Guía de autorización de Secret Museum Suspect Tracker 2 y proceso de autorización más rápido compartido

Guía de liquidación de Mystery Museum 2. Este artículo te ofrece recomendaciones para la ruta de despeje más rápida del juego. Los jugadores que no sepan cómo pasar niveles rápidamente deberían echarle un vistazo. Compartiendo el proceso de autorización más rápido

Introducción

Esta guía describe en texto la ruta más rápida para abordar el helicóptero. Se recomienda intentarlo nuevamente después de desbloquear munición ilimitada. Se recomienda siempre aumentar el nivel de AK.

Esta guía puede ayudarte a desbloquear:

Thunderbolt (juega en dificultad Experto en 2 horas)

Sick as the Wind (juega en dificultad Normal en 2 horas) Completa el juego)

Profecía (sin usar discos dorados ni diapositivas)

Explora el nuevo edificio

Encuentra la pistola + traje de seguridad

Contraseña de la habitación de Frozen: 518

Entra en la habitación de la derecha y coge el mapa + alcohol.

Después de salir, saca la caja y saca la tarjeta magnética lv1.

Entra por el pasillo de la izquierda, presiona la luz tres veces, toma los esporangios de la planta y usa alcohol para sintetizar alcohol mixto.

Instálelo en el interruptor electromagnético, jálelo primero hacia el interruptor central y obtenga el traje de seguridad.

Vuelve a tirar del interruptor de la izquierda, sube las escaleras y coge la pistola + tablero.

Baja las escaleras y regresa a la sala del interruptor electromagnético. Usa la pistola para desbloquearlo primero y ten cuidado con las emboscadas.

Entra, cámbiate de ropa, coge un cuchillo y toma un atajo para archivar.

Busca el botón del ascensor

Entra en la habitación del lado derecho de la cámara de sueño congelada, usa tu pistola para desbloquear la puerta y sube la escalera.

Derriba la caja que cuelga a la derecha, tumba el suelo y camina hacia allí.

Para resolver el problema de pintar: presiona 2 veces para dibujar hacia la izquierda (la flecha amarilla apunta hacia la parte inferior derecha) y presiona 3 veces para dibujar hacia la derecha (la flecha amarilla apunta hacia la parte inferior izquierda).

Ten cuidado al abrir la puerta para matar gente. Entra en la habitación con la estatua.

Sal por la puerta superior derecha y ven a la fuente. La puerta con contraseña en el lado superior izquierdo de la fuente es 645.

Cruza el malecón y entra en la habitación de la esquina inferior izquierda para coger la cartera.

Empuja la estantería, entra en el ascensor (cuidado con la autoexplosión) y consigue el botón.

Regrese a la cámara de crio-sueño en el primer piso para archivar.

Juega con Tres Antenas

Después del escaneo de seguridad, instala el botón del ascensor y sube al ascensor hasta el segundo piso.

Empuja la caja para sacarla del interruptor de la luz para apagar la luz.

Punto de entrada

Después de pasar la matriz de IR, presione el botón para apagar el IR.

Entra al baño de mujeres (cuidado con la emboscada), baja la escalera y explota la antena 1.

Sal del baño de mujeres, ve al cruce en T en la parte superior izquierda y continúa caminando hacia la parte superior derecha hasta que llegue el rompecabezas de 4 patrones.

Sube la escalera y golpea la Antena 2 en la distancia.

Ingresa la ruta en la esquina inferior derecha del rompecabezas de 4 patrones y haz clic en Antena 3.

Encuentra la tarjeta magnética lv2 + placa cuadrada dorada

Resuelve el rompecabezas de cuatro patrones: presiona 1 vez, 3 veces, 2 veces, 0 veces de izquierda a derecha, correspondiente a la parte inferior pez izquierdo respectivamente Cola, hojas en la parte superior izquierda, plumas en la parte superior derecha y llamas en la parte inferior derecha.

