Parte 1: Guía de entrenamiento (Tutorial)
Este capítulo se divide en dos partes, durante las cuales debes seguir las instrucciones para aprender el funcionamiento del juego. Muy importante, la tercera generación y el juego anterior Las operaciones son diferentes y complejas. Los jugadores que hayan jugado los dos primeros juegos también se sentirán desconocidos. La competencia de las operaciones afectará el ritmo y la eficiencia de las acciones posteriores. de la siguiente manera:
①Perspectiva: cambie la perspectiva: use la rueda del mouse para cambiar, la parte inferior debe girar en el sentido de las agujas del reloj y la parte superior debe girar en el sentido contrario a las agujas del reloj. Si no hay polea, mantenga presionada la tecla ALT y use las teclas de dirección para cambiar hacia la izquierda y hacia la derecha. De manera similar, las teclas ALT+arriba y abajo pueden cambiar la perspectiva hacia arriba y hacia abajo. Puede rotar libremente en escenas pequeñas, mientras que rotará 90 grados a la vez en mapas grandes. Mover la pantalla: use el mouse para mover el campo de visión a lo largo del borde de la pantalla o use las teclas de flecha para moverse. Acercar y alejar la vista: utilice las teclas + y - del teclado numérico para alternar.
②Campo visual: muestra el campo de visión del enemigo. Mantenga presionada la tecla TAB y luego haga clic en el enemigo para ver su línea de visión en movimiento. Hay dos niveles de luz y oscuridad en la línea de visión. El color brillante indica el área que se puede ver y el color oscuro indica el área donde se puede ver al personaje cuando está de pie, pero no cuando está acostado.
③Acción del personaje: Acostarse: usa la barra espaciadora para cambiar. Después de acostarte, haz clic en el objetivo para avanzar. Cuando haces clic en un objeto que se puede recoger con el mouse, se volverá rojo. Si haces clic izquierdo en el objeto, el personaje lo recogerá automáticamente. Al controlar al personaje, haz doble clic en el objetivo y correrá hacia él. Ten en cuenta que mientras corres, hará un ruido fuerte para atraer la atención del enemigo. Un enemigo atado (cadáver, caja, etc.) puede buscar cosas manteniendo presionada la tecla Z y luego haciendo clic izquierdo (o presionando la tecla EXAMINAR en la interfaz y luego haciendo clic en el objetivo aparecerán dos espacios de inventario en la pantalla). Arrastra el objeto que quieras llevar al inventario del personaje que está dentro. El personaje tiene la función de intercambiar artículos. Cuando estés cerca de un compañero de equipo y abras el inventario, habrá una opción de COMERCIO y luego selecciona el personaje para abrir el inventario del jugador. Arrastra los artículos a intercambiar para completar el. transacción.
④Modo de cobertura: presiona la tecla A para cambiar al modo de cobertura y luego haz clic derecho en algún lugar de la escena para que el NPC (soldado) proteja automáticamente esta área. Al ver al enemigo, atacará automáticamente. Durante la batalla, debes continuar presionando la tecla CTRL y cambiar el área a cubrir.
⑤Cambio entre personajes y armas: teclas de acceso directo para cambiar de personaje: haga clic derecho en el personaje con el mouse o use directamente las teclas numéricas para cambiar. Boina Verde es 1, Francotirador es 2, Conductor es 3, Zapador es 4, Espía es 5 y Ladrón es 6. El personaje tiene una variedad de armas que se pueden usar en el juego. Haz clic derecho en el botón de arma en la parte inferior de la pantalla para ver las distintas armas que se pueden usar y haz clic izquierdo para seleccionar el interruptor. También puede utilizar la tecla de acceso directo Q o W para cambiar.
⑥ Teclas de acceso directo más importantes: el juego afectará o interactuará con muchos objetos, como puertas, ventanas, cajas, etc. Presione la tecla F7 para mostrar estos objetos. Pulsa F5 durante el juego para mostrar las ubicaciones de todos los enemigos en la escena. En el juego, puedes presionar F9 para guardar rápidamente o presionar F11 para leer rápidamente el guardado.
Puntos de acción para el nivel de entrenamiento:
Sigue las indicaciones y recoge la pistola del suelo, sube corriendo las escaleras y haz clic izquierdo en la puerta para entrar a otra habitación, recoge Deja la daga en el suelo de la habitación y camina tranquilamente Ve detrás del enemigo y déjalo inconsciente con tus puños, luego átalo con una cuerda, luego registra sus pertenencias para conseguir el rifle alemán (ALEMÁN
RIFLE), luego sube las escaleras a otra habitación, encuentra una caja a la derecha, investígala para conseguir balas de rifle. Luego mata a los 2 soldados alemanes en la habitación. Ten en cuenta que usar una pistola atraerá a otros enemigos. Usa puños o dagas para enfrentarlos. Empuja la puerta y sal a encontrarte con el francotirador.
