Guía de apertura de Roma 2 Total War-Planificación arquitectónica de Macedonia

Macedonia es un país muy poderoso en Rome 2 Total War. Aunque el juego estuvo dominado por Roma, todavía no pudo detener la fuerza de Macedonia. Pero según los registros históricos, Macedonia fue anexada más tarde por Atenas, y luego Roma se hizo más fuerte y conquistó Atenas.

Construcción Planificación Estrategia Abierta de Macedonia

La primera vez que escuché que este juego era el padre de Roma. Creo que Roma es la más fuerte. Jugué y descubrí que no es lo mismo. Los guardias romanos son realmente fuertes y las unidades de asedio también tienen los mejores atributos. Las armas de asedio de los bárbaros son inferiores a las de estas fuerzas ortodoxas. Ahora, debido a que la configuración más fuerte debería ser 8 y 9 ballestas gigantes, los otros países tienen la infantería más fuerte, pero esta configuración es demasiado aburrida para jugar. Primero hablemos de por qué no hay ballestas grandes y luego busquemos ballestas grandes después de una comparación práctica. Hay tres gigantes y las bombas explosivas gigantes son muy poderosas. Generalmente, la posición de la ballesta se puede guardar desde el principio y rara vez es necesario cambiar la dirección. Por supuesto, para una buena formación, también pueden ser cuatro o cinco gigantes. Al principio era así, pero luego descubrí que la producción del gigante era a menudo el doble y quería que la infantería la recolectara antes de que se acabaran las municiones.

Quedan 10 fosos. En Roma sólo había infantería completa. Cuando se trata de apoyar a las tropas fuera de la ciudad durante las batallas de campo o los asedios, no existe la caballería. Entonces me gustan 4 de caballería y 6 de infantería. Soy un perfeccionista y los edificios donde la caballería romana no se movía ni aceleraba me hicieron perder el interés. Incluso si la plataforma de asedio está rodeada de caballería, la infantería se enfrentará a los novios en la ciudad. La mejor manera de hacerlo es aumentar la superficie de combate tanto como sea posible. Un campo de batalla exclusivamente de infantería es muy aburrido.

Volvamos a hablar de arquitectura romana

El estado es al menos un hijo adoptivo, y es el único que puede alcanzar el nivel 5 en la categoría de teatro. Alguien en línea puede actualizar dos teatros Clase 5 diferentes en dos ciudades, y uno de ellos puede cambiarse por el mismo, de modo que puedan construirse indefinidamente. No lo he probado, no hay comentarios. Lo más doloroso es que el teatro del segundo nivel 5 requiere mármol, pero no se puede encontrar en 8 provincias. Más allá de eso, Roma nació como una nación poderosa y la arquitectura de los templos resultó ser una basura. Hay dos artefactos en el templo, el Templo de la Agricultura (nivel 3, 6 granos, nivel 2, más valor de producción agrícola) y el Templo de Poseidón (nivel 3, 9 granos, nivel 2, más vida de barco que Roma tiene). ninguno, lo que significa que a Roma le faltará comida, incluso si está equipada con canales de tierras de cultivo (olvidé cómo se llama, es un edificio que no agrega dinero, solo agrega comida, no reduce el nivel, y no añade mucha comida). El templo con más árboles y orden ha reducido la comida. De hecho, al final no hubo mucha comida ni orden, y la ciudad y los pueblos principales no se levantaron en absoluto. Creo que muchos jugadores que juegan en Roma pueden sentir el dolor de no poder gastar dinero cuando lo tienen, especialmente en provincias que construyen tropas, que no producen nada y necesitan consumir mucha comida para mejorar el orden. Las poblaciones sin más de 30 alimentos crecen lentamente. Se deberían construir cuatro cuarteles en una pequeña ciudad con sólo seis fosos y un campo de entrenamiento en la capital provincial. Si el crecimiento de la población no es de 40, no puedes esperar producir las tropas más fuertes con bonificaciones completas en 50 turnos. Recuérdame, las provincias, ciudades principales y pueblos que construyen tropas deben detenerse cuando alcanzan el nivel 2; de lo contrario, los cuatro cuarteles militares en el pueblo se volverán rojos después de que se construyan, porque cuando tus habilidades militares mejoren, podrás producir el tropas definitivas. En las provincias donde se construyen tropas, puede haber hasta 5 pozos en pueblos pequeños y 2 pozos en las ciudades principales. Por supuesto, hay edificios costeros adjuntos a la ciudad de Linhai, y algunos son simplemente barcos mercantes construidos para reducir los alimentos. No seas pobre.

