1. Objetivo de la actividad
Como estudiantes universitarios del siglo XXI, debemos armar nuestra mente con ciencia y tecnología. Por lo tanto, el Comité de la Liga Juvenil de nuestra universidad estableció la Asociación de Ciencia y Tecnología de Gestión y Economía para crear una "atmósfera de ciencia y tecnología de gestión y economía". Con el fin de guiar aún más a los estudiantes universitarios para que comprendan y popularicen el conocimiento científico y cultural, enriquezcan el tiempo libre de los estudiantes y respondan al llamado del Festival Cultural de Ciencia y Tecnología, nuestra asociación ha planificado y organizado especialmente este concurso de conocimiento de ciencia y tecnología. Se espera que a través de esta actividad se mejore la conciencia y el entusiasmo de los estudiantes por aprender conocimientos científicos y culturales.
Dos. Introducción a la actividad
Esta actividad está abierta a todos los estudiantes de la Universidad de Chang'an, y las actividades de publicidad y selección se llevan a cabo en la sede, los campus de Yanta, Xiaozhai y Weishui. El evento será completamente planificado, organizado, seleccionado y organizado por la Asociación de Gestión de Ciencia y Tecnología y se llevará a cabo durante el Festival de Ciencia y Tecnología de la Universidad de Chang'an.
Nota: La competición en vivo se realiza en la sede. Si hay un gran número de participantes, podemos realizar competiciones en vivo en varios campus.
En tercer lugar, el contenido del concurso
Las actividades son principalmente de ciencia y tecnología, involucrando los últimos temas de creación científica y tecnológica en el campo de la ciencia y la tecnología, el conocimiento científico y cultural tradicional. , científicos famosos, conocimientos de informática, conocimientos de enciclopedias de la vida, etc.
Cuatro. Organizador
Organizador: Comité de la Liga Juvenil de la Universidad de Chang'an
Organizador: Sociedad Kexing de la Universidad de Chang'an, Asociación de Gestión Económica.
plan de implementación de actividades de verbo (abreviatura de verbo)
El * * * total se divide en dos etapas, la etapa de selección del examen y la etapa de competencia de conocimientos en el sitio.
La primera fase:
Etapa inicial
Tiempo: 8 de octubre de 165438 - 30 de octubre de 165438.
1. Etapa inicial: principalmente en forma de periódicos.
La primera edición: el tema "Frontera tecnológica" presenta principalmente algunos productos e información de alta tecnología en el mundo actual, y presenta brevemente la asociación.
Segunda Edición: Preguntas para el Segundo Concurso de Popularización Científica
Tercera Edición: Preguntas y Hojas de Respuestas para el Segundo Concurso de Popularización Científica
Cuarta Edición: Edición Integral, proporciona un escenario para que varias empresas conocidas muestren sus productos y también publica algunos temas de actualidad que preocupan más a los estudiantes universitarios, como el empleo, los exámenes de ingreso de posgrado, etc.
2. Especificaciones de aplicación del cuestionario de conocimientos científicos y tecnológicos
Papel: papel prensa
Tamaño de letra principal: N°4
Fuente de texto : Dinastía Song
3. Método de distribución
1. Distribuir por miembros del dormitorio Sinovac y el Comité Económico y de Gestión.
2. Entrada gratuita en lugares concurridos como frente a la Facultad de Economía y Gestión o en el Centro de Actividades Estudiantiles.
4. Ubicación para la recogida de exámenes
Sede: Oficina de la Sociedad de la Universidad de Chang'an (siete u ocho clases al día, de 4:00 a 5:20)
Yanta: La hora acordada es en la entrada del lobby del primer piso de Yanbo Garden (hora por determinar).
Xiaozhai: La Unión de Estudiantes de la Facultad de Ingeniería de la Construcción está en preparación y se llevará a cabo en ese momento (horario por determinar).
Weishui: La hora acordada es en la puerta sur de Zilanyuan (hora por determinar).
