Juego 1P
Historia
Modo Historia. El modo principal del juego. Se debe pasar este modo para desbloquear el modo Desafío, y este modo también es una parte indispensable para desbloquear el modo Super Difícil. El modo Historia conecta la trama de la historia con los niveles del juego, lo que permite a los jugadores desafiar los niveles mientras observan la trama del personaje. Cada vez que salgas de la Historia, la próxima vez que ingreses a la sección Historia del grupo, reiniciarás automáticamente desde el nivel del que saliste la última vez. El número debajo de cada grupo en la sección Historia representa el porcentaje de progreso del juego que has completado para ese grupo. Después de borrar el grupo (es decir, el porcentaje se muestra como 100), puedes comenzar desde cualquier nivel principal cada vez que ingresas a la Historia del grupo. Aún habrá una trama, pero volver a ingresar después de salir ya no comenzará automáticamente. desde el último nivel del que saliste.
Desafío
Modo desafío. Cada vez que un grupo pase un nivel en el modo Historia, se desbloqueará el nivel correspondiente en el modo Desafío (en otras palabras, después de que cualquier grupo pase el primer nivel, se desbloqueará este modo grande). En el modo Desafío, puedes volver a desafiar los niveles normales y los niveles de Jefe que has desafiado en el modo Historia. Sin embargo, no hay trama al ingresar a los niveles en este modo. Además, este modo también establece niveles avanzados correspondientes para cada nivel general. El contenido del nivel generalmente aumenta la dificultad según el contenido del nivel general, lo que permite a los jugadores experimentar diferentes dificultades y un mayor placer del juego en el mismo nivel.
Tutorial
Modo enseñanza. Este modo presenta principalmente los controles básicos y los elementos y accesorios básicos del juego.
Modo Súper Difícil
Modo Súper Difícil. Desbloqueado después de obtener todas las calificaciones A. Este modo es muy difícil. La sección "Elementos ocultos" se presentará con más detalle más adelante.
Juego 2P
Modo batalla para dos jugadores. Hay 7 minijuegos de batalla para dos jugadores en uno ***. La sección "Elementos ocultos" se presentará con más detalle más adelante. Es decir, el modo general del modo historia (Historia), excepto la batalla contra el Jefe (incluida la última trama, que se presentará en detalle más adelante) y los niveles en el modo Desafío (Desafío), excepto la batalla contra el Jefe. Excepto por la mayoría de los niveles del grupo Chaotix y el nivel 7-1 del grupo Sonic, los niveles ordinarios requieren alcanzar la estrella de finalización como requisito para pasar el nivel. La mayoría de los niveles del grupo Chaotix y el nivel 7-1 del grupo Sonic son para completar tareas relacionadas. El nivel finalizará inmediatamente cuando se cumplan las condiciones de la tarea. Los niveles ordinarios son todos niveles puntuados. Una vez finalizado el nivel, habrá puntos y la puntuación determinará el nivel de evaluación.
Zona 1 (Mar)
Simple, introduce además operaciones básicas avanzadas, incluidos vagones, ventiladores, etc. Las Esmeraldas del Caos son verdes.
Etapa 1. Seaside Hill
Aparecen objetos básicos como aceleradores y aceleradores de aire, y inicialmente aparecen algunos enemigos con armas.
Etapa 2.Ocean Palace Ocean Palace
Aparecen ventiladores, pasillos estrechos, interruptores y otros objetos. Por último, está la parte de escapar de ser aplastado por el engranaje grande (no disponible en los cuatro grupos).
Zona 2 (Ciudad)
La dificultad es media El segundo nivel es más largo, apareciendo mástiles, postes deslizantes, tortugas mecánicas, bolas de luz, etc. Las Esmeraldas del Caos son azules.
Fase 3. Gran Metrópolis
Aparecen nuevos objetos como pistas de energía, interruptores de palanca, anillos, tortugas, mástiles de banderas y controles deslizantes.
Etapa 4. Planta de energía
Aparecen tortugas doradas, bolas de luz, interruptores de objetivos, aviones ametralladores, etc. Hay dos viajes en ascensor a lo largo del camino y al final hay una fase de escape donde el tanque de energía térmica se desborda (no disponible en los cuatro grupos).
