Los significados relacionados en inglés de papel para computadora portátil

Estoy tan mareado que al menos puedes darme algo. No sé cómo responderte, así que solo puedo extraer algunas abreviaturas de hardware de computadora de Internet y encontrarlas para ti.

PC: Computadora personal, computadora personal, computadora personal, también conocida como microcomputadora o microcomputadora.

NC: Computadora en Red, computadora en red.

MPC: Ordenador personal multimedia, ordenador personal multimedia.

MMX: es la abreviatura de MultiMedia eXtensions (Extensiones Multimedia), que es una característica importante del chip CPU de sexta generación. La tecnología MMX agrega 57 instrucciones a la CPU diseñadas específicamente para señal de video (Señal de video), señal de audio (Señal de audio) y procesamiento de imágenes (Manipulación gráfica). Por lo tanto, la CPU MMX mejora en gran medida la multimedia de la computadora (como estéreo, video, tres). animación dimensional, etc.) funciones de procesamiento.

Intel Pentium 166MHz MMXTM: Intel Pentium es una CPU "Pentium" producida por Intel Corporation. ?Significa "Registrada" (marca registrada). 166MHz se refiere a la frecuencia de reloj de la CPU y MHz es la abreviatura de Mega Hertz. La marca registrada en MMXTM es la abreviatura de "Trade Mark", que significa "marca registrada".

POO: Programación Orientada a Objetos, programación orientada a objetos. El llamado "objeto" es una colección de uno o un grupo de datos y métodos y procesos para procesar estos datos. La dificultad de la programación orientada a objetos hace que el desarrollo de software sea tan difícil que programar es como construir un sistema. Tan simple como bloques de construcción, ¿es una tendencia imparable en la programación informática actual?

28VGA: 28 se refiere al amarillo. espaciado de puntos claros (distancia de puntos) en el monitor a color Cuanto más pequeña sea la separación de puntos del monitor, más pequeña será la imagen. Cuanto más delicada, mejor, esto se debe a que cada punto de la imagen en la pantalla a color está compuesto por un conjunto de puntos rojos. Luz verde y azul Técnicamente, los tres haces de luz no pueden converger al 100% en un punto, por lo que producirá un intervalo de puntos de luz amarillos. Cuanto menor sea el intervalo, más clara será la imagen que se muestra en la pantalla. VGA es la abreviatura de Video Graphics Array.

FAT: Allocation Table, tabla de asignación de archivos. Su función es registrar información sobre cómo se almacenan dispersos los archivos en el disco duro en diferentes sectores.

EPA: Abreviatura de Environmental Protection Agency, Agencia de Protección Ambiental de Estados Unidos. La EPA anunció el programa "Energy Star" en 1992 y recibió una respuesta positiva de la comunidad internacional. Siempre que inicie su computadora, verá aparecer el logotipo de "Energy Star" en la pantalla en unos segundos. El objetivo de Energy Star es entrar automáticamente en un estado de bajo consumo de energía cuando varios componentes del sistema informático están inactivos y volver automáticamente a un estado completamente activo cuando se restablece la actividad del componente (es decir, cuando el teclado, el mouse, etc.) se utilizan). Para los productos que cumplen con las especificaciones Energy Star, la EPA emitirá la marca Energy Star "EPA POLLUTION PREVENTER", que significa "productos anticontaminación y que ahorran energía reconocidos por la Agencia de Protección Ambiental de EE. UU."

Tarjeta IC: Tarjeta Inteligente, tarjeta inteligente.

ATX: Una nueva especificación estructural para cajas de ordenador, placas base y fuentes de alimentación.

IDE: dispositivo de circuito integrado o dispositivo de disco inteligente.

DLL: Dynamic Link Library, biblioteca de enlaces dinámicos.

KB: Kilo Byte, KB significa kilobytes.

K=Kilo, componente formativo de palabras, que significa "mil; kilómetros; kilogramos; kilómetros". B = Byte, que significa "byte", es la unidad de almacenamiento más pequeña en una computadora (un byte puede almacenar una letra en inglés y cada dos bytes puede almacenar un carácter chino).