Después de que los concursantes completen el cuestionario de conocimientos de ciencia y tecnología aplicada según sea necesario, lo entregarán a la asociación de cada campus, y luego a la asociación de la sede, finalmente, a Sinovac y a la Asociación de Economía y Gestión. será responsable de la evaluación unificada.
Segunda etapa:
Etapa de competencia de conocimientos presencial
Este es el enfoque de este evento. El proceso de actividad específico es el siguiente:
( 1) Preguntas obligatorias
1. Diseño de preguntas 7
Todas son preguntas de opción múltiple y el proceso de respuesta se divide en cuatro rondas.
b. Reglas de respuesta
Cada ronda de preguntas será respondida por un miembro de cada grupo por turno.
C. Límite de tiempo para responder preguntas
Después de que el presentador lee la pregunta, la respuesta del concursante es válida dentro de los 20 segundos.
d. Criterios de puntuación
Cada equipo tiene una puntuación básica de 100 puntos, se sumarán 20 puntos por respuestas correctas y no se descontarán puntos por respuestas incorrectas.
e. Oportunidad de la audiencia
Cuando un concursante responde una pregunta incorrectamente, la audiencia tendrá la oportunidad de responder la pregunta y aquellos que respondan correctamente recibirán obsequios exquisitos.
(2) Problemas de riesgo
1. Diseño de preguntas
Las preguntas de opción múltiple son principalmente preguntas de ensayo y se dividen en tres rondas. en tres categorías: 10, 20, 30.
b. Reglas de respuesta
En cada ronda, un miembro de cada equipo elegirá un tema y responderá las preguntas.
C. Límite de tiempo para responder preguntas
Después de que el anfitrión lee las preguntas, las preguntas de opción múltiple son válidas dentro de los 20 segundos y las preguntas de ensayo son válidas dentro de los 80 segundos.
d. Criterios de puntuación
A las respuestas correctas se les agregarán los puntos correspondientes a las puntuaciones originales, y a las respuestas incorrectas se les deducirán los puntos correspondientes de las puntuaciones originales.
e. Oportunidad de la audiencia
Cuando el concursante responda incorrectamente, la audiencia tendrá la oportunidad de participar en la respuesta de la pregunta, y habrá obsequios exquisitos por las respuestas correctas.
(3) Título de Lucky Star
1. Lucky Star
Seleccione una persona de la audiencia para que sea la estrella de la suerte de nuestro equipo y participe en la competencia.
b. Diseño de preguntas
Son todas preguntas de opción múltiple y siempre hay dos rondas.
c.Reglas de respuesta
Cada ronda será seleccionada y respondida por la estrella de la suerte de nuestro equipo.
d. Criterios de puntuación
Se otorgan 20 puntos por respuestas correctas y ningún punto por respuestas incorrectas.
e. Oportunidades de la audiencia
Cuando Lucky Star responde incorrectamente, la audiencia tiene la oportunidad de participar en la respuesta y la respuesta correcta también recibirá regalos exquisitos.
(4) Preguntas de opción múltiple
1. Diseño de preguntas
Principalmente son preguntas de opción múltiple y preguntas de ensayo. Cada equipo tiene tres oportunidades para responder preguntas. . La primera vez es 10, la segunda vez es 20 y la tercera vez es 30.
b. Reglas de respuesta y criterios de puntuación
Un miembro de cada grupo responderá correctamente a la pregunta y se puntuará cada respuesta correcta. Puede elegir si desea continuar respondiendo las preguntas a continuación. Si responde incorrectamente, tendrá la oportunidad de ayudar a la audiencia. Si vuelves a responder incorrectamente, se te descontarán los puntos correspondientes a esa respuesta.
C. Límite de tiempo para responder preguntas
Después de que el anfitrión lee las preguntas, las preguntas de opción múltiple son válidas dentro de los 20 segundos y las preguntas de ensayo son válidas dentro de los 80 segundos.
d. Cosecha en exterior
Si respondes correctamente a las tres preguntas, se otorgarán 30 puntos adicionales.