A continuación, la boina va al espacio abierto de enfrente para conseguir explosivos. El francotirador debe cubrir sus acciones y disparar a los soldados alemanes que puedan encontrarlo en la distancia. Hay cuatro *** aquí. adelante primero. Ve y mata a los dos de la derecha, y luego mata a los dos del frente. Bailey tomó los explosivos y corrió hacia la derecha para encontrarse con los ingenieros y comenzaron a volar los tanques en el campo. Caminó y colocó los explosivos al lado de los tanques. Coloque los explosivos en el suelo. Después de huir, aparecerá un ícono de detonación encima de la mochila. Presiónelo para hacer estallar el tanque.
La segunda escena transcurre en una mansión en Alemania. Un espía y un ladrón quieren colarse en la oficina y robar un documento.
Primero, cambiaron la aguja de anestesia del ladrón al espía. Luego los dos se escabulleron en la esquina inferior izquierda de la casa evitando la mirada de los soldados en la puerta. Había un conductor reparando su auto en la carretera. Enviaron al ladrón a acercarse, dejarlo inconsciente y atarlo. Luego caminaron hacia la esquina izquierda de la entrada principal del edificio, subieron de lado a la plataforma del segundo piso y noquearon a otro oficial alemán. cerca de la fuente en el lado derecho de la puerta del edificio. Envía un espía para que lo apuñale con anestésico (dos agujas), átalo y registra su cuerpo. Consigue un conjunto de uniformes oficiales, haz clic en los uniformes oficiales para vestirte como. un oficial y entre al primer piso del edificio. El espía habla con el soldado en el pasillo para atraer su atención (haga clic con el botón derecho en la percha y aparecerá el ícono DISTRAER. No deje que sus ojos miren hacia las escaleras. En este momento, envíe al ladrón al edificio). Sube las escaleras y entra a la oficina en el segundo piso cuando el espía que estaba adentro. El oficial lo noqueó cuando caminaba hacia el baño. Luego fue a la oficina y usó ganzúas para abrir la caja de hierro en la esquina para obtener los documentos. Luego salió del edificio y el espía también salió. Los dos regresaron juntos al punto de inicio de la misión. Este es el nivel de entrenamiento.
Parte 2: Stalingrado
Resumen de la misión: Un gran número de tropas nazis se reunieron en la zona norte de Stalingrado y se acercaron lentamente a la ciudad. En esta situación, el comandante soviético habrá. Una reunión importante con los generales aliados. Además del intercambio de inteligencia, esta reunión realizará importantes ajustes a las tácticas y estrategias de primera línea soviéticas. Los nazis escucharon la noticia y enviaron un grupo de soldados alemanes y un francotirador para evitar que la reunión se desarrollara según lo programado. No subestimes su poder. Una vez que entren en la mira del francotirador, ninguna vida sobrevivirá. La misión es eliminar al francotirador y a los soldados enemigos cerca del lugar de la reunión.
Misión 1: Elimina a los tiradores cerca de la plaza (Mapa: MAP01)
Empieza por eliminar a los tiradores cerca de la plaza. Hay unos 15 soldados enemigos, distribuidos por la plaza. Formando una red cruzada de potencia de fuego, 17 soldados soviéticos seguirán perdiendo la vida a medida que pase el tiempo. Por lo tanto, las acciones del francotirador deben ser rápidas y encubiertas. El objetivo de la acción es el francotirador 9. Este tirador tiene una marca en la cabeza que. Es fácil de identificar. Seguirá cambiando de posición cerca del edificio de oficinas B y el campanario C para atacar al ejército soviético. Los francotiradores no deben entrar activamente en su campo de visión cuando se mueven. lugar y espere a que corra o dispare y mátelo de una bala.
Al principio, el francotirador tiene 7 balas. No desperdicies recursos ya que son limitados. Sube en sentido contrario a las agujas del reloj a lo largo de la pared desde el punto inicial D hasta el punto E. Observa cuidadosamente la línea de visión del enemigo y dispara a los enemigos 1, 2 y 3. Pronto un soldado alemán bajará corriendo desde el camino de arriba también y luego dispárale. El soldado alemán 1 recibe un rifle alemán, que tiene un alcance más corto pero puede ahorrar munición para un rifle de francotirador. Sube desde el punto E hasta el callejón detrás del edificio para llegar al punto F. Aquí habrá dos soldados alemanes. El soldado alemán 4 está estacionario y el oficial 5 corre cerca. Primero mata al oficial y luego al soldado. a Una caja de madera con 5 balas de francotirador en su interior.