Contraseña en la esquina superior izquierda de la fuente: 326

Toma una mezcla de alcohol, alcohol y esporangios de plantas*2.

Vuelve al punto de guardado en el segundo piso. Un quiste vegetal se mezcla con alcohol para sintetizar alcohol y el otro se convierte en una granada de fuego en la máquina.

Entra en el vestíbulo de la oficina y elimina lo extraño.

Contraseña de la mesa de billar superior: 8617, desbloquea la tarjeta magnética lv2.

Abre la puerta lv2 de al lado a la derecha, ten cuidado con la emboscada y desbloquea la metralleta.

Quita las raíces de la planta que bloqueó la fuente con el trueno de llamas y consigue un plato cuadrado dorado.

Abre la puerta lv2 en el segundo piso, apaga el vapor y obtén 2 quistes de plantas después de cocinar al vapor.

Regresa al punto de guardado en el segundo piso

Busca la llave de fuego en el vestíbulo del nuevo edificio.

Usa el cubo dorado para abrir la puerta secreta junto al punto de guardado, elimina a los zombis en el camino y entra al vestíbulo del nuevo edificio.

Empuja la caja en la parte inferior derecha del pasillo, coloca la hierba roja en la plataforma donde está la estatua y tira del interruptor.

Entra y sal repetidamente por las puertas inferior izquierda y superior izquierda del pasillo, y presiona el cuadro de la izquierda hasta que se revele el botón.

Presiona el botón dos veces para girar la estatua de abajo hacia el pasillo.

Entra por la puerta en la esquina superior derecha del pasillo y sube la escalera hasta cerca del rompecabezas pintado en frente.

Presiona el botón dos veces para girar la estatua de arriba hacia el pasillo.

Vuelve al centro del pasillo para conseguir la Llave de Fuego.

Entra al parque

Se recomienda guardar un archivo y regresar. Usa la llave de llama para abrir la puerta a través de la habitación en la esquina superior derecha del pasillo (con un. banco de trabajo) e ingrese al campo de tiro para desbloquear la escopeta Wildfire I y el componente de escopeta (B).

Sube la escalera, abre la puerta de llamas en la biblioteca y consigue Metal Shield 1.

Toma el malecón de la izquierda, usa la escopeta para abrir el control y usa la escopeta + cargador para ampliar la capacidad.

Vuelve al vestíbulo del nuevo edificio y usa tu escopeta para volar la barricada y entrar al parque.

Explorando el parque

Buscando corredores en el parque

Primero ve a la parte inferior izquierda y podrás desfilar hasta la mitad del camino.

Explota el barril de petróleo y consigue el Gear 1.

Ingresa al camino en el centro del parque, prepara una escopeta/metralleta y dispara a perros y algunos zombies.

Entra por la esquina inferior izquierda del parque y coge medio trozo de papel B de la pizarra.

Instala el equipo 1 y retira las granadas de plasma caídas*2.

Generador, toma media hoja de papel A y sintetiza el discurso.

Desbloquea la Llave Pequeña 1 y la Rueda en las dos plataformas del parque.

Volver a los Archivos del Parque.

Encontré un gran error por primera vez en el estacionamiento

Ve al bidón de petróleo que explota a la izquierda, usa el camión cisterna de agua para apagar el fuego y ten cuidado. emboscada.

Continúa caminando hacia la izquierda y entra a la sala de guardia para llegar a la diapositiva C.

Abre la puerta con contraseña de la plataforma de observación: 2182 y usa la pistola para quitar la segunda marcha.

Ve a la parte superior derecha, entra al aparcamiento subterráneo y archiva.

Pelea contra el gran jefe bicho

Adéntrate en el parque

Después de la pelea, toma el tablero, ve desde el edificio correcto al suelo y toma Metal. Escudo 2.

Usa la pistola para desbloquear y volver al parque.

Instala la segunda marcha para empujar la estatua de la diosa.

Sube la pequeña pendiente del lado opuesto, instala el escudo de aleación*2 y abre la puerta para entrar a las profundidades del parque.