E. Premio al Reconocimiento del Público
El público que pida ayuda para ayudar a los concursantes a responder correctamente recibirá un exquisito obsequio.
(5) Preguntas de la audiencia
El presentador hace preguntas a la audiencia y la audiencia participa en las respuestas. Quienes respondan correctamente recibirán un hermoso regalo.
Sexto, resumen y premios
Invitados especiales entregarán certificados y premios a los equipos ganadores.
Siete. Disposición de la hora y el lugar del evento
Este evento está programado para llevarse a cabo durante el Festival de Ciencia y Tecnología. La hora y el lugar específicos se determinarán y se determinarán de manera flexible de acuerdo con el cronograma de actividades de la escuela.
8. Configuración del premio
Gran Premio Grupo 1
Un certificado de honor sellado por el Comité de la Liga Juvenil y una recompensa material por valor de 100 yuanes (por determinar). ) será emitido.
Primer premio para 3 grupos
Un certificado de honor sellado por el Comité de la Liga Juvenil y una recompensa material por valor de 80 yuanes (por determinar)
Segundo premio para 8 grupos
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Otorgar un "Certificado de Honor" sellado por el Comité de la Liga Juvenil y una recompensa material por valor de 60 yuanes (por determinar)
Tercer premio 12 grupos
Otorgado el honor sellado por el Comité de la Liga Juvenil Certificados y recompensas materiales por valor de 30 yuanes (por determinar)
Varios premios a la excelencia
Un certificado de honor Se sellará por el Comité de la Liga Juvenil y se emitirá una recompensa material por valor de 10 yuanes (por determinar).
Nueve. Presupuesto de costes de actividad
(1) Presupuesto de publicidad
(1) Banner
2 (Sede) ¿10 metros? ¿El precio unitario es de 60,00 yuanes? * * * 120 yuanes.
1 (Pagoda del Ganso Salvaje) ¿10 metros? ¿El precio unitario es de 60,00 yuanes? * * * 60 yuanes.
1 (Xiaozhai) ¿10 metros? ¿El precio unitario es de 60,00 yuanes? * * * 60 yuanes.
1 (río Weishui) ¿10 metros? ¿El precio unitario es de 60,00 yuanes? * * * 60 yuanes: 300,00 yuanes.
(2) Panel publicitario
¿Cuatro dólares? (2 vallas publicitarias en la etapa inicial y 2 vallas publicitarias el día del juego)
¿El precio unitario es 30,00 yuanes? * * * RMB 120,00 yuanes.
Total: 120,00 yuanes.
(3) Póster
50 (Sede)? ¿Precio unitario 0,50 yuanes? * * * 25 yuanes.
¿30 (Gran Pagoda del Ganso Salvaje)? ¿Precio unitario 0,50 yuanes? * * * 15 yuanes.
30 (Xiaozhai)? ¿Precio unitario 0,50 yuanes? * * * 15 yuanes.
20 (río Weishui)? ¿Precio unitario 0,50 yuanes? * * * 10 yuanes.
Total: 65 yuanes
(4) Otros materiales promocionales
¿Tinta? ¿Tres botellas? ¿El precio unitario es de 4,5 yuanes? * * * RMB 13,5 yuanes.
¿Cepillo? ¿Cuatro? ¿El precio unitario es de 2,00 yuanes? * * * 8,00 yuanes.
¿Pigmentos? ¿Dos cajas? ¿El precio unitario es de 15,00 yuanes? * * * RMB 30 yuanes.
¿Pegamento? ¿Dos botellas? ¿El precio unitario es de 2,00 yuanes? * * * RMB 4,00 yuanes.
¿Lago de barro? ¿Dos botellas? ¿El precio unitario es de 2,50 yuanes? * * * 5,00 yuanes.
Total: 60,50 yuanes.
(2) Costos de impresión y copia
Libro de planificación: 15 páginas
Impresión: ¿1 copia? ¿0,80 yuanes/página? * * * 12 yuanes.
Número de copias: ¿5 copias? ¿3 yuanes/libro? * * * 15 yuanes.