Ve hacia la plaza y dispara al soldado alemán 6 y al ametrallador 7 por detrás. Sube del punto G al punto H y dispara al oficial 11. Ve a la cubierta I para encontrar una caja de madera y conseguir 5 balas. 12 seguirá arrastrándose o corriendo alrededor de la pared, espéralo en el punto J detrás del edificio para estar dentro del alcance y matarlo. Los soldados enemigos restantes cerca de la fuente y el campanario son fáciles de matar. Los soldados alemanes 8 y 10 reciben disparos desde ambos lados del campanario. Durante la acción, puedes prestar mucha atención al paradero de Marksman 9 y dispararle cuando esté corriendo.
Después de disparar a los francotiradores alemanes, los funcionarios de alto nivel soviéticos y aliados se reunieron formalmente. En ese momento, los bombarderos alemanes atacaron aquí y una gran cantidad de paracaidistas aterrizaron cerca. Parecía que estaban tratando de capturar. O 'El general Donnell ha llegado y la siguiente acción es trabajar con el ejército soviético para resistir el ataque alemán y garantizar la seguridad del general.
Misión 2: Proteger al General O'Donnell (Mapa: MAP02)
El enemigo continuará lanzando lanzamientos aéreos en el sur del puente y luego cruzará el puente en grupos y avanzará hacia el norte. En este momento, además de disparar, es mejor no usar las armas de otros miembros del equipo, porque los enemigos se quemarán si son demasiado densos. Una forma eficiente de luchar es usar granadas para bombardear grupos de soldados alemanes. ingenieros para colocar minas en las principales intersecciones y francotiradores para lidiar con los defensores atrincherados. Para el centinela inmóvil, presta atención al hecho de que hay un francotirador entre los enemigos. Mátalo con cuidado para obtener 5 preciosas balas de francotirador.
Al principio, envía tres soldados para conseguir los cofres del tesoro 1, 2 y 3, y luego envía ingenieros a los puntos A y C para colocar minas. Esta es la única forma en que el enemigo puede atacar y. luego envía a Bailey Ambush a la ubicación B de las ruinas de la casa. Cuando los enemigos corran a la ubicación A en grupos, lanza granadas y mátalos. También hay un grupo de soldados en cuclillas en la ubicación D en la pared rota detrás de la casa en ruinas. Puedes enviar a los miembros del equipo a arrastrarse y lanzar granadas para matarlos, o dejarlos huir. Ve al punto A y deja que la boina se encargue de ello con una granada. Ve y consigue la caja del tesoro 4, embosca a los miembros del equipo en D en la pared rota y dispara a los tres centinelas en el puente con francotiradores. Pronto un grupo de soldados alemanes correrá para quedarse detrás de la pared en E y lanzará granadas para matar. Los centinelas en la cabeza de puente que no habían sido asesinados antes escucharían el sonido y correrían para comprobarlo, y también usarían granadas para explotarlos.
Después de que se eliminen cuatro o cinco grupos de soldados enemigos, no habrá más enemigos corriendo por el puente. En este momento, los miembros del equipo eliminarán a los soldados enemigos restantes en el norte del puente. luego suban juntos al sur del puente y consigan el Cofre del Tesoro 5. Después de cruzar el puente, gatea hacia el norte y escóndete en F detrás de la casa en el puente sur. Prepara suficientes granadas (siete u ocho granadas) para una persona y tíralas de F a G. Después de matar a tres soldados alemanes, los enemigos cercanos aparecerán. Huele la granada. News se apresuró a ir a G y H para comprobarlo. Había más de una docena de ellos. Lanza una granada para lidiar con ellos. Debes usar bien el tiempo aquí. Lánzala cuando los enemigos sean más densos. O cinco enemigos dispersos a continuación. Los soldados se acercaron y usaron granadas para resolver el problema. Durante este período, el enemigo transportará un mortero al norte del puente y dos granadas pueden volarlo. Cuando el mortero explotaba, el general O'Donnell salía corriendo del edificio sin permiso y abordaba el avión de combate enemigo. En ese momento, recibió instrucciones del oficial soviético de colarse en el avión enemigo para encontrar al general.
