La táctica pick-and-roll es una de las tácticas básicas del baloncesto. El jugador ofensivo bloquea a su compañero de equipo que sostiene el balón, lo que se llama "esquivar" en inglés, y luego el jugador bloqueado corta hacia la canasta y rueda hacia ella, y luego recibe un pase de su compañero de equipo para anotar. Por ejemplo, Stockton coopera con Malone, Malone cubre a Stockton, Stockton atrae a dos personas para defender, Malone corta hacia la canasta, recibe el pase de Stockton y anota.
2. Pick-and-roll tras pick-and-roll.
En realidad es una rama de las tácticas de pick-and-roll. Después de que el atacante bloquea a sus compañeros de equipo, no corta hacia la canasta, sino que corta hacia afuera para encontrar un espacio abierto, luego atrapa el pase de su compañero de equipo y dispara.
Esta táctica requiere que el jugador cubierto tenga buenas habilidades de tiro de media y larga distancia, y que el jugador cubierto tenga buena capacidad de control del balón y conciencia de pase.
La cooperación entre el conductor y Nash es el mejor representante.
3. Pick-and-roll: Después de colocar la pantalla, normalmente debe cortar hacia la canasta, pero corta hacia el poste alto y luego busca recibir el pase porque ya cortó hacia el poste; poste alto, y cuando llega a la canasta, la ruta está abierta y permite a los compañeros jugar solos, por lo que es diferente a cubrir y luego cortar.
4. Pase de recogida: La acción de bloquear y esconderse es salir del área cubierta inmediatamente después del bloqueo. No es necesario atacar la canasta y mucho menos el ataque de atrapar el balón por arriba. poste de la línea de tiros libres; El punto más importante al configurar una trampa es contener al defensor, para que no pueda encontrar rastros de su trampa por un tiempo, y crear su deseo y visión para ayudar a defender.
Anotador: Una persona con gran capacidad de anotar. Opciones: Configurar HIGHFLYER SG: Un escolta que puede saltar bien y volar alto.
Poder medio: PG corre en la dirección de la flecha, PF primero finge bloquear a PG y luego usa la pantalla de C para ir directamente a la canasta y PG puede pasar el balón y encestar.