Cubierta del libro de planificación: ¿6? 1,00 yuanes/pieza? * * * 6 yuanes.
El total es 33 yuanes.
Seleccionar papel: 4 páginas antes y después (una hoja de papel A3)
¿Imprimir una copia? ¿1,60 yuanes/pieza? * * * 1,60 yuanes.
¿La tarifa de fabricación de planchas de impresión offset es de 12 yuanes por hoja (anverso y reverso de un papel A3)? * * * 12 yuanes.
Papel de prueba offset
¿400 hojas (anverso y reverso de un papel A3) por 0,24 yuanes/hoja? * * * 96,00 yuanes.
300 hojas de la Gran Pagoda del Ganso Salvaje (un papel A3 en el anverso y el reverso) ¿0,24 yuanes/hoja? * * * 72,00 yuanes.
300 piezas de Xiaozhai (anverso y reverso de un papel A3) ¿0,24 yuanes/pieza? * * * 72,00 yuanes.
300 hojas de Weishui (anverso y reverso de un papel A3) ¿0,24 yuanes/hoja? * * * 72,00 yuanes.
Total 365.438 02,00 yuanes.
Formulario de Inscripción
Imprimir: ¿1 página? ¿0,80 yuanes/página? * * * 0,80 yuanes.
Copia: ¿50 páginas? ¿0,20 yuanes/página? * * * 10 yuanes.
El total es 10,80 yuanes.
Permiso de trabajo: ¿30? 2,50 yuanes/artículo? * * * 75,00 yuanes.
El total es 75 yuanes.
(3) Carta de invitación y tarifa del certificado
La invitación cuesta 2 yuanes por pieza
¿Profesor 10? * * * 20 yuanes.
15. ¿Unión de Estudiantes de la Liga Juvenil? * * * 30 yuanes.
Un total de 50 yuanes.
¿Certificado de recompensa de 100? ¿4 yuanes/pieza (núcleo de concha)? * * * 400 yuanes.
Un total de 400 yuanes.
(4) Tarifa de diseño del lugar
¿Banner 1? ¿El precio unitario es de 60,00 yuanes? * * * 60,00 yuanes.
¿500 globos? ¿0,10 yuanes/artículo? * * * 50,00 yuanes.
¿50 globos grandes? ¿0,50 yuanes/pieza? * * * RMB 25 yuanes.
¿Cintas? * * * 20 yuanes.
¿Cinco marcadores? ¿20 yuanes/pieza? * * * RMB 100 yuanes.
El total es 255 yuanes.
(5) Tarifa de servicio
Agua, té, etc. * * * 100 yuanes.
El importe total es de 100 yuanes.
(6) Premio en metálico
¿El primer premio es un premio material/equipo de 200 yuanes? * * * 200 yuanes.
¿Dos recompensas materiales de 150 yuanes por equipo por el segundo premio? * * * 300 yuanes.
Segundo premio: ¿recompensa material de 100 yuanes por equipo? * * * 200 yuanes.
Premio a la Excelencia ¿Diez recompensas materiales de 50 yuanes por equipo? * * * 500 yuanes.
Premio Lucky Star: ¿Un premio material de 50 yuanes? * * * 50 yuanes.
¿Cuatro estrellas de la suerte para los premios de participación? ¿Recompensa material de 30 yuanes por persona? * * * 120 yuanes.
¿Premio del público participante 50? ¿Regalo de 4 yuanes por persona? * * * 200 yuanes.
El importe total es de 1570 yuanes.
(7) La tarifa de espera es de aproximadamente 100 yuanes.
El importe total es de 100 yuanes.
* * *: 3464,9 yuanes.