MB: Mega Byte, MB significa megabytes. M=Mega, componente formador de palabras, que significa "mega; millón".

GB: Giga Byte, GB significa gigabytes. G=Giga, componente formador de palabras, que significa giga; mil millones

CAI: Instrucción asistida por computadora o instrucción asistida por computadora. Será el método de enseñanza más importante y más importante en. el siglo XXI. Método de enseñanza popular.

CAD: Diseño asistido por computadora, diseño asistido por computadora.

ISO: Organización Internacional de Normalización, ISO lanzada en 1987 sobre gestión de calidad y. La serie ISO 9000 de normas internacionales para el aseguramiento de la calidad fue revisada en 1994. Entre ellas, las principales normas que constituyen la serie de normas ISO 9000 son: 1. ISO 9000-1:1994 "Estándares de gestión y garantía de calidad - Parte 1". Parte: Guía de Selección y Uso. 2. ISO 9001:1994 "Sistema de Calidad - Modelo de Garantía de Calidad para el Diseño, Desarrollo, Producción, Instalación y Servicio" 3. ISO 9002:1994 "Sistema de Calidad - Garantía de Calidad para Inspecciones y Ensayos Finales". . Mode".

3DS o 3D Studio: Three Dimension Studio es un conjunto de software de animación 3D multifuncional lanzado por la empresa estadounidense Autodesk, que integra modelado de sólidos, coloración estática y creación de animaciones. Tecnología de modelado tridimensional popularizada. Puede intercambiar información gráfica con AutoCAD, usar un escáner para ingresar gráficos y enviar animaciones a TV o cintas de video a través de interfaces de conversión VGA y TV.

VR: Realidad virtual, virtual. La realidad, también conocida como entrada 3D, evolucionó a partir del dispositivo de simulación de vuelo de la Fuerza Aérea. Básicamente, utiliza el principio de alternar espacios visuales izquierdo y derecho para mostrar imágenes y producir un efecto tridimensional. del procesamiento de imágenes. Es una integración integral de luz, sonido e imágenes en un entorno generado por computadora, las personas pueden operar objetos de forma interactiva en el entorno virtual como lo hacen en la vida real, y las perspectivas de aplicación de la realidad virtual son extremadamente amplias. /p>

OCR: la abreviatura de Reconocimiento óptico de caracteres (reconocimiento óptico de caracteres), se refiere a ingresar material de texto a través de un escáner como un archivo de imagen de computadora, identificarlo como código interno chino o inglés a través de software y luego procesarlo. Debido a que la escritura a mano es demasiado aleatoria, el OCR se limita actualmente al reconocimiento de texto impreso. El que tiene la mayor precisión de reconocimiento de OCR es TH-OCR NT para Windows producido por Tsinghua Wentong Company.

SCSI: Pequeño. Interfaz del sistema informático, una pequeña interfaz del sistema informático, que se utiliza para resolver muchos dispositivos externos y computadoras. El problema se debe a problemas de conexión entre archivos.

OEM: Fabricante de Equipos Originales, fabricante de equipos originales.

Microsoft OEM: productos OEM de Microsoft. Se refiere al sistema operativo de software preinstalado en la computadora, incluidos Windows98, Windows NT, WorkStation, Windows3.X y MS-DOS.

MIS: Management Information System, sistema de información de gestión. Se utiliza ampliamente en todos los ámbitos de la vida. Los sistemas de información de gestión nacionales más famosos incluyen "Wangte MIS", "Yaqi MIS" y "Quick MIS".

PNP: Plug and Play, plug and play, es una característica técnica importante de Window98. El llamado plug-and-play se refiere a una tecnología en la que el sistema operativo establece automáticamente la estructura del sistema cuando se instalan en la computadora una tarjeta enchufable de PC y otros dispositivos periféricos que cumplen con el estándar PNP. Esto significa que cuando los usuarios instalan hardware nuevo, ya no tienen que configurar ningún interruptor de puente ni configurar solicitudes de interrupción (IRQ), direcciones de memoria o canales de acceso directo a memoria (DMA) en el software. Windows 98 notificará a la aplicación. dispositivos y conciliar automáticamente conflictos entre IRQ, direcciones de memoria y canales DMA.

