1. Es mejor que la protagonista elija a Rino=Mana, porque las órdenes mentales de su novio Rino=Kura son las más útiles.
2 La fecha de nacimiento y el tipo de sangre del protagonista son de. Por supuesto la prioridad 2 de septiembre, tipo de sangre O. Otros son opcionales.
Capítulo 1: El comienzo
Análisis:
1. Debes derribar al Conde Frozen antes del sexto asalto, de lo contrario escapará.
2. Dado que los accesorios obtenidos por la ruta B son mucho mejores que los obtenidos por la ruta A (la única ventaja de la ruta A es que puedes conseguir a Hathaway, pero para los talentosos pilotos de Gundam, no es así). No importa si está allí o no), por lo que el primer episodio debe retrasarse hasta después de 8 rondas. Incluso si quieres a Bai Hechou, no te importan una o dos rondas aquí.
3. Después de pasar de nivel, Amuro se puede cambiar por Gundam MKII. Ten cuidado de no vender el Guntank.
4. Después de pasar el nivel, dale prioridad a transformar Magnum Z y el EN de Geta. Una vez completadas las modificaciones, podrás transformar a Geta, la nave nodriza y el cuerpo de Metas, que podrás usar hasta el final. No hay nada que cambiar en cuanto a armas.
Capítulo 2: El visitante misterioso
Análisis:
1. La tarea principal de la ruta B en este capítulo es la búsqueda del tesoro.
2, hay un accesorio importante ALICE en la esquina inferior izquierda (2, 33) (la guía de World of Machine War coloca este accesorio en el segundo episodio de la ruta A incorrectamente, solo está disponible en la ruta B), debes conseguirlo .
Capítulo 3: ¡Entrenamiento especial! Snowy Mountain Storm
1. Si Jia'er no lo practicó con un golpe seguro antes, debes practicarlo con un golpe seguro en este episodio. Será de gran utilidad en el próximo episodio. .
2. Por dinero, puedes practicar Geao correctamente (el conductor de GP01 tiene suerte).
Capítulo 4: Nuevo Enemigo
Análisis:
1. Metas debe atacar en este capítulo, ya que puede reponer HP del avión de transporte
2. Los tres aviones de transporte deben sobrevivir (¡Lingos!)
3. Aquí hay una estrategia simple: mueve a Jia'er hacia la izquierda y otras tropas pueden atacar al enemigo. hacia arriba con todas tus fuerzas. Antes del final de la quinta ronda, pídele a Jia'er que se mueva al lugar donde aparecen los refuerzos del enemigo y usa Iron Wall + Sure Hit. Cuando el enemigo se mueva, los refuerzos del enemigo se precipitarán al suelo para morir.
4 Después de pasar el nivel, deja que Amuro cambie a Lingus (no se requiere modificación) y modifica apropiadamente el EN del caza Eagle (el avión pilotado por Fujiwara Shinobu)
Capítulo. 5:ダハ=マイロド
Análisis:
1. Al principio, puedes dejar que Jia'er se mueva hacia la derecha. Después de la tercera ronda, usa la misma estrategia que en el. Capítulo anterior para hacer frente a los refuerzos del enemigo.
2. El accesorio Famitsu en (10, 25) es muy importante, ¡debes conseguirlo! (Es por eso que el primer episodio tiene que retrasar la ronda y elegir la ruta B)
3 Después de pasar el nivel, no es necesario modificar el cuerpo del avión de combate pesado, y el NT-1 puede modificarse. vendido directamente (Sr. Zaku) quédese por un tiempo). Además, si has elegido tener un amante antes, para comodidad del próximo capítulo, puedes dejar que Boss cambie a una máquina voladora.
Capítulo 6: スタンピド
Análisis:
1. Si previamente elegí tener un amante (mi elección), entraré en este capítulo.
2. El objetivo de este capítulo es utilizar la torre del edificio como fuerza principal para asediar al Barón Barón, y el Barón puede ser rodeado por el cuerpo volador. Después de acabar con el barón, podemos atraer a los ドラゴノザウルス a tierra y asediarlos.
3. El nivel de ドラゴノザウルス es muy alto. Los jugadores de bajo nivel pueden obtener muchos puntos de experiencia aquí. Se recomienda dar prioridad a la práctica de Huayuanli. capítulo.