Tenga en cuenta que hay una pequeña grieta en el lado inferior derecho de la puerta, por la que puede ingresar para desbloquear el conjunto de la escopeta (A). La escopeta sintética Wildfire II tiene 50 cartuchos de munición y otras propiedades también son muy fuertes.

Entra en el antiguo edificio

Lleva el mapa a la cabaña cerca del bosque y ten cuidado con la emboscada de los dos zombies.

Caja de seguridad detrás de la cabaña cerca del bosque: 0147, abre la llave del cementerio.

Empuja la caja en el lado izquierdo de la cabaña cerca del bosque y luego empuja la caja en el lado inferior derecho hacia atrás para sacar la billetera de la pendiente.

Ve al punto de guardado frente al edificio antiguo.

Usa la llave del cementerio para abrir la puerta, ten cuidado con las emboscadas.

No te apresures a resolver el rompecabezas de 4 patrones. Primero explota el barril de petróleo al lado de la pared derecha, explota la pared y entra al antiguo edificio.

Vaya a la derecha y llegue al vestíbulo del antiguo edificio. Al lado hay una pequeña sala para archivar.

Explora este edificio antiguo

Conoce a Kay en prisión

Ingresa al vestíbulo del edificio antiguo (no esperes ingresar directamente al laboratorio de la planta en este momento) . Si no finges ser un tirador) Luz, incluso si presionas el botón derecho, no puedes abrir las dos paredes ocultas)

Presiona el botón en la esquina izquierda del antiguo edificio. abrir la puerta.

Ve directamente a la sala de billar, contraseña: 5186.

Ve a la prisión, habla con Kai, entra a la pequeña habitación y coge media tarjeta magnética (izquierda)

Adéntrate en la celda, usa el generador para abrir la valla de hierro. ¡Saca la ametralladora y apaga a los zombies!

Consigue la cámara en la celda 104 e intercambia a Kai por el Triángulo Dorado.

Continúa hacia la derecha y archiva.

Encontré un gran error nuevamente en el túnel

Entra en la pequeña habitación en el lado superior derecho del punto de guardado, mata a dos zombis con armadura de sangre y toca la campana de comida.

Continúa hacia la derecha y encontrarás un grupo de perros detrás de la valla de hierro.

Usa la campana para atraer al perro y pulsa el botón detrás de ti para abrir la valla de hierro.

Elimina a los zombies del interior y entra en la plataforma subterránea.

Sube al coche y lucha contra el gran jefe bicho.

Sal del túnel y el archivo está detrás del ventilador roto en la parte inferior izquierda.

El departamento de reparación corta el disco triangular.

Abre la puerta y elimina a los zombies.

Ve a la sala de control principal en el medio para conseguir el mapa.

Entra al departamento de reparaciones a la derecha, desempaqueta y coge la Llave Pequeña 2, y coloca la rueda en el estante.

Sal y coge la placa cuadrada dorada de los restos del coche, vuelve a la máquina herramienta y córtala en placas triangulares doradas.

Vuelve a salir, utiliza la rueda para apagar el fuego y regresa al aparcamiento subterráneo.

Ve a la derecha, sal por el agujero que hizo antes el bicho grande, y dirígete al parque.

Vuelve al punto de guardado frente al edificio antiguo y toma otro triángulo dorado.

Abre el pasaje subterráneo

Resuelve el rompecabezas con 4 patrones en la parte superior izquierda: presiona 0 veces, 1 vez, 2 veces, 3 veces de izquierda a derecha, llamas en la parte inferior. izquierda, cola de pez en la parte superior izquierda, pluma superior derecha, hoja inferior derecha.

Generador, alcance de sujeción.

Coloca dos triángulos dorados para revelar dos botones.

Acerca las dos estatuas de la diosa y ataca con cuidado antes y después de abrir la puerta.

Primero gira la Diosa Cola de Pez hacia la derecha, entra y elimina a los monstruos.