Zona 3 (Casino)
Un nivel pervertido que utiliza máquinas de pinball como elementos básicos para construir un mapa de juego. Cuando ingresas por primera vez a este nivel, a menudo escapas de todas las máquinas de pinball. Pasa mucho tiempo. Hay escudos y robots de captura, etc. Las Esmeraldas del Caos son amarillas.
Fase 5. Casino Park
Inicialmente aparecen un gran número de máquinas de pinball, robots de detención, robots equipados con escudos, etc.
Etapa 6. Autopista del BINGO
Aún existen una gran cantidad de máquinas de pinball y juegos de Bingo. Aparece un robot que atrapa oro.
Zona 4 (Ferrocarril)
La dificultad es media Hay locomotoras pequeñas (todas se pueden destruir), trenes grandes (no se pueden destruir y solo se pueden evitar), vías de ferrocarril. , cambiadores de vía, etc. La Esmeralda del Caos es blanca.
Etapa 7.Rail Canyon Rail Canyon
El mapa está construido con rieles deslizantes e interruptores de cambio de rieles como elementos básicos. Aparecen trenes grandes y pequeños.
Etapa 8. Base de Misiles Bullet Station
Los rieles deslizantes y los interruptores de cambio de riel aún existen pero la frecuencia se reduce. Aparecen cañones gigantes y trenes gigantes.
Zona 5 (Selva)
El primer nivel es fácil y el segundo nivel es medio. Hay enredaderas, ranas, ranas negras y robots gigantes. Las Esmeraldas del Caos son grises.
Etapa 9. Bosque de Ranas
Aparecen ranas que llaman a la lluvia, deslizamientos de ramas, enredaderas oscilantes y plantas voladoras.
Etapa 10. Selva Perdida
Aparecen ranas de lluvia negras y robots gigantes. La sección final trata sobre escapar de la boca del cocodrilo (no disponible en los cuatro grupos).
Zona 6 (Castillo Fantasma)
La dificultad es media, apareciendo fantasmas, fuegos fatuos, interruptores mágicos, máquinas mágicas, etc. Las Esmeraldas del Caos son moradas.
Etapa 11. Castillo Colgante Castillo Colgante
Aparecen fantasmas, fuegos fatuos, interruptores mágicos (efecto de inversión de gravedad) y magos musicales (magos que roban anillos que aparecen indirectamente) . Aparece un camino invisible (hay un fuego fatuo en el borde para evitar que el personaje dé un paso en falso y caiga).
Etapa 12. Mansión Mística
El interruptor mágico todavía existe (convertido en efectos de fantasía, incluida la resurrección de estatuas de piedra, cambios obvios en el mapa, etc.) y el anillo. -Aparece oficialmente el mago robador. Aparece un gigante con casco.
Zona 7 (Base)
El primer nivel es más fácil y el segundo nivel es más difícil. Aparecieron robots transformadores, artillería, láseres, etc. Las Esmeraldas del Caos son rojas.
Fase 13.Egg Fleet Egg Fleet
Construye un mapa con una gran cantidad de acorazados como elementos básicos. Aparece el robot E-2000. Vuelven a aparecer máquinas voladoras (similares a plantas voladoras).
Etapa 14. Fortaleza Final
El mapa es muy complejo y difícil. Aparece el E-2000 dorado. Aparecen láseres y artillería.
También hay un dispositivo de autodestrucción de aviones (¿te duele, Eggman? - -)
Adjunto: Condiciones de tarea para cada nivel general de TeamChaotix
1. cangrejos ermitaños (todas las escenas ***20)
2.Ocean Palace: Rescata al Chao encarcelado
3.Grand Metropolis: Destruye todos los robots en el nivel (***85)
4.Power Plant: Mata a tres tortugas doradas (***5 en toda la escena)
5.Casino Park: Obtén 200 anillos dorados
6 .BINGO Highway: encuentra 10 medallas VIP (***20 en toda la escena)
7.Rail Canyon: llega al final (estrella de finalización)
8.Bullet Station: destruye 30 compartimentos para guardar armas (Máximo 50 en todas las escenas)
9. Bosque de ranas: Llega al final sin ser descubierto por las ranas (Estrella completa)
10. (todas las escenas ***20 piezas)
11.Hang Castle: Encuentra 10 llaves
12.Mystic Mansion: Extingue todas las llamas rojas (***60 piezas)
13.Egg Fleet: Llega al final sin ser descubierto por robots (Estrella completa)
14.Final Fortress: Encuentra 5 llaves (***10 en toda la escena) en cada Zona ( excepto Zona 0) Hay un nivel de Jefe después de los dos niveles normales. Una vez completado el nivel, se evaluará en función del tiempo que lleva pasar el nivel sin puntuación. Después de superar el nivel de Jefe, el nivel correspondiente en el modo Desafío se desbloqueará y podrá desafiarse nuevamente.