OLE: Vinculación e incrustación de objetos, conexión e incrustación de objetos, denominada tecnología OLE. OLE no es solo integración de aplicaciones de escritorio, sino que también define e implementa un mecanismo que permite que las aplicaciones se "conecten" entre sí como "objetos" de software (colecciones de datos y funciones que manipulan datos). Este mecanismo y protocolo de conexión se denominan componentes Objeto Componente. Modelo, denominado COM. OLE se puede utilizar para crear documentos compuestos. Los documentos compuestos contienen diferentes tipos de datos creados en diferentes aplicaciones de origen, por lo que pueden combinar texto, sonidos, imágenes, tablas, etc.

MIDI: Musical Instrument Digital Interface, interfaz digital para instrumentos musicales. Es uno de los términos básicos de multimedia. Los archivos MIDI se reproducen y graban con instrumentos electrónicos como teclados electrónicos, guitarras, saxofones, etc. Se puede reproducir en la mayoría de las tarjetas de sonido de computadoras multimedia, incluso sin crear sus propios archivos MIDI. También puede utilizar archivos MIDI existentes como música de fondo para presentaciones multimedia. Los archivos MIDI sólo almacenan descripciones de sonidos y dependen del sintetizador de la tarjeta de sonido (FM o tabla de formas de onda) para producir los sonidos reales que la gente quiere escuchar.

MPEG: es la abreviatura de Motion Picture Experts Group, que significa "Moving Picture Experts Group". Es un estándar de codificación de compresión para imágenes en movimiento y los sonidos que las acompañan en computadoras multimedia, al que comúnmente se le conoce como "MPEG". Estándar MPEG. Incluye tres partes: audio MPEG, vídeo MPEG y sistema MPEG.

ATX/Micro ATX

Para ser precisos, ATX y Micro ATX son dos estándares industriales, que suelen referirse a la forma de la placa base. Sabemos que una placa base es una placa de circuito rectangular que integra diversos componentes electrónicos y ranuras con el fin de estandarizar el tamaño, forma y diseño de cada componente de la placa base, productos como AT, Baby AT, ATX, Micro ATX, etc. Estándar tipo placa.

ATX es actualmente la estructura de placa base más común. Fue propuesta por Intel en julio de 1995. Micro ATX también se llama Mini ATX. Es una versión simplificada de la estructura ATX. En comparación con ATX, carece de algunas ranuras de expansión, por lo que la forma de la placa es más pequeña, lo que puede reducir los costos de producción. En pocas palabras, desde el punto de vista de la apariencia, la placa base ATX es una "placa grande" y la Micro ATX es una "placa pequeña".

BIOS

BIOS es la abreviatura de “Sistema Básico de Entrada-Salida”, es decir, “Sistema Básico de Entrada-Salida”. De hecho, el BIOS es un conjunto de programas solidificados en un chip ROM en la placa base. Almacena los programas básicos de entrada y salida de la computadora, información de configuración del sistema, programa de autoprueba de encendido y cargador de arranque del sistema. Para decirlo sin rodeos, BIOS es el "puente" que conecta programas de software y dispositivos de hardware, y es responsable de resolver los requisitos inmediatos del hardware. Cuestiones clave como la estabilidad y la compatibilidad del rendimiento de una placa base dependen en gran medida de si las funciones de administración del BIOS en la placa son avanzadas.

CMOS

CMOS es la abreviatura de "Semiconductor de óxido metálico complementario". Su significado original es "Memoria semiconductora de óxido metálico complementario". Es una materia prima utilizada en la fabricación de chips de circuitos integrados. . Pero cuando hablamos de placas base, "CMOS" se refiere a un chip RAM de lectura y escritura que funciona con batería en la placa base.