Casi la mitad de los enemigos en el sur del puente han sido eliminados. Mueve a todos los miembros del equipo al sur del puente. Después de cruzar el puente, gatea hacia el este y elimina a los centinelas en J. Sube la escalera de madera hasta el techo para obtener la caja del tesoro 6 y envía ingenieros a K para colocar explosivos para destruir el vehículo blindado, luego ve a L para eliminar a los soldados enemigos que están afuera de la casa. En ese camino, ingresa a la casa M para encontrar el cofre del tesoro 8. Habrá cuatro o cinco centinelas en N donde los alemanes están en el aire. Usa francotiradores para dispararles desde la distancia. Habrá centinelas y oficiales vigilando O cerca del avión. Usa francotiradores para matarlos también. del puente, llevó a todos los miembros del equipo a abordar la cabina y encontró al general. Inesperadamente, los enemigos afuera invadieron y rodearon el avión. Desafortunadamente, los tres miembros del equipo fueron arrestados. se rebeló y se rindió al enemigo.
Misión 3: Matar al general desertor
1: Escape de la prisión (Mapa: MAP03)
Como prisionero, la boina primero debe escapar de la prisión Se escapó y salió. Pronto entró el Soldado 1 y lo golpeó. Aprovechó para golpearlo hasta dejarlo inconsciente y lo ató. Cuando llegó al pasillo, llevó al Soldado 2 hasta el final y lo dejó inconsciente. Caminó hasta el otro extremo del corredor. Había dos soldados aquí, uno sentado en una silla, el otro seguirá caminando. Cuando el Soldado 4 en movimiento esté de espaldas, se apresurará y noqueará al Soldado 3. La silla, y luego rápidamente sale al pasillo. El Soldado Soldado 4 vendrá a investigar e inmediatamente saldrá corriendo para matarlo. Los dejó inconscientes, finalmente los ató y sacó la pistola del cofre del tesoro en la esquina. la casa. Ve a otra celda A para encontrarte con el francotirador y el ingeniero, y los tres comienzan la operación de escape juntos.
2: Elimina a los soldados enemigos en las alcantarillas (Mapa: MAP03)
Las alcantarillas en este nivel se extienden en todas direcciones, llegando a todas las intersecciones del centro de la ciudad para facilitarlo. combate, es mejor eliminar primero a todos los enemigos en los pisos inferiores. Ve a la habitación B desde la puerta al final del pasillo, noquea al soldado 5 y coge la daga, la pistola, el timbre y la bolsa de medicinas de la caja de la habitación. Hay tres puertas en esta sala. Al entrar a la sala C, hay dos cofres del tesoro. Puedes conseguir pistolas, cigarrillos, bombas de gas y máscaras de gas respectivamente. Sal y toma la puerta de la izquierda hacia la habitación D. Mata a 6 soldados. Baja por el pozo para llegar al pasaje E. Hay dos soldados alemanes adentro. Cuando los soldados de abajo caminen hacia la derecha, sal y mata al Soldado 7 que está apoyado en la barandilla y llévatelo. Luego baja y mata al Soldado 8. Sal por la puerta al final. a F para encontrarte con el espía. En este momento, verás una sección.
Después de que los cuatro miembros del equipo se reunieron, había una escalera vertical en el pozo de la derecha que conducía directamente a la calle de arriba. Los soldados enemigos habían bloqueado la entrada del pozo y se negaron a subir. Envía una boina a la puerta de la izquierda para inspeccionar y encuentra a tres soldados enemigos en el pasillo de enfrente. Uno está parado inmóvil de espaldas a él, el otro está agachado en el suelo mirando hacia la izquierda y el tercero caminará. a la derecha Aprovecha esto. Empuja la puerta para abrirla y mata al soldado 9 de espaldas a la puerta, luego corre y mata al soldado 10 que está agachado en el pasillo, y finalmente mata al patrullero 11 al final.
Sal por la puerta al final hacia H, mata al soldado 12 y continúa caminando a través de la puerta de hierro hasta el pasaje I. Aquí hay dos soldados 13 que caminarán por el pasaje y 14 patrullarán en la plataforma del segundo piso. Mientras 13 va hacia la izquierda, 14 Cuando estés de espaldas a la puerta, sal rápidamente y mátalo, luego acuéstate en el suelo. Cuando 14 vea el cadáver, bajará por la escalera de hierro. En este momento, corre. y matarlo con una daga.