X.Miembros del comité organizador
Principales responsables: Wang Dawei y Ren Xin
Miembros: Qiao Hao Xu Jinsheng? ¿Cheng Juan? ¿Dong Yong Gang? ¿Chen Yi? Liu Jing
Asociación de Gestión Económica
Plan de Competencia de Conocimiento Científico (2)
Con el fin de enriquecer la vida cultural del campus de los jóvenes estudiantes de nuestra universidad y crear un Fuerte atmósfera cultural de ciencia y tecnología en el campus, optimizar el entorno de innovación científica y tecnológica, mejorar la calidad integral de nuestros estudiantes universitarios y promover la innovación científica y tecnológica de nuestra universidad e incluso de nuestros estudiantes escolares a un nivel superior. El Comité de la Liga Juvenil de la Facultad de Economía y Gestión y la Asociación de Ciencia y Tecnología de la Rama del Comité de la Liga Juvenil decidieron celebrar la Conferencia de Economía y Gestión a mediados de junio de 2010, el primer concurso de conocimientos científicos de divulgación de la universidad. El plan de competencia específico es el siguiente:
1. Unidad organizativa
¿La Unión de Estudiantes del Comité de la Liga Juvenil de la Facultad de Economía y Gestión? El Comité de la Liga Juvenil de la Asociación de Ciencia y Tecnología de la Rama de Economía y Gestión
2 Unidades participantes
Nivel 07 de la Facultad de Economía y Gestión.
3. Disposiciones específicas para la competición
1. Cada clase enviará un equipo a participar en la competición en forma de grupo, con tres personas por equipo.
2. El concurso se llevará a cabo mediante la respuesta de preguntas en el sitio. () (Los asientos se determinan mediante sorteo)
3. Cada clase debe enviar la lista de participantes a la Oficina de la Unión de Estudiantes (octavo piso del edificio principal) a las 7:30 pm del miércoles. 10 de junio, y las plazas se asignarán mediante sorteo.
4. Para otros asuntos, consulte con la Sección de la Asociación de Ciencia y Tecnología de la Liga Juvenil Comunista (* * * * *).
En cuarto lugar, el alcance del tema
se centra en el conocimiento de la ciencia popular, con algunos temas interesantes e informativos agregados apropiadamente.
Incentivos de verbo (abreviatura de verbo)
Los tres mejores equipos serán recompensados y todos los ganadores recibirán certificados de honor y bonificaciones.
Sexto, tiempo de juego
20** 10 13 de octubre? 8:30-11:30 am
Ubicación: Se notificará más tarde.
* * 8 de octubre de 2008
Asociación de Ciencia y Tecnología del Comité de la Liga Juvenil de la Facultad de Economía y Gestión
Plan de Concurso de Conocimientos de Popularización Científica (3 )
1. Nombre del evento:
VII Concurso de Divulgación Científica de la Facultad de Ciencias de la Vida
2. y Tecnología de la Facultad de Ciencias de la Vida
3. Propósito de la actividad:
Para enriquecer la vida cultural del campus de los jóvenes estudiantes de nuestra universidad, crear un campus sólido en ciencia y tecnología. atmósfera cultural, optimizar el entorno de innovación científica y tecnológica y guiar a los estudiantes para que defiendan la ciencia, busquen la verdad y estudien mucho, sean valientes en la innovación y enfrenten desafíos. Mejorar la calidad integral de nuestros estudiantes y promover a un nivel superior su innovación científica y tecnológica. Para que la escuela seleccione talentos de reserva con rico conocimiento científico, la Asociación de Ciencia y Tecnología de nuestra universidad decidió lanzar el 7º Concurso de Conocimiento de Popularización de la Ciencia en nuestra escuela en junio de 2010.
Cuatro. Participantes:
Todos los estudiantes de grado 10 de la Facultad de Ciencias de la Vida y estudiantes interesados de grado 09.
hora y lugar del evento del verbo (abreviatura del verbo):
Ronda preliminar: 6:30-9:00 de la tarde, 165438, 20 de octubre**.
Órdenes antiguas 101, 102, 103, 104.
Final: 23 de octubre de 19.00 a 21.00 horas 20* *1165438.
Centro de Actividades de North School
6. Equipos participantes:
Tres representantes de las clases participantes formarán un equipo para representar a la clase en la competencia. ***10 Cada equipo llevará a cabo rondas preliminares en tres juegos, con 3-4 grupos en cada juego, a saber, Grupo 1, Grupo 2, Grupo 3 y Grupo 4.
