacador mueve la raqueta hasta que la raqueta golpea la pelota, los pies del sacador no pueden levantarse del suelo ni moverse.

4. Cuando el sacador golpea la pelota primero, la raqueta del sacador debe estar "en el momento en que el sacador golpea la pelota, el punto de contacto entre la pelota, la raqueta y toda la esfera debe ser más bajo que La cintura del servidor y todo el marco de la raqueta deben estar significativamente más bajos". La mano del servidor sostiene la raqueta.

5. El servidor debe pararse en el área de servicio principal y servir la pelota al área de servicio ubicada en el extremo diagonal del servidor. La pelota debe volar sobre la red y caer en la cancha del oponente. El área de servicio efectiva para individuales es (tome el área derecha como ejemplo): entre la línea de servicio frontal, la línea central y la trasera. línea de servicio y la línea lateral.

(2) )Servicios Legales

1. El receptor y el receptor deben esperar a que la otra parte entregue el servicio de acuerdo con la normativa correspondiente. el poseedor de la pelota se aleja de la raqueta antes de mover los pies para lanzar la pelota; de lo contrario, es una infracción.

2. Al recibir el servicio, los pies del receptor no pueden pisar ninguna línea o fuera de la línea circundante. el área de recepción, de lo contrario es una infracción.

6. Servir el plato, servir según la posición y el orden

1. , tanto el lado que sirve como el lado que recibe se paran en el área de servicio correcta para servir y recibir el saque. Cuando el resultado es impar, ambos lados se pararán en el área de servicio izquierda para servir y recibir el balón. p>2. Al sacar en bádminton, si se calcula mal la línea lateral o la línea de fondo, el oponente puntuará nuevamente si se producen las siguientes situaciones:

1. La red no toca la raqueta antes de volver a sacar

2 Cuando el sacador y el receptor cometen una falta al mismo tiempo

Cuando se saca la pelota. Si el receptor no está preparado, el servidor deberá notificar.

4. Durante el juego, el soporte de la pelota se separa completamente de otras partes de la pelota, es decir, la pelota queda completamente dañada.

5. Además de sacar, Gui también permanecerá en la red o se detendrá en la parte superior de la red después de que el balón pase por encima de la red.

6. Durante la competición se produzcan situaciones imprevistas o inesperadas.

8. Continuidad del Juego y Sanciones por Mala Conducta

(1) El juego se jugará de forma continua desde el inicio de cada servicio hasta el final de todo el juego. Sólo el árbitro tiene autoridad para suspender el juego. Sin embargo, hay dos excepciones:

Primero, se permite un descanso de cinco minutos entre la segunda y tercera ronda de cada ronda;

Segundo, hay circunstancias fuera del control del atletas durante el juego En este momento, el árbitro puede detener temporalmente el juego según las necesidades reales, y los resultados logrados por ambas partes son válidos desde el momento en que se reinicia el juego.

(2) Cuando se produzcan las siguientes tres situaciones, el árbitro podrá dar una advertencia o una falta:

1 El atleta interrumpe el juego para recuperarse o tomar aire.

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2. Excepto por el intervalo de 5 minutos entre la segunda y tercera ronda, durante la competencia, los atletas recibieron orientación fuera del lugar o abandonaron el lugar sin el consentimiento del árbitro;

3. balón dañado intencionalmente durante la competición, y cualquier otra conducta perjudicial para el juego.

9. Acciones ilegales

1. Durante el juego la raqueta no golpeó la pelota.

2. Al sacar, el balón pasa por encima de la red y cuelga de la red o se detiene en la parte superior de la red.

3. Durante el partido, si el balón pasó por debajo de la red.

4. Durante el juego, la pelota golpea el techo y personas u objetos fuera del recinto.

5. Durante el juego, el balón entra en contacto con el cuerpo o la ropa del jugador.

6. En el juego, el punto de golpe de la raqueta y la pelota del bateador no está en su propia red, sino en la red.

7. Durante el juego, la raqueta, el cuerpo o la ropa del jugador tocan la red o los postes de la red; los pies o la raqueta del jugador invaden la cancha del oponente por debajo de la red.

8. Al golpear la pelota, la pelota queda atrapada o atrapada en la raqueta y luego arrastrada.

9. Un jugador hace dos swings y golpea la pelota dos veces seguidas, o dos jugadores del mismo lado golpean la pelota una vez seguida.

10. La pelota golpea la raqueta del jugador y continúa saliendo del campo.

11. Bloquear los tiros legales cerca de la red del oponente.

12. Cualquier comportamiento de un jugador durante el juego que interrumpa o afecte intencionalmente el juego normal del oponente.

Sedes y equipamientos para la competición de bádminton.

Configuración del premio: el grupo de chicos ganador recibirá un premio en efectivo de 70 yuanes del profesor, y el grupo de chicas recibirá un premio en efectivo de 20 yuanes.

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