¿Cuáles son las reglas del fútbol americano? como jugar

Reglas del juego de fútbol americano

▲Objetivo

El objetivo del fútbol americano es empujar el balón hacia la zona de anotación del oponente. Al mismo tiempo, consigue más puntos que tus oponentes dentro del tiempo especificado del juego.

▲Lugar y jugadores

Los campos de fútbol americano a menudo reciben el sobrenombre de parrillas para barbacoa porque el patrón de líneas marcadas en el campo hace que el campo parezca una parrilla que ayuda a que la comida se cocine en el fuego. estante. El juego se juega en un campo de 120 yardas (110 metros) de largo y 53 1/3 yardas (49 metros) de ancho. El límite más largo se llama borde y el límite más corto se llama línea inferior. La línea marcada al lado de la línea de fondo se llama línea de puntuación y la distancia entre las líneas de puntuación es de 100 yardas. La zona de anotación es un área de 10 yardas de ancho entre la línea de fondo y la línea de anotación, llamada zona de anotación. Se traza una línea de yarda (-{yard line}-) cada 5 yardas en el campo y un número cada 10 yardas hasta 50 yardas, o la zona del medio campo. Hay dos líneas de marcado a cada lado del centro de la cancha, paralelas a las líneas de ambos lados, llamadas marcas de yarda (-{símbolo de almohadilla}-). Cualquier jugador debe sacar la pelota en o entre canchas. Se erigen dos postes en la parte inferior del área de touchdown, a 18,5 yardas de distancia. Los postes están conectados con travesaños, que se encuentran a 10 metros del suelo. Para que un tiro tenga éxito, el balón debe pasar por encima del travesaño y entre los dos postes de la portería. Durante la competición, ambos equipos enviaron 11 jugadores a competir. Sin embargo, durante el partido, algunos o todos los jugadores en el campo pueden ser sustituidos en cualquier momento. De esta forma, cada jugador tiene una misión exclusiva y los 53 jugadores del equipo serán enviados a jugar en cada partida. Por lo tanto, el equipo divide a los jugadores en tres atributos: jugadores ofensivos, jugadores defensivos y jugadores especiales.

▲Tiempo de juego

Un juego estándar consta de cuatro cuartos, cada cuarto dura 15 minutos (12 minutos para los juegos de la escuela intermedia), incluido el período intermedio entre el segundo y tercer cuarto. Descanso en el campo. En algunos casos, el reloj del juego se suspenderá, por lo que el tiempo de juego a menudo excederá el tiempo asignado en más de tres horas. Si después de cuatro cuartos los puntos se reparten equitativamente entre los dos equipos, el juego se prolongará por 15 minutos y ganará el primero en anotar. Si nadie anota, el partido quedará empatado. Las reglas de tiempo extra para los juegos universitarios son más complejas y diferentes.

▲Modo de ataque

El modo ofensivo del fútbol americano es similar al fútbol de seis. El equipo con el balón (la ofensiva) tiene cuatro oportunidades ofensivas para avanzar diez yardas (la zona de anotación de la defensa), y cada oportunidad se considera down. Cuando la ofensiva avanza exitosamente diez yardas cuatro veces, tiene cuatro oportunidades para continuar la ofensiva. Si la ofensiva no puede avanzar diez yardas en cuatro intentos, se debe entregar el balón al oponente.

A excepción del saque inicial, el saque de media cancha y el saque de salida después de anotar, cada ofensiva debe comenzar de la misma manera rápida: los jugadores ofensivos y defensivos se alinean a ambos lados de la línea de golpeo, uno frente al otro. otro. Uno de los jugadores ofensivos, el centro, pasa el balón entre sus piernas a su compañero de equipo, generalmente el mariscal de campo receptor.

El atacante tiene dos formas de avanzar:

Secar el balón hacia adelante y pedir una carga.

Lanzar el balón a un compañero para pedir un pase. El pase hacia delante es una característica distintiva del fútbol americano. El equipo ofensivo solo puede pasar el balón hacia adelante una vez por oportunidad ofensiva, y debe pasarse hacia adelante detrás de la línea de golpeo. Las transferencias laterales e inversas no están sujetas a esta restricción. A diferencia de otros balones de fútbol, ​​en el fútbol americano hay muy pocos centros o pases de devolución.

Toda oportunidad ofensiva termina en la siguiente situación (llamada bola muerta). La Asociación de Fútbol hará sonar el silbato para notificar:

El jugador que sostiene el balón es empujado al suelo, o la tarjeta del balón cree que su avance está bloqueado por el jugador contrario.

Si el balón pasado hacia adelante sale de los límites o toca el suelo antes de que alguien pueda atraparlo, se considera un pase fallido; el balón debe devolverse a la línea de servicio original y reiniciarse en la siguiente oportunidad; .

El jugador con el balón se salió de la cancha.

Uno de los equipos marcó.