Capítulo 7: General Hamas
Análisis:
1. Puedes ignorar a los dos soldados al principio y derribar directamente al General Hamas, porque los dos soldados. Un pequeño soldado tiene mucho dinero, que los afortunados del gran ejército pueden resolver.
2. La versión SFC de Deimos es una máquina muy basura, por lo que puedes ignorarla, pero la máquina de suministro es muy útil, por lo que se recomienda modificarla (si quieres usar la máquina de suministro). de Laiting más adelante, no hay necesidad de modificarlo aquí) Sí, de todos modos es una elección entre los dos).
Capítulo 8: Amor en el campo de batalla
Análisis:
1. El enemigo debe reducirse a menos de 8 máquinas antes de la cuarta ronda, de lo contrario, muchas. de dinero se perderá.
2. En la cuarta ronda, puedes dejar que Jia'er vaya al camino superior derecho y usar el método del Capítulo 4 para debilitar los refuerzos del enemigo.
3. Puedes obtener dinero derribando primero la máquina de Riva, lo que no afectará su incorporación.
4. Hay muchas máquinas de alto precio en este capítulo, por lo que las necesitas. para calcular tu suerte y realizar sumas y restas a mano al atacar. Cantidad de dos espíritus para evitar pérdidas monetarias.
5. Dado que el cuerpo de Ryusu ha sido modificado en dos etapas, Taba y Ryusu pueden intercambiar sus cuerpos después de pasar de nivel.
Episodio 9: La aparición de Seton 3
Análisis:
1 Aunque el nivel de Shengping es muy bajo, no te apresures a subir de nivel. este episodio, porque Los enemigos en este capítulo son relativamente valiosos.
2. Hay mucho dinero en esta historia, por lo que debes calcular la cantidad de suerte espiritual para evitar pérdidas monetarias.
3. La máquina Luna III conducida por Shengping tiene capacidades físicas promedio (el poder de ataque del arma es bajo), pero los comandos mentales de los tres son muy buenos (despertar + aceleración + re-movimiento). en el futuro), es el último cuerpo que se puede usar y puedes modificarlo después de pasar el nivel (prioridad para modificar EN)
4. No solo puedes conseguir el G Defense, sino que el dinero es mucho mejor que el del lado del Pacífico.
Capítulo 10: Memoria Triste
Análisis:
1 Al principio, nuestra máquina era muy débil, pero el enemigo tampoco era fuerte, así que nosotros. Deberías hacer más uso de los edificios. La recuperación de HP es suficiente para lidiar con los enemigos.
2. Si no practicaste Shengping en el capítulo anterior, hay muchas oportunidades en este capítulo para subir de nivel.
3. Los enemigos de este capítulo son muy débiles y tienen mucho dinero (¿la gente estúpida es rica?), lo cual es una gran oportunidad para ganar dinero.
4. El Z Gundam es el último cuerpo que se puede utilizar. Hay que modificarlo bien, dando prioridad a las armas más potentes y al EN.
5. Deja que Goo monte el Gundam MKII y Barney monte el G-Defense, lo que puede convertirse en una buena combinación para ganar dinero.
6. Las armas del mapa de la nave nodriza Agama también se pueden modificar adecuadamente.
Capítulo 11: ¡Mekan めよ! Super Beast Mecha
Análisis:
1. Dado que el luchador Eagle tiene pocos HP, puedes dejar que el luchador Leopard de Sharo suba y reciba una paliza al principio.
2. La versión SFC de Super Beast Machine God no es fácil de usar y tendrás que elegir entre electromagnético y electromagnético en el futuro, así que me di por vencido si planeas usarlo temporalmente. , puedes modificar el EN.
3. Para la conveniencia de la guía del próximo capítulo, debes practicar bien Sheng Ping.
4. Debes elegir tu propio equipo para la ruta después de pasar el nivel, de lo contrario provocará la pérdida de accesorios posteriores.
Capítulo 12: El horror de los gitanos
Análisis:
1. Hay muchas almas doradas en este capítulo y están muy dispersas si quieres. Consíguelos a todos, tienes que enviarlos volando temprano. El cuerpo avanza hacia la esquina superior derecha.
