Rey Arma Legendaria de la Destrucción League of Legends
Un zorro: El zorro quiere tres insignias de zorro, una de las cuales se puede obtener tomando la línea principal → Memoria artesanal → Memoria de comando, y luego comienza. Si obtienes el golem, generalmente no te lo perderás. La segunda insignia requiere tres tiendas secretas: Shadow Island, Giant's Treasury (accesible desde el bosque), Shadow Secret Shop y Vanessa's Secret Shop. Cada una de estas tres imágenes tiene un lugar llamado sala central. Ajusta la posición de la estatua en el interior. El Tesoro del Gigante se refiere al norte, la Tienda de las Sombras se refiere al noreste y la Tienda Secreta de Vanessa se refiere al noroeste. El punto de teletransportación que abre y abre automáticamente el Tesoro del Blackbird. La tercera placa debe combinarse con el alimentador. En Baron Bar, primero completarás "El mundo en la lente" para obtener la lente de visión y luego realizarás la misión de recompensa Hextech Robbery. Primero ve a la esquina superior izquierda del Instituto de Arte y usa la lente para abrir una caja, luego ve al Mercado de Marea Baja para activar la misión.
Yasuo: Definitivamente puedes conseguir la estatua de la Diosa del Viento en el Baron Bar Arena. Después de que los cuatro molinos de viento en Wind Snake Island estén en orden, debes dar dos pasos en el medio para activar el cofre del tesoro y obtener semillas. La barba necesita la rama de barra del barón "Target Ionia".
Tres Parkers: El Caulfield Hammer fue comprado en el mercado de marea baja, con una recompensa por naufragio. Hay una opción especial: mátalo mientras navega mar adentro y suelta la Fuente del Infinito. Parker se cuela en el almacén Shihu en Shadow Island y mata al robot guardia para soltar la daga. Regresa a Shadow Island para activar la finalización del diálogo.
Sarah: El cañón necesita activar el punto de transferencia de la ruta de giro. Cómo activarlo es un poco vago, pero no es nada difícil. El orden del primer laberinto se fija de norte a norte, de oeste a este, de norte a este, y de oeste a este a norte. Puedes llegar a él siguiendo la ruta. El segundo laberinto es aleatorio (se pueden seleccionar al azar varios conjuntos de acertijos fijos) y el descifrado subjetivo también es muy simple. Una pregunta lógica típica, dos ideas verdaderas y una falsa ABC. Cada una de las tres figuras en realidad dijo dos oraciones. La primera es si XXX está diciendo la verdad o una mentira, y la segunda es la dirección de la puerta. Simplemente use el método de la hipótesis. Asuma una distinción. B. C. Una es mentira, las otras dos son verdaderas, y luego verificar si las dos verdades son contradictorias. Si no son contradictorias, son correctas. El dibujo está en el mapa de Bill Givoort y Sarah debe escanearlo.
Cinco Flores: Cuando el cristal se suelta del lugar donde se coloca el milagro en el Palacio de la Esencia, una aleta afilada ahuyentará el milagro de inmediato. Pescar en un lugar de peces cercano puede dejarlo caer en la hierba de peces brillante, y luego regresar puede desencadenar la conspiración para conseguirlo. La puerta parece ser la puerta a la casa del tesoro de un gigante. Simplemente ábrelo cuando llegue el momento de florecer. (No lo recuerdo con claridad). Shields necesita ir al Captain's Bar de Bill Givaud para iniciar una conversación, conocer la ubicación y luego hacerse a la mar para tener la opción.
Madre Seis Pulpos: La Esencia necesita el diezmo final. Toma el mapa del Disco Solar en el Templo de la Purificación y usa la luz de la esencia del sol para abrir la gran puerta de piedra en la parte superior derecha del mapa. Al escanear, se puede ver que hay un mecanismo detrás de la puerta de piedra. Después de abrir la puerta, puedes revisarla y luego ir a la fuente de los deseos para tirarla. (Hay suplementos aquí). Realmente no sé cómo hacer lo segundo. La última fue la sucursal de Phyllis Shadow Island, que te permite matar al caminante de niebla "Black Mist Demon" por segunda vez. Por primera vez, el cazador de demonios utilizó el movimiento de tercer nivel de Parker.
Suplemento: Templo de la Purificación tiene una fórmula de encantamiento. Después de abrir el mecanismo de puerta de piedra más grande, habrá un cofre del tesoro que deberá abrirse con luz y otro que deberá tomarse de la ubicación de la campana. En la imagen anterior de esta imagen, hay un letrero en el suelo que dice Búho y Venado ganaron dos veces y perdieron tres veces. Golpea al ciervo dos veces y saca al búho del cofre del tesoro tres veces para conseguir la otra mitad.