Crónica Sagrada: Análisis de atributos de armas

Hay 6 tipos de personajes para elegir en Sacred Chronicle. Cada personaje tiene sus propias habilidades especiales, especialmente los vampiros en el juego. Hay una gran diferencia en las habilidades entre el día y la noche. El juego Se han agregado muchos tipos de monstruos y accesorios, lo que agrega mucha jugabilidad.

Análisis de atributos de las armas

1. Color de los atributos

Hay cuatro atributos de daño y resistencia en la Crónica Sagrada: físico, fuego, magia y veneno.

Representado por cuatro colores diferentes:

Física: blanco

Fuego: rojo

Magia: azul

Toxina: Verde

2. Puntos de brillo

Cada pieza de equipo (armadura, gemas, armas) tiene de 0 a 2 "Puntos de brillo":

1. Para equipos con solo atributos de daño, el atributo con el valor de daño más alto cuenta 1 punto.

2. Para equipos con solo atributos de resistencia, el atributo con el valor de resistencia más alto vale 1 punto.

3. Para equipos que tienen daño y resistencia, el atributo con el valor de daño más alto y el atributo con el valor de resistencia más alto cuentan cada uno un punto.

4. Si hay más de un atributo con mayor valor de daño (o valor de resistencia), se contabilizarán 0 puntos.

Por ejemplo:

1) Si un arma tiene 100 de daño físico y 50 de daño de fuego, sus puntos luminosos serán: 1 punto físico.

2) Si un amuleto tiene sólo resistencia al fuego, su número de puntos luminosos es: 1 punto de fuego.

3) Un arma con un amuleto incrustado, que tiene daño y resistencia, y tiene dos puntos luminosos.

4) El daño físico de una espada es 50-70, y el daño de fuego es 40-70. Solo mira el valor máximo, ambos son 70, por lo que los puntos de brillo físico y de fuego son 0. .

3. El número de puntos luminosos necesarios para cada atributo.

Si el número total de puntos luminosos de un determinado atributo del equipo (armadura, gemas, armas) alcanza el requisito, emitirá luz del color de ese atributo. Al mismo tiempo, la bonificación de resistencia de este atributo es del 15% ("Resistencia XX +15%" se muestra en la recompensa establecida)

La cantidad de puntos luminosos necesarios para cada atributo es:

Físico: 8 puntos

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Fuego: 6 puntos

Magia: 6 puntos

Toxina: 6 puntos

4. El número máximo de puntos de brillo para cada personaje

De acuerdo con las reglas anteriores, se puede calcular el número máximo de puntos de brillo para cada personaje:

Mago de batalla: 24

Súcubos: 25

Elfos Oscuros: 25

Enanos: 25

Gladiadores: 23

Serafines: 21

Vampiros: 25

Elfo del Bosque: 24

5. ¿Cuántos tipos de luz se pueden emitir?

Para emitir los cuatro tipos de luz, el número total de puntos luminosos requeridos es:

8 + 6 + 6 + 6 = 26

Obviamente, todos los caracteres son imposibles.

Es posible emitir tres tipos de luz:

Física, fuego, magia: 8 + 6 + 6 = 20