Ahora hablemos de los planes de construcción de cada provincia.

Por no hablar de Roma, no eran felices sin un dios de la agricultura y todo lo que Poseidón había elaborado cuidadosamente. Hablemos primero de cuatro ciudades y provincias, y una provincia militar es suficiente, porque la tarifa de reclutamiento para la unidad definitiva es de 15.000 y el mantenimiento por sí solo cuesta 4.000, por lo que no es mucho, y cuantas más unidades definitivas, más rápida será la ciudad. será capturado. Para los tres ejércitos como el mío, habrá un promedio de 2 ejércitos por ronda. En las cinco ciudades, se ve a menudo que los ingresos de 20.000 a 30.000 rondas no llegan a fin de mes y es imposible reunir más tropas. Las otras cuatro provincias y ciudades son simplemente cajeros automáticos. La ciudad principal da prioridad a la mejora de los teatros y canales, y primero se mejora la lealtad y el crecimiento de la gente. Los barcos mercantes en las zonas costeras fueron completamente mejorados y las pequeñas ciudades fueron equipadas con dioses de la agricultura o dioses del mar. Cuando todos los pueblos pequeños sean capitales de provincia, podrán construirse a voluntad. Las ciudades principales se pueden actualizar al nivel 3 y, cuando el nivel es alto, se pueden actualizar al nivel 4. Las tres ciudades y dos ciudades pueden ser graneros. No espero que ganen más dinero. Los edificios de la ciudad siguen siendo los mismos, pero la pesquería no fue construida por barcos mercantes.

La degradación de los dos caladeros de tercer nivel sigue siendo aceptable. Tenga en cuenta que la capital provincial no debe mejorar la pesquería de cuarto nivel, porque la reducción de alimentos y pedidos es la misma. Mejora el barco mercante de cuarto nivel. Debido a que el crecimiento en estas dos ciudades no es activo, el canal puede estar ocupado. Se utiliza para proporcionar alimentos de todos modos.

Hablemos de templos y teatros

Me duele que en Alemania no hubiera teatros. Aunque su templo es el mejor del universo, el dios de la agricultura y el mejor Orden 4 (los mejores en el nivel 1 son todos 4), los mejores templos de Orden 4 en otros países agregan algo de propagación cultural y espionaje inútil, pero agrega dinero y crece alto. Para decirlo sin rodeos, se utiliza para sustituir el teatro. Como puede construir una ciudad pequeña, Wan Germain no cultiva la tierra, solo estos dos templos. Roma era el escenario y Gran Bretaña era la oficina del gobernador, y ambas producían infantería de alto nivel. En la etapa inicial, puedes actualizar la tecnología de esta línea y utilizar soldados de alto nivel para torturar a las personas desde muy temprano. Además, se trata de un edificio económico, no de un simple cuartel. Los nuevos nobles, la infantería más fuerte de Gran Bretaña, proceden de la oficina del gobernador. Personalmente, sugiero que estos dos países den prioridad a mejorar esto. Hay muchos bárbaros en el acueducto, y los edificios que aumentan la lealtad y el crecimiento de las personas son muy dañinos, pero en lo que respecta a la caballería, solo los bárbaros y los macedonios pueden aumentar la velocidad de movimiento, y hay 2

Resumen de Las ventajas de Macedonia.

1. Arquitectura: Poseidón, el templo más fuerte, no tendrá dolor de cabeza por el equilibrio de la comida y el orden. Pertenece a un país civilizado y tiene varias instalaciones. Chengdu, al igual que Roma, tiene una granja de caballos que no se encuentra en los países civilizados, además de una velocidad de movimiento de caballería de 15; p> En segundo lugar, en términos de unidades militares: las diversas armas de asedio completas son de primera categoría, los bárbaros son de segunda categoría, la infantería es inferior a la guardia romana y la caballería es mejor que la de los romanos, como se mencionó anteriormente; sin caballería es tan aburrido. Roma, que era puramente infantería, sufrió mucho en el campo. Incluso si las tropas de apoyo fuera del asedio vienen a luchar en el campo, la infantería se dispersará tan pronto como ataquen, y no importa cuán perfecta sea la defensa, la caballería se apresurará de varias maneras, incapaz de alcanzar a las tropas. gente.