Zona 1, 4, 7
La batalla del jefe en las Zonas 1, 4 y 7 es para derrotar al robot (¿animal?) de alto HP conducido por Eggman. El robot jefe primero huirá del personaje por una pista. En este momento, debes perseguirlo. Si estás demasiado lejos del robot, se apresurará a atacarte. Los robots en las Zonas 1 y 7 huirán rápidamente si nos detenemos para atacar durante la persecución, generalmente serán arrojados por ellos a una gran distancia y no podrán ser golpeados, por lo tanto, no podemos herirlos durante la persecución. Solo evítalos primero. Sigue persiguiendo; pero cada vez que el robot escape por un período de tiempo, dejará de moverse en una plataforma y te atacará. Este también es el mejor momento para atacarlo. El robot en la Zona 4 seguirá corriendo, por lo que debes seguir persiguiéndolo y luego atacar a una distancia más cercana.
Zona 2 y 5
Las batallas contra jefes en las Zonas 2 y 5 son batallas grupales. El equipo controlado por nuestro equipo necesita derrotar al equipo oponente controlado por el sistema. Dos grupos se atacan entre sí en una plataforma. Si los tres miembros del equipo contrario son derribados de la plataforma, se pasará de nivel, pero si los tres miembros de nuestro equipo son derribados primero, el número de vidas será; se reduce en uno y el juego comenzará de nuevo. Preste especial atención al hecho de que lanzar Team Blast puede hacer que los miembros que han colocado la plataforma regresen a la plataforma. Deberíamos aprovechar esto a tiempo cuando un compañero nuestro se caiga de la plataforma. Además, en la Zona 2, el oponente no lanzará Team Blast, por lo que puedes pelear con confianza en la Zona 5, debes pelear rápidamente, de lo contrario el oponente lanzará Team Blast en un momento determinado, para que el oponente pueda regresar; Todos los esfuerzos anteriores serán en vano y nuestro lado estará en desventaja debido a los efectos especiales del Team Blast del oponente.
Zona 3 y 6
Las batallas contra jefes en las Zonas 3 y 6 son batallas cuerpo a cuerpo de robots. No hay un personaje jefe principal, solo aparecen robots en lotes, y puedes pasar de nivel matándolos en lotes. Cada vez que matas un lote de robots, el siguiente lote aparecerá después de un corto período de tiempo (excepto el último lote, por supuesto, después de matar al último lote, determinará automáticamente que el nivel se completa después de un corto período de tiempo); tiempo.
Cada lote de robots requiere que los jugadores elijan un líder según sus características para despejar rápidamente el campo, por lo que este modo es muy desafiante y técnico. No corras. Por un lado, si corres, puedes ser herido directamente por un robot que aparece de repente. Por otro lado, la Zona 3 tiene barandillas que la hacen menos peligrosa. Es completamente posible caer y morir.
Nombres de niveles de jefe
Zona1: Egg Hawk (HP100)
Zona2: Equipo XX1 Batalla grupal 1 (Sonic Vs Rose, Dark Vs Chaotix)
Zona3: Carnaval de robots
Zona4: Egg Albatross (dividido en tres niveles, los HP son 40, 40, 20, ***100)
Zona5: Grupo Equipo XX2 Batalla 2 (Sonic Vs Dark, Rose Vs Chaotix)
Zone6: Robot Storm Robot Storm
Zone7: Egg Emperor Egghead Emperor (Escudo HP100, cuerpo principal HP120) Cada vez que pasas un nivel normal, se desbloqueará el nivel correspondiente en el Modo Desafío. En el Modo Desafío, podrás desafiar el Nivel Avanzado (Misión Extra, traducida literalmente como "Misión Adicional") correspondiente a cada nivel ordinario).