7. Método de competición:
Adoptar sistema de eliminación. El lugar de la competición y el número de grupos de competición para la ronda preliminar los determina el líder del equipo de la clase a la que pertenece cada grupo de competición. Se contabilizan los resultados de cada juego y los seis primeros en total avanzarán a la final. En la final se entregarán los premios primero, segundo, tercero y ganador (456), así como los certificados y premios correspondientes.
8. Cuestiones, reglas y procedimientos de la competencia:
(1) Cada grupo se divide en 100 puntos y 30 puntos respectivamente (los estudiantes de cada clase que no representen a la clase deben venir al lugar para ver la competición), 1 persona desaparecida, 3 puntos por cada componente, 1 punto por cada componente si llega tarde, hasta que se deduzca todo). Cada equipo tiene un nombre de equipo personalizado y su propio eslogan.
(2) Las preguntas del concurso son las siguientes:
1, preguntas obligatorias (3 preguntas por grupo, 10 puntos cada una)
Cada grupo de preguntas se compone de una pregunta de dos opciones y una pregunta para completar los espacios en blanco. Cada grupo se turna para responder en orden. Se otorgan puntos por las respuestas correctas y no se deducen puntos por las respuestas incorrectas.
2. Elige respuestas (5 preguntas por grupo, 10 puntos cada una)
Cada grupo de preguntas consta de cuatro preguntas de opción múltiple y una pregunta para completar en blanco. Cada grupo envía un representante para elegir un número de tema y responder la pregunta. Se otorgarán puntos por las respuestas correctas y no se descontarán puntos por respuestas incorrectas.
3. Preguntas de la audiencia (***2 preguntas)
El tipo de pregunta es de opción múltiple. Los espectadores afortunados ganarán premios sorteando los números de los estudiantes, y aquellos que respondan las preguntas correctamente ganarán premios exquisitos.
4. Preguntas de verdadero o falso (10 preguntas por grupo, 5 puntos cada una)
Cada grupo se turna para responder las preguntas en orden. Se otorgan puntos por las respuestas correctas, y no. Se deducen puntos por respuestas incorrectas.
5. Preguntas condicionales (65438, 0 preguntas por grupo)
Cada equipo puede elegir una pregunta, comenzando por el equipo con la puntuación más baja, y responder correctamente a la pregunta siguiente. una condición. Gana 50 puntos; responder dos condiciones correctamente, 40 puntos. Por analogía se pueden prever hasta cuatro condiciones. Se otorgarán puntos por las respuestas correctas y no se descontarán puntos por respuestas incorrectas.
6. Preguntas de la audiencia (***2 preguntas)
El tipo de pregunta es de opción múltiple. Los espectadores afortunados ganarán premios al dibujar los números de los estudiantes, y aquellos que respondan correctamente ganarán premios exquisitos.
Nota: 1. Lea cada pregunta como máximo dos veces;
2 Excepto las preguntas condicionales, las demás preguntas deben responderse en 10 segundos y cada pregunta condicional debe responderse en 30 segundos. segundos. Responda en segundos o solicite condiciones adicionales;
3. Si el público no está en silencio, los jueces decidirán deducir una puntuación determinada;
4. misma puntuación después del juego, aumentaremos las preguntas PK, los juegos solo se juegan entre equipos con la misma puntuación.
Nueve. Presupuesto de capital:
Ronda preliminar: premio del público 4x10=40 yuanes.
Final: 40 yuanes por la disposición del lugar.
Por favor, pague a Camboya 20 yuanes.
¿Primer premio? 25 yuanes
Segundo premio 15 yuanes
Tercer premio 10 yuanes
¿Ganaste el premio (456)? 3x5=15 yuanes
¿Gastos no presupuestados? 30 yuanes
El coste total es 195 yuanes.
Asociación de Ciencia y Tecnología de la Facultad de Ciencias de la Vida