Entra al pasaje J, mata al soldado 15 cuando camina hacia la derecha, luego sube las escaleras y mata al trabajador de mantenimiento 16, y finalmente mata al 17 a la izquierda y el 17 está desarmado, así que no. No importa incluso si reciben una alerta. Hay tres soldados en la plataforma en la siguiente sección del pasaje. No es fácil matarlos por el pasaje J. Se recomienda regresar al pasaje G y entrar al pasaje K, o elegir el momento adecuado para apresurarse y matarlos. con la metralleta recogida puedes regresar por la puerta de arriba.
3: Elimina a los soldados enemigos en la ciudad (Mapa: MAP04)
Durante la operación, ten cuidado de no utilizar granadas y otros explosivos. Puedes disparar pero no provocar disturbios. Los cadáveres del enemigo deben estar escondidos. Bien (este es un buen hábito para los jugadores de Comandos), de lo contrario el enemigo hará sonar la alarma y fallará en la misión. En este nivel, excepto la Gestapo cerca del Auditorio M y el Almacén X, que no es necesario matar, intenta matar a otros enemigos tanto como sea posible para sentar las bases de una retirada sin problemas. Hay dos explosivos en el patio suroeste. Se recomienda no recogerlos antes de destruir al enemigo; de lo contrario, aparecerá una cuenta atrás de 15 minutos. Cuando se acabe el tiempo, el coche del general aparecerá desde la intersección de la esquina sureste y se dirigirá hacia. Almacén X.
①El espía obtiene el uniforme oficial (Mapa: MAP04)
Después de matar a todos los soldados enemigos en el pasaje subterráneo, podrás llegar a todas las partes del centro de la ciudad a través de las escaleras verticales en El pasaje subterráneo. Las salidas están todas. Estaba cerca del edificio M, pero los alemanes estaban fuertemente custodiados encima de él. Para que los miembros del equipo llegaran al suelo de manera segura, se enviaron espías primero. Deje que el espía le quite el uniforme militar al soldado enemigo y se lo ponga, suba por el canal K y llegue al cuadrado M en el mapa de la ciudad. Hay un tanque y dos camiones cerca. Los soldados comunes no pueden identificar al espía. en la Gestapo (GESTAPO
SGT) o los oficiales en la intersección pueden ver a través de ella, así que evita sus ojos y entra sigilosamente al edificio L.
Atraviesa varias salas para llegar a la sala de conferencias. Aquí hay dos soldados y un oficial. Un soldado caminará hasta el baño detrás de la mampara y el otro soldado se moverá por la sala. Caminó hasta el final de la habitación y miró hacia la pared, subió y usó una aguja de anestesia para anestesiar al otro hombre. Luego caminó rápidamente hacia el otro lado de la mesa de conferencias y adormeció al otro hombre. Luego ató a los dos hombres. respectivamente. Tomó el uniforme oficial del oficial y se lo puso antes de regresar a la calle y regresar al pasaje subterráneo K por la misma ruta.
② Elimina a los soldados alemanes en el lado sur de la calle principal (Apartamento V, Patio Q, Plaza W, Edificio de Oficinas U) (Mapa: MAP04)
Luego el espía sube. Sal por el pozo del pasaje F, este se encuentra en O al final de la calle principal. Ve y habla con el soldado 1 para desviar tu atención. Los otros miembros del equipo subirán al suelo desde el pozo. boina 1. Luego envía un espía para atraer la atención de 2. La boina se arrastra para matar a 3 y esconde el cuerpo, y luego mata a 2.
Ingrese al Edificio Lubei V por la puerta de madera. Después de entrar, las boinas matarán a los soldados en la habitación, y luego los espías atraerán y matarán a los soldados en el pasillo, y finalmente matarán a los oficiales que fuman. el dormitorio. Al salir por la puerta del pasillo se encuentra la sala de recepción, donde un oficial está hablando con los soldados. La única forma de lidiar con esta situación es con armas de fuego. Lo mejor es usar la metralleta contra el enemigo. . La siguiente habitación es una sala con una plataforma circular. Entra y dispara a los soldados en el primer piso, luego espera a que los oficiales en la plataforma bajen corriendo y les disparen también. La puerta en el lado derecho del primer piso del pasillo conduce a la entrada principal y al patio del edificio. Los boinas mataron a dos Gestapo por la espalda, llevaron los cuerpos a la casa y los escondieron, y luego fueron al cofre del tesoro. el patio para conseguir bombas de gas, bombas incendiarias y granadas.