2. Asegúrate de derribar el ガイゾック en ocho asaltos. Puedes sacarlo y luchar contra él.
3. Los diversos soldados de este capítulo son todos valiosos. Debes calcular el número de la suerte para evitar perder dinero.
Capítulo 13: Flotando
Análisis:
1. Debes considerar cuidadosamente si atacar a Kirara=ガラリア=ニャムヒー al principio. abajo, podrás obtener una nave nodriza con armas del mapa más adelante si la dejas unirse, podrás obtener mejores accesorios más adelante y el espíritu del conductor de la nave nodriza será mejor. Mi elección fue dejarla unirse.
2. Esta historia es muy pobre y puede permitir que Camus y Shengping suban de nivel.
3. No es necesario modificar Denba y se puede reemplazar con Moba después de algunos capítulos.
4. Vender el GP01 tras pasar de nivel, y preparar las tres máquinas de la serie Magnum Man (mejorar los accesorios es suficiente, dando prioridad a las que aumentan la movilidad, seguidas de la armadura)
Capítulo 14: Sora Flying SkywalkerZ
Análisis:
1. Los elementos de encendido en (16, 24) son muy importantes y deben obtenerse.
2. Puedes dejar que las tres máquinas de la serie Omni-Man y el Dios Demonio de los Estados Combatientes se detengan en el Instituto de Investigación Photon Force para enfrentarse al enemigo.
3. Mantén suficientes soldados diversos para evitar que el conde escape. Si es necesario, abandona algunos soldados diversos para que sean derribados por ギリアム=イェ ーガー.
4. En este juego, Magnum Z no tiene una máquina sucesora y sus propias habilidades no son sobresalientes, por lo que no es necesario modificarla (también es SB si puede volar).
Capítulo 15: La determinación de Mitsuru
Análisis:
1. Después de la batalla, debes elegir uno de los dos pilotos de suministro. Ninguno de ellos es el. mejor (el mejor es Sakurano Mari, que se agregó más tarde), por lo que por el momento, es mejor elegir el poder de Jinguji con aceleración y esquiva segura.
2. El cuerpo súper electromagnético en sí no es muy fuerte, pero el espíritu de las cinco personas es su ventaja. Generalmente, en la etapa posterior, se elegirá el súper electromagnético y la máquina súper bestia. abandonado.El súper electromagnético se puede modificar adecuadamente y se debe dar prioridad a la transformación EN.
Capítulo 16: La tragedia del gran general Garuda
Análisis:
1. Asegúrate de enviar a Zama Sho a pelear y déjalo moverse. (3, 41)
2. Si eliges la ruta B en el siguiente capítulo, podrás practicar Ritaba correctamente en este capítulo e intercambiar el hada de Taba por ella después de pasar el nivel.
3. Si eliges la ruta B en el próximo episodio, después de pasar este episodio, equipa el cuerpo de la máquina supertipo y Gundam Z con accesorios que aumentan la movilidad.
4. Entre los サーバイン y los ズワウス, el primero es más útil (principalmente por su mayor movilidad). Si el jugador prefiere el tirano del ala, no hay necesidad de modificarlo aquí, de lo contrario.サーバイン es el foco de la modificación.
Capítulo 17: オーラマシン Desarrollo
Debido a la elección anterior, aquí ingresamos a オーラマシン Desarrollo B
Análisis:
1 , Si se prepara según el análisis 3 del capítulo anterior, se espera derrotar al Aura en 2 rondas (aprovecha el estímulo de Rura y las hadas).
2. La nave nodriza de la serie Aura es más fácil de usar Debido a su gran habilidad, no necesita ser modificada, pero debe estar equipada con un hada (preferiblemente una afortunada) para la Princesa Sheila.
3. Después de pasar el nivel, la opción para el siguiente capítulo debería ser "Sur, Sur, Oeste" porque los accesorios en esta ruta son mucho mejores.
Capítulo 18: イントルーダー
Análisis:
1. Wan Zhang es muy capaz, e incluso Zero Change puede estar solo. Puedes dejar que Zama Xiang y Wan Zhang tomen la iniciativa y los demás te seguirán.