3. Lugar de nacimiento: Roma y Egipto son los mejores lugares de nacimiento actualmente. Hay muchas ciudades, mucho dinero y no hay enemigos fuertes alrededor. Macedonia es mucho más difícil en este sentido. Aunque ocuparon dos capitales de provincia, todos sus oponentes eran débiles. Personalmente, me gusta conquistar primero el territorio de cuatro ciudades y provincias, siendo solo la ciudad de la izquierda la débil. El país de derecha entró en guerra consigo mismo sin 28 tropas completas. La velocidad de respuesta de las tropas en esta provincia fue un poco lenta, pero bastante buena.

Por cierto, hablemos de la apertura de Macedonia.

Priorizar la disolución de la marina e incluso de los generales. Los líderes de las dos ciudades se detuvieron simultáneamente en las fronteras de la ciudad en el lado izquierdo de las cuatro ciudades y provincias y contrataron a tres infantes blindados y tres milicianos griegos. En la siguiente ronda, uno asedia y el otro asiste. Tenga en cuenta que las tropas sin asedio deben ir a la capital provincial cerca de Grecia para finalizar la ronda y luego comprar tres infantería blindada. No te preocupes por la construcción. Simplemente construye 1 edificio. En la siguiente ronda, contrata a tres infantería blindada en el medio y luego reemplaza los cuarteles del primer nivel. Si tienes dinero, puedes contratar a tres milicianos griegos más. Una de las tropas entrará primero al territorio local y la frontera es un poco larga. Incluso si hay espías, no pueden moverse para atacar la ciudad. Otro par se detendrá en la frontera y comprará tres milicianos. En este momento, parece que para una unidad con más de 25 personas, el ingreso redondo es solo de 600 a 800. No más dinero. No te preocupes, habrá dinero para el territorio y luego lucharemos contra ese enemigo fuerte en la siguiente ronda. Tenga cuidado de no acercarse demasiado a las tropas que ingresan primero al territorio local. Simplemente camina en 1 dirección. Si te acercas demasiado, los enemigos te perseguirán y te golpearán. Después de una retirada, estás completamente destruido. En este momento, es hora de presenciar el milagro. Afortunadamente, su fuerza principal se hará a la mar, pero sin suerte. Es decir, los puños se tocarán. Las tropas superiores a 25 lucharán contra él, pero puede que sea mejor luchar solo. Utilice automáticamente la computadora en la etapa inicial. Si es automático, esos son los 30 restantes. Básicamente, morirán de 3 a 5 tropas, y podrás eliminar la que está encima de ti después de descansar. No mires la mayor parte de tu sangre. Es fácil matarlo. Si pierdes como máximo 2 tropas, entonces el territorio de las siguientes 4 ciudades y provincias estará completo. Hay dos opciones en este momento: disolver todas las tropas y cultivar al guerrero definitivo. Personalmente, todavía me gusta matar a Atenas, Esparta e Irak por menos de 1000 por ronda, lo cual es completamente económico. En este momento iremos a Roma, que tiene mucho dinero, y luego podremos prepararnos para formar el ejército definitivo.

En la etapa inicial, cualquier país puede utilizar soldados primarios, dos tropas y 30 equipos para avanzar. Aunque la tarifa de mantenimiento es alta, se puede construir un territorio grande y el dinero llegará de inmediato. Una vez completada la investigación científica sobre las unidades militares, demoleremos las casas y derribaremos los edificios de las unidades militares en las cuatro ciudades y provincias donde hay muchos obstáculos. En Macedonia hay cinco granjas de caballos y no se construirá ningún cuartel auxiliar. Sólo se pueden construir campos de entrenamiento.

Por último, hablemos de la marina.

En esta generación, el ejército puede meterse en el agua, pero la marina es prescindible. Me gusta luchar provincia por provincia. Una gestión tan buena puede volverlo verde rápidamente. La marina sólo puede atacar ciudades costeras. Sin ballestas, es imposible que una fuerza de 4.000 a 6.000 personas ataque esas ciudades. El punto más crítico es que no hablaré de las tarifas laborales de la marina. La tarifa de mantenimiento es de más de 400 y solo puedo dar 100 a los soldados reales al mes.

En resumen, Roma es el hijo adoptivo y Macedonia es el hijo biológico. . .