Todos los miembros del equipo regresaron a la calle y se escondieron en el camión en la intersección P. Luego, tiene que colarse en la Plaza W. El espía primero atrae la atención del Soldado 4. Se para frente a un camión y luego envía una boina para tender una emboscada detrás del jeep. Espera a que se acerquen el Soldado 5 y el Soldado 6. Deja su posición para atacar. El cuerpo del Soldado 5 estaba escondido detrás del jeep y luego se arrastró hacia el sur por la carretera, evitando los ojos de la Gestapo 9 y el Soldado 8 en el patio Q, subió a la intersección sur, mató al Soldado 10 y se llevó. el cuerpo a R para esconderlo, de lo contrario, el 11 que camina lo descubrirá y luego enviará espías para hablar con 11 y 12 respectivamente, y las boinas los matarán uno por uno. Había el oficial 13 y el soldado 14 en el edificio en el lado norte de la carretera. Mata a 15 por detrás mientras caminaba de regreso y esconde los cuerpos fuera de la plaza.
Continúa hasta la intersección este, habla con 16 y mátalo (debes aprovechar 19 para ir al norte), luego habla con 17 para matar a 18, y mata a 19 cuando se acerque a la camión s. Después de matar a los soldados 19 y 20, colócate en el patio del Edificio U para matar, envía espías para que suban a la plataforma del techo, mata a dos soldados y consigue anestésicos, bombas de gas y granadas de la caja del tesoro.
Después de eliminar a los soldados enemigos en la carretera sur, elimina aún más a los soldados enemigos en el cuadrado W. La orden es eliminar primero al oficial 13 y al soldado 14 frente al pilar sur. Asigna 15 al sur para que Bailey los mate. De esta manera, los soldados alrededor del tanque son fáciles de matar. Después de eliminarlos a todos, mata a los 9 soldados frente al camión. otros tres soldados enemigos.
Hay un oficial y dos soldados en el patio sureste. La dirección es enviar a los miembros del equipo a usar rifles para tumbarse encima de R. Mientras 8 y 9 van hacia el sur, dispara a 7. Cuando 8 y 9. 9 ver Los cadáveres vendrán uno tras otro para revisarlos y dispararles antes de que encuentren a los miembros del equipo. Puedes encontrar una caja en el patio con dos explosivos dentro, aparecerá un temporizador de 15 minutos. , el general aparecerá el vehículo que escapa. Se recomienda no tomarlo primero y luego eliminar a los soldados enemigos en el mapa.
La boina se esconde en el camión S. El espía se dirige al cruce para llamar la atención del patrullero 22. De esta forma, la boina puede subir del camión S al camión T. Hay huecos en los ojos de Hay muchos soldados enemigos en el camino. Recuerda usar Subir, prestar atención a la posición del Patrullero 23 y actuar mientras camina hacia el este.
③Despeja a los soldados alemanes en la sala del auditorio M (Mapa: MAP05)
La boina entra en el camión T. El espía aprovecha la Gestapo 25 para girar a la izquierda y subir sigilosamente las escaleras. la orden de seguir a Los 24 soldados se alejaron, y los boinas salieron del camión y mataron a la Gestapo 25, luego mataron a los 24 soldados y luego mataron al oficial 26 por detrás. Envía un espía al auditorio del edificio M, que está custodiado por 4 oficiales. El rango de actividades del espía es limitado. Ve al punto A para hablar con el soldado 1 y envíalo a la puerta B. Cuando los soldados 3 y 4 vayan. a la derecha, Bailey Hat entra por la puerta y mata al Soldado 1 y rápidamente lleva el cuerpo al interior. La acción aquí solo dura 3 segundos. El Soldado 2 también sigue el mismo patrón. El soldado 3 seguirá caminando alrededor del podio y debajo del escenario, enviando al espía a la posición C, solo para que el oficial en el podio no pueda verlo. Cuando 3 se acerque, envíelo a la posición B y. Entonces Bailey se ocupará de ello. Luego envíe ingenieros a subir al auditorio y vaya a C para usar bombas de gas para derribar a los oficiales 5 y 6 en el podio, luego suba y atélos. En este momento, el soldado 7 (que no traía un arma) que. estaba limpiando descubrió que correría hacia el podio y lo golpearía hasta dejarlo inconsciente y lo ataría también. El oficial 8 y el soldado 9 restantes pueden aprovechar al oficial 10 detrás de escena para dejar que las boinas se encarguen de ellos. uno tras otro, y luego se llevan el cuerpo. Luego envía una boina a la posición D para disparar al oficial 10 con un rifle. El soldado 11 saldrá corriendo de detrás de escena primero, seguido por el oficial 12, y les disparará por turno. Los soldados que terminaron de limpiar el auditorio fueron al cofre del tesoro detrás de escena para conseguir anestésicos y finalmente subieron la escalera vertical para sacar a los tres soldados en el techo.