2. Entre los tres primeros grupos de enemigos, Garuda y Garuda son muy valiosos, así que usa tu suerte para derribarlos.
3. El último lote de refuerzos también es muy rico. Prepara al equipo antes de que aparezcan y esfuérzate por destruir por completo al enemigo.
4. Después de pasar el nivel, Titan III será el foco de transformación, dando prioridad a la modificación de la rueda solar del arma y el EN del fuselaje.
5. Después de pasar el nivel, concéntrate en preparar el Geta, el Guerrero Sagrado y las máquinas del protagonista.
Capítulo 19: El último número de Baron
Análisis:
1. En este capítulo, solo necesitas usar las tres máquinas de Holy Warrior, Geta y el protagonista para entrar en la formación enemiga, sin embargo, el Z Gundam puede ser conducido a la fortaleza de arriba para cazar ganado a través de las montañas, mientras que otras unidades son enviadas al pasaje de abajo para esperar.
2. Si es necesario, también puedes dejar que el avión de suministros del Jefe entre en la base enemiga y se autodestruya al escapar (cuesta 10 yuanes).
Capítulo 20: Elegía del veterano
Análisis:
1. Si habías vendido Guntank antes, te arrepentirás aquí debido a este capítulo. Puedes intercambiar Guntank. para S Gundam.
2. Si quieres conquistar a Sarah, envía a Kaz.
3. Si consigues el S Gundam, podrás modificar el cuerpo tras pasar de nivel (las armas no se utilizan por el momento) y dejar que Goao lo conduzca.
Capítulo 21: Dr. ヘッのAmbición
Análisis:
1 Presta atención a las armas del mapa en la formación enemiga y mátalas lo antes posible. posible.
2. La configuración del arma de Laiting es muy buena y se puede modificar (desafortunadamente, el arma más fuerte solo se puede usar 10 veces). Si no has modificado la máquina de suministro del sistema Fighting General antes, puedes modificar el ブルーガー después del final de este capítulo. De todos modos, puedes elegir uno de los dos (ガルバーFXII es un poco más fuerte, pero la forma de ブルーガー es más. hermoso).
3. Después del final de este episodio, debes preparar sistemáticamente a tus pilotos, aviones y potenciadores, porque te enfrentarás a un destacamento después del próximo episodio.
4. Si eliges el primer capítulo, puedes dejar que Sarah cambie a Lingus, o Amuro puede estar inactivo temporalmente.
Capítulo 22: ターニングポイント
Análisis:
1 Hay muy pocas formaciones y no muchos enemigos en este episodio, por lo que puedes asegurarte un número de la suerte. Bajo la premisa de dejar que gente de bajo nivel salga y practique.
2. Se recomienda elegir la ruta después del final de este episodio en el suelo, porque los accesorios en el suelo son mejores que los del universo. No hay tramas en el universo que deban completarse. La única ventaja de tomar la ruta del universo es que si planeas subir de nivel tú mismo, puedes practicar dos episodios antes que la ruta terrestre.
Capítulo 23: La máquina グレートマジンガー se recupera
Análisis:
1. La máquina グレートマジジンガー es bastante buena, especialmente las armas subfuertes que lo hacen. No requiere energía ni consumo. Además es pequeño y se puede remodelar.
Capítulo 24: Tushu Taitou
Análisis:
1. Después del final de este capítulo, el subprotagonista puede ser transferido al S His. original La carrocería se puede vender.
Capítulo 25: Haruhiru ジェリル
Análisis:
1. Presta atención a retener el espíritu del súper piloto para lidiar con los furiosos Koroli detrás.クチビ
2. ¡Después de pasar de nivel, el cuerpo del protagonista debe transformarse! La prioridad a modificar es el arma del mapa. Lo mejor es modificarla directamente a su máxima capacidad. Con el milagro del protagonista, el enemigo puede ser eliminado en un área grande. No es necesario cambiar otras armas por el momento, y habrá cañones de agujeros negros adicionales más adelante.
3. El cuerpo del Getter G hereda las modificaciones del Getter, pero el arma Getter Meteor recién agregada se puede modificar y se puede heredar cuando el Getter real se reemplaza más adelante.
