Puedes echar un vistazo a "Análisis de la ecología del contenido y la comunicación promocional de los productos de juegos". Este artículo toma el juego de Tencent "Honor of Kings" como ejemplo para analizar la ecología del contenido y la comunicación promocional de los juegos. productos Investigación Se descubrió que, además del desarrollo de productos, los juegos también han generado un enorme ecosistema de contenido con IP como núcleo y han formado un modelo de promoción y comunicación correspondiente. La razón fundamental de este cambio es que el juego entre la plataforma y lo digital. Los creadores de contenido creativo han entrado en la nueva etapa, la plataforma comienza a tener una comprensión más profunda del contenido y una evaluación más justa del valor del contenido. La plataforma se convierte en un middleware que agrega varios roles en el ecosistema de contenido, promueve la distribución y producción y ayuda al contenido. transacciones y realización de valor. El ecosistema de contenidos se está reestructurando.