Team Sonic
Los requisitos para cada nivel avanzado en este grupo son superar el nivel dentro de un límite de tiempo. Una vez finalizado el nivel, los puntos se puntuarán y se utilizarán como base. base para la evaluación. Para pasar el nivel dentro del tiempo especificado, debes aprovechar al máximo la ventaja de velocidad del Team Sonic y hacer pleno uso de los atajos existentes en el nivel. Además, algunas agencias también necesitan recurrir a algunos métodos especiales para ahorrar tiempo. Sin embargo, como todavía hay operaciones de puntuación, no puedes simplemente correr para ahorrar tiempo. También debes recoger anillos y atacar a los enemigos adecuadamente para ganar puntos.
Team Dark
El requisito para cada nivel avanzado en este grupo es derrotar a 100 robots en el mapa circular. Una vez que el número sea suficiente, el nivel finalizará inmediatamente. se basará en el tiempo utilizado y no se anotarán puntos. Pasar niveles tan avanzados generalmente no es difícil, siempre y cuando intentes enfrentarte a todos los enemigos que ves. Dado que no hay puntuación, no hay necesidad ni recomendación de perder el tiempo en pasos innecesarios como recoger anillos y accesorios irrelevantes (hablando exageradamente, basta con dejar solo un anillo para asegurarse de no morir directamente al lesionarse). Sin embargo, la caja de accesorios de energía debe recogerse si el nivel del personaje no ha alcanzado 3J; el accesorio del escudo protector también se puede recoger, si no es problemático recogerlo. Otro punto que debe explicarse es: si el personaje no ha derrotado a 100 enemigos cuando llega a la "Estrella Completa" al final, no hay necesidad de preocuparse si el personaje toca la "Estrella Completa" (en realidad llamada ". Return Star"), será enviado de regreso al nivel. En el punto de partida, todos los enemigos muertos resucitarán y podrán ser combatidos nuevamente (lo que significa derrotar a 100 robots en el "mapa circular").
Equipo Rose
Los requisitos para cada nivel avanzado en este grupo son recolectar 200 anillos dorados en el mapa circular. Una vez que el número sea suficiente, el nivel finalizará inmediatamente. También se basa en el tiempo utilizado. No se puntuará. Los jugadores generalmente consideran que este es el nivel avanzado menos difícil, porque el personaje no puede hacer casi nada excepto correr por el mapa y recoger anillos. Como no hay puntuación, y también para evitar explosiones de anillos, trata de no provocar enemigos con los que no necesitas luchar. Si no has recogido suficientes 200 anillos de oro cuando llegues al punto final y regreses a la estrella, es lo mismo que Team Dark. Sin embargo, la probabilidad de que esto suceda es relativamente pequeña si el jugador no atraviesa el anillo a mitad de camino.
Team Chaotix
Los niveles avanzados de este grupo se forman aumentando la dificultad de los requisitos de las tareas de los niveles generales. Específicamente, algunos aumentan el número de elementos de tareas y otras tareas. La dificultad para encontrar elementos aumenta. Algunos no pueden ser descubiertos por los robots, por lo que debes usar el sigilo para pasar de nivel, y algunos tienen un tiempo limitado. Las puntuaciones se puntuarán después de cada nivel y se utilizarán como base para la evaluación.
Dado que los niveles avanzados siguen siendo tareas, este grupo todavía no puede encontrar las ventajas y los métodos para obtener una calificación A en los niveles avanzados. Sólo pueden ganar puntos completando los niveles rápidamente y cosechando anillos de oro.
Los niveles avanzados pueden resultar dolorosos para algunos jugadores, pero también suponen un desafío nuevo y más difícil. Además, completar todos los niveles avanzados también es una condición necesaria para conseguir 120 insignias. Obtener todas las clasificaciones A en niveles avanzados es, naturalmente, un paso necesario para obtener las 141 clasificaciones A.