4. Si no has modificado el サーバイン antes, el tirano del ala aquí también es el foco de la modificación.
Capítulo 26: Nichiwa Kagami
Análisis:
1. Dado que Tokita solo puede usar esta palabra, el valor de experiencia no es necesario dárselo.
Capítulo 27: グランゾンのMYSTERY
Análisis:
1. エルガイムMk-II, ν Gundam y ZZ Gundam son el foco de la transformación, F91. No es muy útil en este juego (el consumo de EN es demasiado alto), puedes cambiarlo si quieres.
2. Jidu no tiene suerte ni bonificaciones ni restas en las manos, por lo que no es adecuado para montar a ZZ. Puedes dejar que cambie de cuerpo con Amuro, Camus o el protagonista adjunto.
3. Renueva el cuerpo de la máquina y podrás venderla como Lingos.
Capítulo 28: ノイエDC
Análisis:
1. Dado que la versión SFC tiene un límite de oro (65535) por golpe, al principio "Pobre". "Los aviones deben tragarse su ira y derribar primero los aviones valiosos. Cuando queden 10 enemigos, incluidas las naves ブンドル, usa el protagonista o el cañón del mapa de ZZ para aniquilar a los enemigos de un solo golpe.
2. El cuerpo y las armas del Dios Demonio de los Estados Combatientes son promedio, pero tiene un "alma" espiritual y un súper sistema muy fuerte, que puede modificarse apropiadamente.
3. Si tienes un plan de nivelación de automutilación, este capítulo es una gran oportunidad.
Capítulo 29: ¿Malia?コネクション
Análisis:
1. Envía a Taba y Amuro durante el ataque para desarrollar la trama correspondiente.
2. Los enemigos de este capítulo son muy valiosos, por lo que debes calcular el número de la suerte.
3. La habilidad de ヤクト?ドーガ es promedio, puedes usarla primero.
Capítulo 30: コロスとドン?サウザー
Análisis:
1. Bloquea el pasaje de la derecha con una máquina de alta evitación y espera hasta que el Los enemigos se reúnen. Puede maximizar el efecto de las armas del mapa.
2. Después de la batalla, equipa la máquina del protagonista o ZZ Gundam con el elemento de encendido ミノフスキークラフト
Capítulo 31: キリマンジャロのLAN
Análisis:
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1. Para obtener el EXS Gundam en el proceso de la serie real, tuve que sacrificar a Feng a regañadientes y pude derribar su cuerpo para obtener dinero.
2. Los Metas deben aparecer en la batalla para reponer HP a los NPC.
Capítulo 32: ダカールの日
Análisis:
1. El protagonista de la serie real debe seguir a Cotero hasta la sala de reuniones, y seleccionar "Correr hacia la izquierda" para dejar morir a Blix. (Para la bomba nuclear, no tuve más remedio que equivocar a Char.)
2. Toma la sala de reuniones temprano para evitar GAMEOVER directo.
3. Después de la batalla, debes reemplazar al piloto de Sugano o Zaku Kai en el equipo para que la máquina no esté tripulada.
Capítulo 33: ビヨン?ザ?トッド
Análisis:
1. Camus debe ir a la batalla, y se puede decir que Rozameya será derrotada.
2. Presta atención a conservar el espíritu del súper piloto para poder lidiar con el arrasador Tout=ギネス detrás.
3. Una vez finalizado este capítulo, podrás modificar el arma más poderosa del EXS Gundam.
Capítulo 34: Nuevo poder
Análisis:
1 Ten cuidado de no derribar directamente a バンドック en una ronda, de lo contrario Masaki no podrá unirse. en.
2. Después de pasar el nivel, concéntrate en transformar el arma Sebasta de Masaki en el arma del mapa Fengshen Shockwave. Aunque Masaki no tiene "suerte" en este juego, tiene "suma y resta de manos". , y el arma del mapa también es muy útil.
3. Después de pasar de nivel, debes transformar la nueva arma más poderosa del protagonista.
4. Después de pasar el nivel, los aviones, los pilotos y los potenciadores deben organizarse sistemáticamente para hacer frente al destacamento una vez finalizado el siguiente episodio.