④ Elimina la Gestapo en el edificio de oficinas L y la calle del lado sur (mapa: MAP04)
Envía un espía para colarse en el edificio L, atrae soldados en el primero. Entra y mátalos. Los boinas suben las escaleras. Hay soldados caminando de un lado a otro en el segundo piso. Mátalos en la entrada de las escaleras. Usa el cigarrillo del espía para atraer a los soldados hacia la derecha. esquina y mátalos. No alertes a la Gestapo a la izquierda.
El espía sube las escaleras hasta el tercer piso y rápidamente se esconde en la habitación del lado derecho del pasillo. En este momento, un oficial caminará de un lado a otro de las habitaciones a ambos lados del pasillo. Pasillo, aprovechando la oportunidad para esconderse en la habitación vacía a la que fue y esconderse detrás de la puerta, esperó a que entrara, usó una aguja de anestesia para adormecer la puerta y encontró las herramientas para abrir cerraduras de su cuerpo. Luego ve al pasillo para atraer la atención de los soldados, y los boinas suben al tercer piso para eliminar uno por uno a los tres enemigos restantes.
Después de eliminar a los soldados enemigos en el edificio L, es hora de lidiar con la Gestapo en el camino entre los edificios L y U. Como son relativamente densos, solo pueden ser superados en maniobras enviando ingenieros para subir. En la parte superior del edificio U con bombas de gas, en la plataforma, el boina colocó el timbre frente al edificio L para atraer al patrullero 23, haciéndolo mirar hacia el norte. El boina se escondió cerca del camión S y se quedó quieto. La 6 Gestapo alineada frente al edificio de la U puede ser derribada con dos bombas de gas, y la tercera se lanza al 27. De esta forma, se libera la defensa de la Gestapo 28. Envía boinas para matar a 28, 27 y al. 6 frente al edificio U con dagas de la Gestapo y el Patrullero 23. Se puede acceder a la Gestapo 29 y 30 en el lado este de la carretera desde el cruce del agua. Sube y mátalos cuando estés de espaldas.
De esta manera, los soldados enemigos en la mitad sur del mapa han sido despejados. Emboscan al equipo de patrulla en el patio N y usan bombas de gas venenoso (sobre el camión P). Apila y envía boinas para gatear. Usa la daga para resolverlas una por una. Los movimientos deben ser limpios y ordenados, y deben completarse antes de despertar. Luego ve hacia el norte por la calle para eliminar a los soldados enemigos. Hay una gran cantidad de Gestapo en la calle al norte del Edificio M y cerca del Almacén X. No es necesario que los mates deliberadamente.
4: Asesina al general desertor O'Donnell (Mapa: MAP04)
Después de eliminar a todos los enemigos en el edificio del auditorio M, los edificios de oficinas L y U, envía ingenieros al suroeste. Caja del patio Consigue dos explosivos y aparecerá una cuenta regresiva en la pantalla. Coloca los explosivos en el centro de los tres edificios (cerca del camión T), luego envía a los miembros de tu equipo a subir a la cima de cualquiera de los edificios M, L. y U. Recuerda llevar granadas contigo. Después de 15 minutos, el coche del general apareció por la esquina sureste. Al pasar el cruce, los ingenieros detonaron los explosivos. El general se cayó del coche y no murió. Él hizo todo lo posible para escapar al apartamento V. Al mismo tiempo, lanza granadas con decisión para hacerlo estallar. Si lo matan, la misión fracasará si entras corriendo al edificio. Después de matar al general, todos los miembros del equipo corrieron al patio del Edificio U, abordaron el jeep y se marcharon sin problemas.
Parte 3: Europa Central
Resumen de la misión: Antes de que las fuerzas aliadas marcharan hacia Europa, los nazis transportaron una gran cantidad de preciosas obras de arte desde Francia a los museos de París y Alemania. otras capitales habían sido saqueadas y ahora los bienes eran transportados a una pequeña ciudad desde donde serían enviados a Berlín, donde los tesoros se perderían para siempre una vez que cruzaran la frontera.
La desconocida estación de St. Evold estuvo fuertemente custodiada por tropas alemanas hace unos días. Ahora también ha aparecido aquí un tren blindado. Por lo tanto, se infiere que las preciosas reliquias culturales serán transportadas a los alemanes. frontera en unas pocas horas, esta vez la misión es colarse en el tren en secreto y tomar el control después de que el tren salga de la estación.