Anexo 1: Requisitos límite de tiempo para cada nivel avanzado de Team Sonic
1.Seaside Hill: 5 minutos
2.Ocean Palace: 5 minutos p>
3.Grand Metropolis: 5 minutos
4.Planta Eléctrica: 9 minutos
5.Casino Park: 5 minutos
6.Bingo Autopista: 6 minutos
7.Rail Canyon: 5 minutos
8.Bullet Station: 6 minutos
9.Frog Forest: 5 minutos
10.Lost Jungle: 6 minutos
11.Hang Castle: 6 minutos
12.Mystic Mansion: 7 minutos
13.Egg Fleet: 9 minutos
14.Final Fortress: 9 minutos
Adjunto 2: Condiciones de la tarea para cada nivel avanzado de TeamChaotix
1.Seaside Hill: encuentra los 20 ermitaños cangrejos
2.Ocean Palace: Salva al Chao encarcelado sin ser descubierto por los robots
3.Grand Metropolis: Destruye todos los robots en el nivel en 8 minutos (***85 )
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4.Planta de energía: destruye las cinco tortugas doradas
5.Casino Park: obtén 500 anillos dorados
6.BINGO Highway : Encuentra las 20 medallas VIP
7.Rail Canyon: llega a la meta en 6 minutos (Estrella completa)
8.Bullet Station: destruye las 50 bahías de almacenamiento de armas
9. Bosque de ranas: llega a la meta (estrella de finalización) en 4 minutos sin ser descubierto por las ranas
10. Selva perdida: encuentra los 20 Caos
11. Hang Castle: No descubierto por robots Encuentra 10 llaves
12. Mystic Mansion: Extingue todas las llamas azules (***46) (Nota: las ubicaciones de los incendios rojos son fáciles de acercarse y extinguir; mientras que algunos incendios azules son difíciles de encontrar y algunos son difíciles de cerrar)
13.Flota de huevos: llega al punto final en 6 minutos sin ser descubierto por el robot (Estrella completa)
14. Fortaleza final: encuentra las 10 llaves y completa el nivel en cuatro grupos. Después de recolectar las siete Chaos Emeralds, aparecerá un nuevo contenido, Último, en el lado derecho del grupo Chaotix en el modo Historia. Esta es la parte de la trama del jefe final. . El jefe final tiene muchas animaciones de la trama y el nivel del jefe oficial se divide en dos partes.
Parte 1.Metal Madness
La primera parte del nivel del Jefe comienza después de la animación de la trama. El jefe permanecerá estacionario y nos atacará. Los tres grupos, excepto Team Sonic, atacan los puntos débiles del jefe desde tres direcciones diferentes en el orden de Rose, Chaotix y Dark. El HP de los puntos débiles en cada dirección es 100. Cada jefe sólo atacará al grupo controlado por el jugador. E ignorar a los otros dos grupos (idiotas - -).
De particular interés es el hecho de que aparecerán debilidades y cambiarán de color constantemente. El color actual del punto débil representa el atributo del personaje actualmente inmune. Por ejemplo, cuando el punto débil es azul, el ataque del personaje de velocidad no es válido. Después de dividir los dos primeros grupos, cargarán automáticamente una línea y luego ingresarán automáticamente al siguiente grupo. Después de que el grupo Oscuro sea derrotado, la trama comenzará automáticamente y pasará a la siguiente parte.
Parte 2.Metal Overlord
Después de la trama, aparece el Equipo Super Sonic, y los tres personajes tienen su propio 3J. El jefe aquí, al igual que el jefe en la Zona 4, escapará lentamente mientras ataca. Sin embargo, debido al poder de las 7 Chaos Emeralds, el Equipo Super Sonic es inmune a todo daño y el ataque solo puede retrasar que el personaje persiga al jefe. . Team Super Sonic inicialmente tiene automáticamente 50 anillos de oro, y los anillos de oro continuarán disminuyendo durante el proceso de perseguir al jefe, uno cada segundo. Si los anillos de oro vuelven a cero, Team Super Sonic volverá a su forma normal y morirá. . Habrá muchos globos en el camino para perseguir al jefe. Golpear los globos puede reponer los anillos de oro. El jefe no tiene concepto de salud porque solo lo daña Team Blast. Los jugadores deben lanzar Team Blast 5 veces para derrotar al jefe y pasar de nivel. Para acumular la energía segura del equipo, debes usar diferentes métodos para derrotar el ataque del Jefe. Las flechas de hielo deben aplastarse una por una usando el Homing Attack de Sonic; los misiles de hielo deben reemplazarse con Tails y usarse Thunder Shoot para barrerlos y si el jefe se sumerge y luego regresa con el avión (los restos de la flota de Eggman); , luego usará el avión para lanzarte, en este momento, usa Knuckles para disparar el Fire Dunk y hacerlo explotar. Además, no olvides golpear los globos y recoger los anillos para ganar energía para matar.
Después de derrotar a Metal Overlord, la evaluación se basará en el tiempo total de los cuatro equipos y no se anotarán puntos.