Luego gira la Diosa Pluma hacia la izquierda y abre la placa de presión.

Tire de Vulcan hacia la placa de presión para exponer el botón, gírelo hacia la parte inferior izquierda y jálelo de regreso a su posición original.

Finalmente, la diosa de las plumas mira hacia la parte superior derecha, la diosa de la hoja mira hacia la parte superior izquierda y la diosa cola de pez mira hacia la parte inferior izquierda.

Abre el pasaje subterráneo

Si quieres desbloquear la pistola militar Meteor II, convierte la estatua en la Diosa del Fuego mirando hacia abajo a la derecha, y las otras tres diosas mirando hacia arriba. la derecha, desbloqueando así el componente de pistola militar b.

Golpea al jefe en las catacumbas

Primero ingresa a la sala del mecanismo de la sierra circular a la izquierda. Hay una pequeña sala a la izquierda para archivar.

Dispara luz infrarroja, clara y extraña.

Por cierto, puedes entrar por el hueco de la derecha y conseguir la pistola militar Meteor I.

Luego, tire de la palanca hacia abajo, active el rayo infrarrojo, ingrese al centro del conjunto de sierra circular y salga corriendo cuando la sierra circular en la parte superior izquierda se retraiga.

Guarda y haz clic en el jefe

Obtén la llave de cola de pez

Después de derrotar al jefe, obtén la llave pequeña 3.

Tira del estante que bloquea el camino a través de un pequeño espacio y sal del campo de batalla del jefe.

Explota los bidones de petróleo que bloquean la carretera, prepara tu escopeta, corre a través de la trampa de la sierra circular y, finalmente, atraviesa la barricada para escapar.

Coge la mitad de la tarjeta magnética (derecha) y sintetiza la tarjeta magnética para recuperar las tropas.

Explota las barricadas. En este momento, muchos zombis emergerán de la esquina superior derecha. Puedes conseguir flores de donde vienen.

Coge la llave de cola de pez y abandona las catacumbas.

Conviértete en el centro de atención

Vuelve al antiguo edificio a través del agujero en la pared, usa la llave de cola de pez para abrir el almacén (el de la izquierda), toma la llave de madera. tablero y abre la pared oculta.

Ingrese a la sala de natación en el lado superior izquierdo del trastero, contraseña: 1991.

No golpees a los zombies que hay dentro que están comiendo cadáveres, no hay nada que recoger.

Coloca la plancha, pasa la batería recargable y apaga la alimentación.

Vuelve al agua para recoger las astas y las flores.

Entra, toma un foco y empuja la caja de madera para tomar un atajo.

Laboratorio de la Fábrica de Exploración

Explora la pared oculta a la derecha

Vuelve al vestíbulo del edificio antiguo y guarda un archivo en el camino.

Para instalar focos, primero presione el botón 7 a la derecha, luego presione el botón 1 a la izquierda para abrir la pared oculta a la derecha, y luego presione el botón 6 a la izquierda para abrir la pared oculta a la derecha. izquierda.

Presiona el botón desde el segundo piso de la pared oculta derecha hasta el pasillo interior del segundo piso y derriba la caja de madera suspendida después de que salga.

Puedes continuar explorando y arreglando flores para desbloquear el refuerzo de boca, pero ten cuidado con las emboscadas.

Explora la pared oculta de la izquierda

Regresa al vestíbulo, entra por la pared oculta de la izquierda y accede al primer piso.

Sin introducir la contraseña (2013) en la puerta, regresa al segundo piso por las escaleras.

Después de entrar en la habitación, ve a la izquierda y coge el tablero.

Vuelve a la habitación, la puerta con contraseña en la esquina: 2617. Después de abrir la puerta, ten cuidado con la emboscada y consigue el encendedor.

El arreglo floral puede desbloquear el estabilizador del barril.

La vela encima del puesto de la entrada tiene una palanca que se puede tirar para entrar a tres habitaciones.