La relación entre BIOS y CMOS RAM a menudo se confunde. De hecho, la explicación correcta es: cuando ingresa al BIOS para configurar los parámetros del disco duro u otro BIOS y guardarlos, estas configuraciones se almacenarán en. el chip CMOS RAM En el área de memoria, cada vez que se inicia el sistema, el sistema leerá los parámetros almacenados en el chip CMOS RAM para decidir cómo configurar el sistema. Hay una conexión entre BIOS y CMOS RAM, pero son dos. partes completamente diferentes del sistema.

DMA

DMA es la abreviatura de "Direct Memory Access", que significa "acceso directo a la memoria" en chino. DMA es un método de transferencia de datos de alta velocidad que permite la lectura y escritura directa de datos entre dispositivos externos y la memoria. Todo el proceso no requiere la participación de la CPU, sino que se realiza bajo el control de un dispositivo llamado "controlador DMA". . Además de realizar algún procesamiento al principio y al final de la transmisión de datos, la CPU puede realizar otros trabajos durante el proceso de transmisión, lo que mejora en gran medida la eficiencia del trabajo de la computadora.

Serie de explicaciones de terminología de hardware: tarjeta gráfica

Aceleración de gráficos 1.2D/3D

En el pasado, debido a limitaciones en el rendimiento técnico de los chips de visualización, las computadoras no se pudo mostrar 2D/3D Todos los datos necesarios para el procesamiento de gráficos corren a cargo de la CPU. Con el desarrollo de la tecnología de chips gráficos, las tarjetas gráficas han comenzado a realizar todo el procesamiento de visualización de gráficos 2D, lo que reduce en gran medida la carga de la CPU y, naturalmente, aumenta la velocidad de visualización de gráficos. Por lo tanto, existe el término tarjeta aceleradora de gráficos 2D. Sin embargo, dado que la cantidad de datos y varios cálculos necesarios para mostrar gráficos 3D exceden con creces la visualización de gráficos 2D, la tarjeta gráfica no podía manejar el procesamiento de datos de visualización de gráficos 3D antes de la aparición de los chips de procesamiento de gráficos 3D.

2.RAMDAC

Actualmente, los monitores configurados en la mayoría de las computadoras siguen siendo monitores CRT (tubo de rayos catódicos) analógicos tradicionales, que solo pueden controlarse mediante la amplitud del voltaje de la señal y el brillo de. el tubo de imagen, por lo que el RAMDAC (Convertidor de almacenamiento de video digital a analógico) en la tarjeta gráfica debe procesar el chip de gráficos de la pantalla y convertir la señal de la pantalla digital almacenada en la memoria de video cuadro por cuadro en brillo de tres colores y fila y cuadro La señal de sincronización se combina con la señal de vídeo, que luego sale a través del conector en forma de D de 15 pines para uso del monitor.

No hay ningún chip RAMDAC instalado de forma independiente en las tarjetas gráficas convencionales actuales. Esto se debe a que los fabricantes han integrado RAMDAC en los chips gráficos al producirlos.

3. Memoria de video

La memoria de video tiene funciones similares a la memoria del sistema. La memoria del sistema se usa para almacenar temporalmente los datos procesados ​​por la CPU, mientras que la memoria de video se usa para almacenar temporalmente los datos procesados. por el chip de visualización. El chip de visualización no solo requiere memoria de video al procesar datos, sino que también tiene que enviar los datos a la memoria de video nuevamente después del procesamiento para que otros componentes como RAMDAC los utilicen. Por lo tanto, el ancho de banda y la velocidad de la memoria de video afectarán directamente el funcionamiento. Velocidad del chip de visualización.

4. Resolución

La resolución también se llama resolución, y se refiere al número de puntos dibujados por la tarjeta de visualización en la pantalla del monitor, utilizando el método de "puntos horizontales × puntos verticales". " expresar. Por ejemplo, 800 × 600 significa que hay 800 puntos en dirección horizontal y 600 puntos en dirección vertical.