Los jugadores y los espectadores a menudo necesitan saber cuántas jugadas tienen y cuántas yardas tienen antes de poder tener cuatro oportunidades. Por ejemplo, antes de una infracción, en el televisor o en el marcador se leerá: 1º, 10, esta es la primera oportunidad, diez metros menos. Si una jugada avanza tres yardas, pasa a ser: 2da y 7, que es la segunda jugada, una diferencia de siete yardas.

▲Reciprocidad ofensiva y defensiva

El equipo ofensivo puede conservar el balón hasta que:

El equipo ofensivo no consiga cuatro nuevas oportunidades. En otras palabras, la ofensiva no logró ganar diez yardas en cuatro oportunidades. El defensor puede iniciar el contraataque donde terminó el último ataque. Esta simple bola se llama pérdida de balón.

Un touchdown o anotación ofensiva. Luego, el equipo atacante patea el balón al otro equipo.

El atacante lanza el balón hacia abajo y lo patea antes de que toque el suelo. Normalmente, si la ofensiva no logra moverse las primeras diez yardas en las primeras tres oportunidades y no está lo suficientemente cerca para disparar para evitar darle al oponente la oportunidad de comenzar la ofensiva allí después de la transición, lo intentará en la cuarta oportunidad; Usa tu patada para despejar la brecha.

Cuando un jugador defensivo recibe un pase del equipo ofensivo, a esto se le llama intercepción. Los jugadores defensivos que interceptan el pase del oponente pueden moverse a la línea de fondo del oponente en tiempo real hasta que sean empujados hacia abajo, salgan de los límites o anoten.

El jugador ofensivo lanza el balón al suelo y luego lo pierde, pero el jugador defensivo recibe el balón primero. Al igual que las intercepciones, los jugadores defensivos pueden contraatacar en tiempo real cuando el oponente deja caer el balón hasta que son empujados hacia abajo, fuera de los límites o anotados. Las bolas que la ofensiva deja caer e interceptan se denominan colectivamente pérdidas de balón.

El intento del equipo atacante de lanzar el balón falló. La defensa puede iniciar la ofensiva en el último tee (en la NFL, donde se lanza el gol de campo). Si el tiro de campo es dentro de las primeras veinte yardas de la línea de fondo, la defensa comienza en la línea de veinte yardas.

Cuando el equipo ofensivo es empujado hacia abajo, se sale del campo o comete una falta en su propia línea de fondo, esto se llama seguridad. Los balones de seguridad son raros.

▲Puntuación

Los lados ofensivo y defensivo puntúan de la siguiente manera:

Touchdown (TD), 6 puntos. Un touchdown es cuando un jugador corre el balón hacia la zona de touchdown del oponente o recibe un pase en la zona de touchdown del oponente.

Tras el touchdown, el equipo anotador consigue una conversión. El balón se colocará en la yarda tres del oponente (línea de dos yardas en la NFL). El equipo anotador puede optar por disparar el balón al poste de la portería para obtener un punto extra o correr o pasar el balón. , anotó otro touchdown y sumó 2 puntos. En los juegos universitarios y profesionales, los puntos extra se obtienen principalmente al anotar un gol de campo. La tasa de éxito para anotar 1 en el juego profesional es 94 y en la universidad es 93,8. La tasa de éxito de sumar 2 puntos es solo de 43. Si la defensa evita con éxito los 2 puntos extra, captura el balón y alcanza con éxito la matriz en tiempo real, se otorgan 2 puntos (no aplicable a la NFL).

Se otorgan 3 puntos por disparar (FieldGoal, FG). El método consiste en patear el balón por encima del travesaño y entre los dos postes de la portería. Al disparar, la pelota debe tocar el suelo primero y, por lo general, un jugador es responsable de presionar la pelota contra el suelo. Por lo general, cuando el equipo ofensivo está cerca de la línea de fondo pero es difícil anotar un touchdown, optarán por disparar en lugar de patear el balón en la cuarta oportunidad ofensiva, o elegirán anotar cuando el tiempo sea escaso y otros métodos no puedan anotar.

Seguro, 2 puntos. Esta es una puntuación de jugador defensivo. Cuando la ofensiva se ve obligada a regresar a su propia zona de anotación y es empujada o derribada, la defensa anota 2 puntos. Algunas faltas ofensivas en su propia zona de anotación también resultan en una penalización de seguridad.

▲Tiros de punta y faltas

Cada tiempo comienza con un puntapié. La patada se patea cuando un equipo anota un touchdown o un gol de campo. En las ligas profesionales y universitarias, al patear la pelota, colóquela en el tee de salida en sus propias líneas de 30 y 35 yardas y tírela. El receptor contrario intenta atrapar la pelota y empujar lo más hacia adelante posible hasta que la intercepte. Luego la ofensiva inició una serie de jugadas desde donde fue interceptado. Si el receptor no quiere empujar con la pelota, también puede agitar la mano antes de atraparla y optar por atraparla de forma segura.