Misión 1: Infiltrarse en la estación (Mapa: MAP06)
Este nivel es operado por espías y ladrones. Ten en cuenta que los espías utilizan las cajas de cigarrillos para atraer a los enemigos, así que intenta hacerlo. Habla con el enemigo antes de que recoja la caja de cigarrillos y el ladrón atacará por detrás. Al principio, para romper la red protectora del enemigo, el espía arroja una caja de cigarrillos al lugar A para atraer a 1. El ladrón se acerca y lo deja inconsciente hasta que regresa al punto de partida. El espía le quita la caja de cigarrillos. Se pone un uniforme de soldado y sale. Ve a la torre de vigilancia sobre el río, apuñala al centinela 2 con una aguja de anestesia y átalo. Baja a B y habla con el soldado 3. El ladrón quedará inconsciente por detrás, atado y escondido. El espía fue a la tienda para hablar con el soldado 4. El ladrón aprovechó para subir a la tienda, noqueó al oficial que estaba de espaldas y lo ató, luego se escondió detrás de la puerta y esperó. Dejó de hablar con el soldado 4. Cuando pasó un camión por la carretera, 4 se encontró. Fue a la tienda para comprobarlo y luego corrió hacia la tienda para pedirle instrucciones al oficial. Cuando vio al oficial atado, dio un paso adelante. para soltar las ataduras, y el ladrón aprovechó para dejarlo inconsciente. Luego, recoja al Soldado 6 y envíe un espía para que arroje la caja de cigarrillos al lugar C. Cuando se acerca y no ha recogido el cigarrillo, el espía inmediatamente habla con él y el ladrón va por detrás y lo deja inconsciente. Si un espía arroja una caja de cigarrillos delante de la tienda, el soldado 7 de la torre de vigilancia bajará para recoger el cigarrillo, lo que también provocará que el ladrón sea castigado. Luego, el espía habla con el soldado 8 y el ladrón se ocupa del soldado 9 de abajo. Los 8 y 10 restantes también se pueden resolver fácilmente con la cooperación del espía y el ladrón. La entrada principal del muro está vigilada por dos soldados enemigos. Encuentra una tubería en el lado oeste del muro y súbete, pero ten cuidado con el Teniente 11 en la casa abandonada con una entrada de tubería. Envía a un ladrón para que entre y mate. a él.
Sube a la cabaña a través de la tubería. Ten en cuenta que los soldados en el pequeño patio pueden identificar al espía. Envía al ladrón para dejarlo inconsciente por detrás. Recibirás un mensaje del socorrista en la cabaña. Antes de salir, ve al sótano a través del agujero en el suelo, saca el anestésico de la caja y luego ve a la parte trasera de la casa a través del agujero en la pared. Aquí hay dos respondedores. No te preocupes por el lado derecho. De los soldados enemigos, primero elimina a 13 por detrás, luego golpea a 15 y a 14 delante de la puerta. Cada paquete debe llevarse a la parte trasera de la casa. Evita que el enemigo de la derecha lo descubra. Después de empacar a los tres enemigos, entra sigilosamente en el tren por la puerta principal de la estación. Puedes encontrar un túnel en la esquina de la sala de espera en el medio.
Tarea 2: Sube al tren (Mapa: MAP07)
Envía al ladrón a noquear a los soldados en la sala de espera. El espía se pone el uniforme militar y sube las escaleras. a la habitación de arriba. Había dos soldados. Cuando uno llegó a las escaleras y envió un espía para hablar con él, el ladrón se acercó y lo dejó inconsciente (que no tenía arma y no podía hacer sonar la alarma). atropelló y lo derribó también.
Envía un espía para que entre a la plataforma por la puerta trasera, avanza y habla con el soldado 1. El ladrón sale, derriba a 2, lo lleva a la sala de espera y luego mata a 1.
Luego, el ladrón subió a la Parte A de la sala de espera y subió al techo, eliminando a los Soldados 3 y 4. Luego, cuando 5 fue a la parte trasera del carruaje para hablar con el espía, el ladrón dejó a 6 inconsciente y lo escondió, y luego se llevó a 5. El espía entra al vagón C para hablar con 7, y el ladrón entra para encargarse de ello.
Envía al espía fuera del vagón y camina detrás del oficial 9 y el soldado 8 hasta D, al otro lado del. vía, y luego ingrese al vagón directamente a lo largo de la vía. El ladrón tiene más problemas. Puede salir por la puerta de un extremo del vagón y subir por la vía hasta la posición F.