No tires de la palanca todavía, ve a la habitación de más a la izquierda y coge una pala.

Tíralo hacia la habitación del extremo derecho, toma la cabeza de venado y gira las dos estatuas 90 grados cada una (de modo que queden hacia arriba o hacia abajo).

Luego ve a la habitación del medio, ingresa la contraseña 2891 y obtén la enzima catalítica.

Explora de nuevo la pared oculta a la derecha

Vuelve al pasillo, cuelga la cabeza de venado, expone la palanca en la pared y tira de ella hasta el final para girar hacia la escaleras al lado.

Entra por la pared oculta de la izquierda y sube las escaleras

Puedes bajar el hueco primero y conseguir el amortiguador universal.

Coloca la tabla y límala

Enciende la vela y lucha contra el jefe (el punto débil son los ojos)

Coge el inhibidor de mitosis (inerte) y enzima catalítica para sintetizar inhibidor de la mitosis (activo)

Vuelve por donde viniste y abandona el antiguo edificio por la puerta.

Lucha contra el jefe de la planta gigante

Ve al bosque inferior izquierdo de la cabaña forestal y cava una tumba para conseguir el Virus Ecuatorial.

Usando la pala, puedes regresar a la grieta en la puerta del parque y excavar la Llave Pequeña 4. Tres llaves pequeñas pueden desbloquear la billetera y cuatro llaves pequeñas pueden desbloquear el conjunto de pistola militar (A) para sintetizar la pistola militar Meteor II.

Vuelve a entrar en la pared oculta en el lado izquierdo del antiguo edificio y entra para eliminar a los zombis plebeyos.

Usa la caja para presionar la placa contra el suelo y abrir la puerta de hierro.

Mata plantas utilizando virus ecuatoriales e inhibidores de mitosis.

Guarda y haz clic en el jefe

Después de la pelea, ve al ascensor de la izquierda y abre el puente de la derecha.

Después de cruzar el puente, toma la prótesis en la niebla venenosa, toma una mezcla de alcohol*2 y toma el teleférico inferior izquierdo de regreso al nuevo edificio.

Explora el nuevo edificio nuevamente

Ingresa a la oficina del director

Ingresa a la habitación en el lado derecho del pasillo de la oficina, usa tu prótesis para abrir la plancha. puerta, tenga cuidado con los ataques por delante y por detrás.

Instale el alcohol mezclado en el interruptor electromagnético. El interruptor izquierdo está alineado con la parte inferior (luz azul) y el interruptor derecho está alineado con la parte superior (luz roja).

Usa la luz violeta para abrir la puerta

Entra y encuentra una caja que bloquea el camino, arrástrala y recorre el pasillo en forma de U de arriba.

Consigue la tarjeta magnética lv3

Encuentra a Alexander, ve a la trastienda para conseguir el mapa, sube la escalera y consigue la tarjeta magnética lv3.

Sal del despacho del director y ve a la derecha para archivar.

Abre la barricada en la puerta de la sala de archivos y regresa al vestíbulo de la oficina.

Vuelve a la habitación congelada y abre la puerta lv3 en la parte inferior izquierda.

Vaya a la izquierda después de entrar por la puerta, deslice la tarjeta magnética de la unidad de recuperación para entrar por la puerta, preste atención a los flancos delantero y trasero (principalmente para deslizar una gran ola de enemigos detrás)

Entra en el almacén de la derecha y consigue el uniforme de combate especial + caja La pequeña bomba que hay dentro.

Ve al vestuario y ponte uniformes especiales de combate.

Antes de regresar a la oficina del director, ingresa por la puerta lv3 al lado.

Coge el ascensor hasta el último piso y limpia los árboles.

Pon una bomba en la pared, vuela la pared y entra a archivar.

Lucha contra el último jefe (recuerda dejar granadas o municiones)

Hay una ola de zombies a la derecha, ¡espera! ¡Sube al helicóptero y supera el nivel!