▲Falta

Cuando se produzca una falta, la parte infractora será sancionada. La mayoría de las sanciones son devolver el balón una cierta cantidad de yardas a la zona de anotación del equipo infractor. Algunas faltas en el lado defensivo le darán al lado ofensivo cuatro nuevas oportunidades ofensivas. Si la defensa devuelve suficientes yardas a la ofensiva, la ofensiva automáticamente obtiene cuatro nuevos acarreos. Cuando ocurre una falta durante el juego, el árbitro arrojará una pequeña bandera amarilla cerca del lugar de la falta. Una vez detenido el juego, el equipo que no cometió la falta tiene derecho a optar por aceptar la penalización o aceptar el resultado en ese momento.

Por ejemplo, cuando el equipo ofensivo avanza con éxito 8 yardas en la primera oportunidad ofensiva, y el equipo defensivo está en fuera de juego o se mueve temprano, el equipo ofensivo puede optar por aceptar la penalización, es decir, avanzar 5 yardas y comenzar la primera ofensiva nuevamente ( todavía necesita 5 yardas); o elegir aceptar el resultado, es decir, realizar un segundo ataque (2 yardas más lejos).

Faltas Comunes

Movimiento de avance ofensivo: El atacante se mueve delante del tee de salida, excepto cuando un jugador se mueve paralelo a la línea de servicio. Retroceda cinco metros.

Fuera de juego: Un jugador cruza el balón en el saque inicial. Retroceda cinco metros. Faltas similares incluyen: tocar al equipo contrario antes del saque inicial; entrar a la zona neutral.

Bloqueo: Un jugador que bloquea injustamente la oportunidad de un oponente de interceptar o atrapar el balón tirando de la camiseta, enganchando o tacleando. Si el equipo ofensivo comete una falta o la ofensiva y la defensa están cambiando, retroceda 10 yardas; si el equipo defensivo comete una falta, retroceda 5 yardas y el oponente automáticamente obtendrá 4 nuevas oportunidades ofensivas.

Interferencia con el pase: Al pasar el balón, el defensor empuja, engancha, tira o derriba a un jugador ofensivo que tiene la oportunidad de recibir el pase o el receptor utiliza el mismo método para afrontar el pase; defensor a evitar Interceptado por el oponente. Si la defensa comete una falta, la ofensiva obtiene cuatro nuevas oportunidades ofensivas en el lugar de la falta; si la ofensiva comete una falta, la ofensiva retrocede cinco yardas; Si un jugador comete una falta similar antes de pasar el balón, será sancionado con bloqueo o contacto ilegal.

▲Posiciones de los jugadores

El fútbol americano tiene muchas posiciones para jugadores con tareas especiales. En las ligas universitarias y en las ligas de fútbol americano, la mayoría de los jugadores se centran únicamente en la ofensiva o la defensa.

▲Grupo de Ataque (Equipo de Ataque)

La línea ofensiva está formada por 5 jugadores, responsables de proteger al pasador (normalmente el quarterback), bloquear al oponente y preparar sus propias carreras. . Ceda el paso. Aparte del centro, los linieros ofensivos generalmente no tocan el balón.

En la mayoría de las ofensivas, el quarterback lleva el balón. Luego puede entregar o lanzar el balón a un corredor, pasarlo a un receptor o cargar él mismo con el balón.

El corredor suele estar detrás o al lado del quarterback. Son mejores cargando con el balón. También pueden bloquear, atrapar el balón y, en raras ocasiones, lanzárselo a sus compañeros.

Los receptores se alinean cerca de la línea lateral. Son buenos atrapando la pelota.

El ala cerrada se alinea delante de la línea ofensiva. Pueden atrapar pases como un receptor, o pueden proteger al mariscal de campo o dar paso a un corredor como un liniero ofensivo.

Los jugadores anteriores no jugarán en todos los partidos. Los equipos pueden elegir cuántos jardineros, alas cerradas y corredores colocarán en cada saque neutral.

▲Equipo Defensivo (Equipo Defensivo)

La línea defensiva está formada por tres a cinco jugadores alineados frente a la línea ofensiva del oponente. Son responsables de atrapar al corredor contrario antes de que se apresure o el mariscal de campo contrario pase el balón.

Un back defensivo está formado por tres jugadores (normalmente dos cornerbacks, un strongback y un safety libre). Son responsables de proteger a los receptores del oponente y evitar que atrapen el pase con éxito. A veces presionan al mariscal de campo contrario.

El resto de la defensa son centrales. Se alinean entre la línea defensiva y los defensores, y pueden optar por apresurar al mariscal de campo contrario o ayudar a proteger al receptor.

▲Equipos especiales (equipos especiales)

Los grupos especiales se refieren a aquellos jugadores que se encargan de patear el balón. Los equipos especiales incluyen jugadores de tiempo completo, como pateadores responsables de patear, pateadores responsables de ejecutar patadas, tiros de campo y anotar.