5. Profundidad de color

La profundidad de color se refiere al ancho de los datos utilizados para describir el color de cada píxel a una resolución determinada. La unidad es "bit" (bit). . Determina el tipo de color que puede tener cada píxel. Por ejemplo, con una profundidad de color de 8 bits, hay 2 elevado a la octava potencia de 256 colores que pueden usarse por píxeles. Sin embargo, generalmente llamamos directamente al resultado de la potencia como número de color, en lugar de la profundidad de color como indicador para seleccionar una tarjeta de visualización, como 256 colores, color mejorado (profundidad de color de 16 bits, número de color 65536, también llamado Color de 64K), color real (profundidad de color de 24 bits, número de color 16777216, también llamado 16 billones de colores) y color de 32 bits, etc. Cuanto mayor sea el número de colores, más se acercará el color descrito al color real.

6. Frecuencia de actualización

La frecuencia de actualización se refiere a la velocidad de actualización de la imagen en la pantalla, es decir, el número de fotogramas que aparece la imagen en la pantalla por segundo. cuanto mayor sea la frecuencia de actualización, mayor será la frecuencia de actualización. Cuanto menor sea el parpadeo de la imagen, más estable será la imagen y mejor será el efecto visual.

Serie de explicaciones de terminología de hardware: memoria

tCK (ciclo de reloj)

tCK es la abreviatura de "Clock Cycle Time", que es el ciclo del reloj de la memoria. Representa la frecuencia operativa máxima que puede ejecutar la memoria. Cuanto menor sea el número, mayor será la frecuencia que puede ejecutar la memoria. A muchos fabricantes ahora les gusta expresar este valor en términos de tiempo de trabajo, por lo que el ciclo del reloj tiene una relación recíproca con la frecuencia de trabajo de la memoria, es decir, tCK=1/F. Por ejemplo, si un chip de memoria está marcado con "-10", "-10" significa que su ciclo de reloj operativo es de 10 ns, es decir, puede funcionar normalmente a una frecuencia de 100 MHz.

tAC (Tiempo de Acceso desde CLK)

tAC (Tiempo de Acceso desde CLK), tiempo de acceso. A diferencia de los ciclos de reloj, tAC solo representa el tiempo necesario para acceder a los datos. Tenga en cuenta que tAC y tCK son dos conceptos completamente diferentes. Por ejemplo, un chip de memoria marcado con "-7J" no significa que su ciclo de reloj sea de 7 ns, sino que su tiempo de acceso es de 7 ns y no puede funcionar a una frecuencia de 133 MHz. Al comprar memoria, asegúrese de distinguir la diferencia entre estos dos parámetros para evitar dejarse engañar por JS.

CL (Latencia CAS)

CL (Latencia CAS) es un indicador importante del rendimiento de la memoria. Es el tiempo de respuesta del pulso de dirección longitudinal de la memoria. Podemos pensar en la tarjeta de memoria como un almacén dividido en cuadrículas, y los datos se almacenan en estas cuadrículas. Cuando la computadora necesita datos en el "almacén", generalmente hay un "período de almacenamiento intermedio" antes de que se lean, y la duración del "período de almacenamiento intermedio" es la "CL" mencionada anteriormente. Se puede ver que cuando el CL de la memoria es 2, su rendimiento será mejor que CL = 3. Por tanto, reducir el ciclo CAS ayuda a acelerar la velocidad de trabajo de la memoria a la misma frecuencia.

