Explicación detallada de las habilidades de las mascotas Shenwu

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Abra la "Interfaz de mascotas" (tecla de acceso directo Alt C), haga clic en "Ver calificaciones" en la interfaz de mascotas para abrir la lista de calificaciones, que muestra las diversas calificaciones y íconos de habilidades de la mascota actual. Cuando el mouse pasa sobre el ícono de una habilidad, se mostrará una descripción de la habilidad.

Métodos para obtener habilidades

(1) Número de habilidades que poseen las mascotas

(3) También tienes la oportunidad de obtener nuevas habilidades refinando demonios.

Superposición de habilidades

Cuando existen habilidades similares al mismo tiempo, los efectos no se superpondrán y se utilizará el efecto de habilidad mayor. Por ejemplo, cuando "Must Kill" y "Advanced Must Kill" existen al mismo tiempo, solo tendrá efecto el efecto de "Advanced Must Kill".

Habilidades básicas

Matar: La probabilidad de matar aumenta en 10 al usar ataques físicos.

Ataque combinado: Al usar ataques físicos normales, hay una probabilidad de 45 de atacar al objetivo dos veces seguidas, con esta habilidad, todo el daño físico al enemigo se reducirá en 25.

Fuerza: Según tu propio nivel, aumenta el poder de ataque en nivel × 0,5; si el oponente tiene defensa y habilidades de defensa avanzadas, el resultado del daño se reduce en 20

Persecución: En ataques físicos ordinarios, si el objetivo es derribado, el enemigo perseguirá aleatoriamente al siguiente objetivo, el daño de la persecución es el 50 normal;

Antichoque: Al recibir un ataque físico, hay un 30 de posibilidades de resistir el choque, y el daño antichoque es igual a 25 del daño recibido exento de combinación

Contraataque: Hay una probabilidad de 30 de usarlo cuando se es atacado por un ataque físico. Los ataques físicos normales contraatacan al oponente, el daño del contraataque es el 50% normal;

Contraataque mágico: Al recibir un ataque físico, hay un 30 de posibilidades de usar magia para contraatacar al oponente, el daño del contraataque es el 50% normal.

Fantasma: Una criatura fantasma que generalmente no sale volando del campo después de la muerte y resucita automáticamente 5 rondas después de la muerte. No se pueden aceptar drogas ni hechizos para la recuperación. No afectado por efectos anómalos y auxiliares.

Exorcismo: Aumenta el daño a los fantasmas en 50 si la criatura fantasma muere, será derribada y abandonará el campo al mismo tiempo;

Chupador de sangre: En un ataque físico, absorbe 20 de la sangre perdida del oponente y la devuelve a tu propia sangre, ineficaz contra criaturas fantasmas; Si el estado del oponente es anormal, será envenenado después de chupar sangre.

Voladores: Criaturas voladoras, la esquiva de los ataques físicos ordinarios aumenta en 5; el impacto de los ataques físicos aumenta en 10; el resultado del daño de las armas ocultas aumenta en 20; p>

Sigilo: se agrega automáticamente al entrar en combate en estado invisible, dura 2-3 rondas; tener esta habilidad reduce todo el daño a los enemigos en 20; los hechizos no se pueden usar mientras está en estado sigiloso; >

Percepción: El objetivo puede verse invisibilidad, sigilo y disfraz.

Meditación: Recupera (nivel propio × 0,5) magia en cada asalto durante el combate.

Huigen: Al usar un hechizo, el coste se reduce en 30.

Bendita resurrección: si mueres en batalla, la probabilidad más alta de resurrección es 15 (la probabilidad de resurrección se ve afectada por los puntos de fuerza), y la mitad de tu sangre será restaurada cuando esta habilidad no sea válida; coexiste con la magia fantasma o la magia fantasma avanzada.

Milagro: Al final de cada ronda de combate, hay un 35 de posibilidades de eliminar todas las condiciones anormales.

Lucha nocturna: La capacidad de lucha nocturna no se ve afectada por el debilitamiento de la capacidad de lucha nocturna.

Lucky: Invulnerable a muertes físicas y mágicas.

Regeneración: Restaura automáticamente (nivel propio × 0,5) sangre en cada asalto durante el combate.

Combo de hechizo: En un ataque de hechizo, hay una probabilidad de 20 de agregar el mismo ataque de hechizo al objetivo original, y el daño del segundo ataque es el 50 normal.

Golpe crítico con hechizo: Al atacar con un hechizo, el daño causado al objetivo se duplica, con una probabilidad de 10.

Fluctuación de hechizos: el daño del ataque de hechizos fluctuará entre 80 y 120 según el daño original.

Espiritualidad: Aumenta en 10 el daño con hechizos a los enemigos.

Defensa: Aumenta la defensa según tu nivel = nivel × 0,6.

Ataque furtivo: No se verá afectado por contraataque, contraataque mágico o contraataque.

Veneno: 10 posibilidades de envenenar al objetivo durante un ataque físico o mágico.

Concentración: 35 de probabilidad de ser inmune al estado anormal del sello; el daño del propio ataque físico se redujo en un 20

Sensibilidad: la tasa de evitación aumentó en un 10