Hay tres combinaciones de monedas Zug:
La primera combinación: monedas Hakkari, monedas Zulian, monedas Razzash
La segunda combinación: Moneda Gurubashi, Madera Muerta Moneda, Moneda de Rama Malvada
La tercera combinación: Moneda Furia de Arena, Trompo de Sangre Rota con Calavera
También puedes usar un mantra para recordar estas combinaciones: "Tres, tres, dos y dos son uno, Gurubashi más el gran árbol”. El significado de este mantra es que hay 9 tipos de monedas en Zurg. Sus prefijos son Evil Branch, Dead Wood, Sand Fury, Skull Crusher, Blood Top, Razzashi, Hakkari, Zulian, Gurubashi.
Información ampliada:
Trasfondo de la historia de Zug:
1. Viejo mundo clásico
Hace miles de años, los poderosos El imperio troll Zul'Gurub cayó en una guerra civil masiva entre un grupo de sacerdotes fanáticos Atal'ai que creían en un dios maligno sediento de sangre llamado Hakkar the Soulreaper.
Aunque estos sacerdotes Atal'ai habían sido derrotados y condenados al exilio eterno, llegaron al norte hasta el Pantano de las Penas. Aquí construyeron un gran templo para el dios Hakkar, el Templo de Atal Hakkar, y continuaron allí preparándose para el regreso de su maestro al mundo material...
Finalmente, Ata Hakkar Los sacerdotes talai descubrieron que la forma física de Hakkar sólo podía ser convocada en Zul'Gurub, la capital del antiguo Imperio Lambash.
Desafortunadamente, estos sacerdotes se han infiltrado recientemente en secreto en el corazón de las ruinas de Quran Bashi, y su trabajo de convocar a Hakkar ha logrado un progreso decisivo.
Es un sacerdote Hakkar disfrazado de arqueólogo, el hechicero Jindu. Por lo general, usaba el alias Yejia y se escondía en secreto en el Puerto Hotsand en las afueras de Zul'Farrak. Usó mentiras engañosas y grandes sumas de dinero para contratar guerreros de todo el mundo para que le sirvieran. Las órdenes que dio fueron todas extrañas. Primero, quería hablar con el alma de la serpiente voladora muerta, y luego se adentró en Zul'Farrak para robar dos antiguas tablillas troll.
Sin embargo, la tarea más difícil es cuando te tomas todas las molestias para recuperar el antiguo huevo de las Tierras del Interior, pero luego recibes una prueba más difícil: ir al Templo de Hakkar e invocar a Hakkar. encarnación de Ka, llenando el antiguo huevo con el alma de Hakkar.
Jindu (Yejia) felizmente consiguió el antiguo huevo lleno de almas. Con alma, ¿puede estar muy lejos la resurrección de Hakkar?
2. El ascenso de Zandalari
Con la esperanza de revivir a los trolls, la tribu Zandalari reunió desesperadamente a todos los trolls y formó un poderoso Ejército de Expedición del Imperio Unido, sólo para salvar a sus en peligro de extinción. especies. Con la ayuda de Zandalari, las capitales caídas de Gurubashi y Amani, Zul'Gurub y Zul'Aman, han comenzado a reconstruirse, permitiendo a estos ejércitos sedientos de sangre utilizarlas como bases para expandir su territorio.
En este momento, Vol'jin y sus trolls Lanza Negra no se han unido a Zandalari. Juraron que si los trolls lanzaban una guerra en Azeroth, apoyarían a la Horda e incluso a la Alianza. Vol'jin se ve obligado a cumplir su promesa, y con Gurubashi y Amani ahora solos, el mundo una vez más será sacudido por el poder legendario del antiguo y salvaje imperio trol.
Zul'Gurub, la antigua ciudad troll, se ha convertido una vez más en el escenario para que los residentes de Gurubashi cometan atrocidades contra aquellos que creen que han invadido sus tierras ancestrales. Ahora, con el apoyo de Zandalari, Zul'Gurub da la bienvenida a los jugadores como una nueva mazmorra heroica de nivel 85 para 5 jugadores.
Los jugadores pueden encontrar muchas caras familiares aquí, pero el proceso de combate y la mecánica de combate se han actualizado significativamente. Gracias a tu alianza con el Clan Lanza Negra, el Sumo Sacerdote Venoxis, el Señor de la Sangre Mandokil, el Sumo Sacerdote Kil'nara, Zan'zil y Jin'do el Rompedioses te demostrarán que en tu invasión perderás la vida.
Mátalos y conseguirás un mapa del tesoro. Definitivamente deseas obtener este tesoro, que incluye un anillo vinculado a tu cuenta y que te permite ver una piedra preciosa grande cuando te lo pones.
Además, los arqueólogos que tengan suficiente experiencia pueden desbloquear un jefe oculto: uno de Grilek, Renataki, Hazaral y Usulay saldrá al azar para detener a los arqueólogos que buscan riquezas. Si tu escuadrón sobrevive a este desafío, recibirás una recompensa opcional de cualquiera de los jefes, así como un botín exclusivo para cada jefe.