Ancho de banda de la memoria

El ancho de banda de la memoria también se denomina "velocidad de transferencia de datos", que se refiere al número máximo de bits (o Bytes) que pueden acceder a la memoria por segundo. Con el desarrollo de la tecnología, las capacidades de procesamiento de datos de las CPU, tarjetas gráficas y otros dispositivos se vuelven cada vez más fuertes. Como "puente" de estos dispositivos, el ancho de banda de la memoria ya no ha logrado un gran avance. Para satisfacer las demandas de estos dispositivos, la memoria se ha convertido en un cuello de botella que dificulta la mejora del rendimiento del sistema. Sabemos que la memoria solo puede transmitir datos para una solicitud de datos en un tiempo de trabajo. Durante el proceso de transmisión de datos, si el ancho del bus y la frecuencia del reloj son fijos, el tiempo total ocupado por el bus depende de la cantidad de transmisión de datos y del tiempo de trabajo. Ancho de banda del bus de memoria. Por tanto, el ancho de banda de la memoria afectará directamente al sistema de almacenamiento del PC. En pocas palabras, si considera la memoria como un almacén grande, la puerta de este almacén puede considerarse como el ancho total de bits de la memoria (el ancho total de bits es fijo y no se puede cambiar, por ejemplo, el ancho total de bits La cantidad de SDRAM es de 64 bits), cada chip de memoria en la tarjeta de memoria es una pequeña puerta en el almacén. Si planeamos sacar cosas del almacén, encontraremos las siguientes reglas: la cantidad de mercancías que se pueden sacar o entrar a la vez es proporcional al tamaño de la puerta del almacén (ancho total de la memoria Cuanto mayor sea). puerta, cuanto más pequeñas sean las puertas, naturalmente mayor será el rendimiento de carga por unidad de tiempo.

BANCO de Memoria

En pocas palabras, BANCO es el canal utilizado para intercambiar datos entre la memoria y el chip Northbridge de la placa base. Tomando el sistema SDRAM como ejemplo, el ancho de bits de la interfaz entre la CPU y la memoria (es decir, la CPU a la ranura DIMM) es de 64 bits, lo que significa que la CPU enviará o leerá datos de 64 bits a la memoria a la vez. entonces, esta colección de datos de 64 bits es un banco de memoria, que en las descripciones de productos de muchos fabricantes se denomina BANCO físico (BANCO físico). La cantidad de BANCOS en una tarjeta de memoria no tiene nada que ver con si la tarjeta de memoria es de una o dos caras. Los circuitos PCB se pueden diseñar como de doble cara o de una sola cara, o todos los chips (16) se pueden colocar en un lado (al menos en teoría, es completamente posible). Algunos módulos de memoria son un BANCO físico en un lado, pero otros son un BANCO físico en ambos lados, por lo que no se puede generalizar. Para conocer con precisión la cantidad real de BANCOS físicos en una tarjeta de memoria, solo necesita calcular el número y el ancho de bits de los BANCOS lógicos de un solo chip y la cantidad de chips en la tarjeta de memoria. La suma de los anchos de bits de cada chip es de 64MB, que es un único BANCO físico, y si es de 128MB, es un BANCO físico dual.

Los conjuntos de chips actuales admiten hasta dos BANCOS físicos. Por lo tanto, los módulos de memoria producidos por los fabricantes de memoria no pueden exceder dos BAN físicos.

Serie de explicaciones de terminología de hardware: unidad óptica

CLV (velocidad lineal constante)

CLV significa "velocidad lineal constante", que se refiere a la velocidad cuando la unidad óptica La unidad lee datos. Funciona a velocidad lineal constante. Al cambiar la velocidad del motor del husillo, CLV puede hacer que el cabezal óptico lea desde el anillo interior al anillo exterior del disco. La longitud del arco de seguimiento leído por unidad de tiempo es la misma, lo que inevitablemente provocará la velocidad de lectura. los anillos interior y exterior sean diferentes. Cuando la velocidad de la unidad óptica es relativamente alta, los cambios frecuentes del motor del eje reducirán la vida útil de la unidad óptica, por lo que la tecnología CLV solo es adecuada para unidades ópticas de baja velocidad.

CAV (Velocidad Angular Constante)

CAV es "velocidad angular constante". Las unidades ópticas que utilizan esta tecnología funcionan a una velocidad angular constante al leer datos. El motor del eje de una unidad óptica que utiliza tecnología CAV no necesita ajustar la velocidad con frecuencia, lo que prolonga la vida útil del motor. Sin embargo, el rendimiento de lectura aleatoria de la unidad óptica también mejora mucho porque el cabezal láser realiza un mayor barrido. distancia en el aro exterior que en el aro interior al mismo tiempo, sólo La velocidad del accionamiento puede alcanzar su valor máximo nominal sólo cuando se trabaja en el aro exterior.

PCAV (velocidad angular constante parcial)

PCAV es "velocidad angular constante regional", que absorbe las ventajas de CLV y CAV. Es decir, cuando se leen los datos del anillo interior, se leen en modo CAV y cuando se leen los datos del anillo exterior, se leen en modo CLV. Esto no sólo ahorra costes, sino que también mejora el rendimiento. La mayoría de las unidades ópticas de alta velocidad actualmente en el mercado adoptan este método.

Firmware

Firmware se traduce al chino como "firmware". Su función es equivalente a la BIOS de la placa base y la tarjeta gráfica. Actualmente, la mayoría de los CD-ROM, CD-RW, y DVD-ROM Hay todos esos sólidos. Al actualizar el firmware del hardware, a menudo se puede mejorar el rendimiento y la compatibilidad del dispositivo de hardware, e incluso se puede lograr el objetivo de la actualización.

Doble velocidad

A menudo se habla de unidad óptica de velocidad ×, esta doble velocidad se refiere a la velocidad de transferencia de datos de CD-ROM/CD-RW. La velocidad de transferencia de una unidad óptica de velocidad única. es 150 KB/s, por lo que la velocidad de transmisión de una unidad óptica común de 52 × es 52 × 150 KB/s. Tenga en cuenta que el significado del múltiplo de velocidad de DVD-ROM es diferente al de la unidad óptica. Esto se debe a que la velocidad nominal de la unidad óptica de DVD se refiere a la velocidad de lectura de discos DVD, y la capacidad y densidad de los discos DVD son muchas. mayor que el de los discos CD.

Corrección de errores de inteligencia artificial)

La llamada tecnología de tolerancia a errores de inteligencia artificial utiliza una tecnología de control difuso para detectar miles de discos con diversos problemas. Realizar una prueba de lectura de disco y utilizar especiales. software para registrar el estado de lectura de cada disco óptico, como excentricidad, rayones, reflejos láser débiles, etc., que pueden hacer que la unidad óptica no pueda leer los datos normalmente, y resumir las condiciones de cada disco. El plan de corrección para esto. La situación está escrita en el firmware. Esto equivale a almacenar miles de "recetas" para problemas difíciles del disco en el "cerebro" de la unidad óptica. En la lectura futura del disco, si se encuentran los fenómenos de mala lectura del disco mencionados anteriormente, la unidad óptica utilizará automáticamente. las "recetas" prediseñadas. Corregir el problema con la solución correcta puede ayudarle a recetar el medicamento adecuado, mejorando así en gran medida la capacidad de la unidad óptica para leer discos con precisión.

Unidad Central de Procesamiento (CPU)

Diseño Asistido por Computadora (CAD)

Penetración de Internet

Ciberciudadano

Cibercrimen

Ciberciudad, ciudad virtual

Brecha digital

Escuelas inteligentes Escuelas inteligentes

Multipropósito Tarjeta

Desarrollo de software

Desarrollo de contenidos

Negocios digitales

Informacionización, flujo de información basado en red

Software Paquetes

Solicitud y Registro de Nombre de Dominio

Espacio Virtual Espacio Virtual

Intranet de Red de Área Local

Mapa Mental

Computadora portátil; Computadora portátil

Asistente digital personal PDA--- Asistente digital personal

Computadora de mano

Enrutador

Red Administrador

Economía de red Cibereconomía

Ethernet

Proveedor de servicios ISP-Proveedor de servicios de Internet

Computadora de red NC: Computadora de red

Computadora personal multimedia MPC: Computadora personal multimedia

Extensiones multimedia

MHz Mega Hertz

Matriz de gráficos de video VGA: Matriz de gráficos de video

Estudio tridimensional 3D Studio: Estudio tridimensional

Realidad virtual VR: Realidad virtual

Fabricante de equipos originales OEM: Fabricante de equipos originales

Plug and Play PNP: Plug and Play

Interfaz digital para instrumentos musicales MIDI: Interfaz digital para instrumentos musicales

Grupo de expertos en imágenes en movimiento MPEG: Grupo de expertos en películas en movimiento

Dominio Nombre

Conexión telefónica