Capítulo 35: El colapso de la singularidad
Análisis:
1. Este es el episodio más divertido entre las cuatro generaciones y tiene mucho dinero. , sé bueno usando armas de mapas y gana mucho dinero.
2. El poder de ataque de las armas y los pilotos del Earth Demon Machine God es muy pobre. Si no te gusta especialmente, no es necesario modificarlo.
3. Si tienes NT-1, podrás venderlo después de pasar el nivel.
Capítulo 36: El Atardecer de la Luz
Análisis:
1 El equipo A es muy fuerte, principalmente con ZZ y Elgeim Las tres máquinas MAP, MKII. y el protagonista, puede destruir enemigos en un área grande.
2. El arma recién agregada de Shengping, el cañón de carga, dispara lejos y es poderosa, por lo que se puede considerar su modificación.
Capítulo 37: ゲストとインスペクター
Análisis:
1. Usa la movilidad de los Guerreros Sagrados y Sebastián para apoderarse del satélite central.
2. Antes de derribar a α? Amén, debes evitar las peleas entre Camus y Rozamea. ¿Puedes hacer esto después de derribar a α?
3. El cañón del mapa de Masaki es un arma para derrotar al enemigo, por lo que debes hacer un buen uso de él.
Capítulo 38: ポセイダルのAmbición
Análisis: 1. En la versión SFC, el rendimiento de GP03 en los últimos dos capítulos fue extremadamente pobre (...), así que no desperdicies eso en él.
2. Para conseguir la bomba nuclear, asegúrate de que Taba complete las tareas mencionadas.
Capítulo 39: リューネ?カプリッチオ
Análisis:
1. La tarea de proteger a Cardo es la máxima prioridad en este capítulo, y se pueden enviar reparaciones. La máquina lo siguió para evitar ser rodeado por refuerzos enemigos.
2. El cuerpo de Cecily es en realidad más fuerte que el Z Gundam y el F91 (deprimente, no está lejos de ser aclarado). Si tienes dinero, puedes modificarlo para reemplazarlo. el Z Gundam o F91.
3. Aunque la máquina de Luni tiene un cañón de mapas, el propio Luni carece de suerte o del espíritu de suma y resta manual, y no es tan fácil de usar como Masaki. Cambiarlo o no depende de sus preferencias personales. .
Capítulo 40: El lado interior de la luna
Análisis:
1. Asegúrate de enviar a Jiedo a la batalla y déjalo moverse hacia la parte inferior. satélite izquierdo en la tercera ronda Cerca, completa las tareas mencionadas.
2. Para la bomba nuclear, después de pasar de nivel, debes optar por dejar que el protagonista y Jiedu vayan juntos y, al prepararte, reemplazar a los miembros del equipo (especialmente a Jiedu) con accesorios que aumenten la movilidad.
Capítulo 41: アクシズに三る
Análisis:
1 Al principio, todo el ejército debe moverse al satélite en el lado derecho del. mapa para evitar una emboscada por refuerzos enemigos.
2. Hay mucho dinero en esta historia, lo cual es una gran oportunidad para ganar dinero.
Capítulo 42: ハマーンの黑い影
Análisis:
1. Antes de hablar con Amán, debes "no defenderte ni regañar a Don". No respondas”.
Capítulo 43: オルドナ=ポセイダル
Análisis: 1. Hay pocos enemigos. Usa ZZ y las armas del mapa del protagonista para causar un gran daño a los enemigos, y luego otros los atacarán. .
2. Hay muchas almas doradas en esta historia. No olvides buscar tesoros solo porque tienes prisa por pasar de nivel.
Capítulo 44: Puerta de la Muerte en el Desierto
Análisis:
1. Puedes enviar la nave nodriza a la izquierda al principio para recoger al Equipo A. Ven y únete al ataque con la fuerza principal.
2. Si no te falta dinero, simplemente asedia dos ライグ=ゲイオス para pasar de nivel rápidamente.
3. El prop Famitsu en (8, 31) es muy importante y debe obtenerse.
Capítulo 45: La batalla final de Marte
Análisis:
1. Si Shirakawa Chou se une o no en realidad no tiene mucho impacto, ya que el capítulo final La dificultad es baja.
2. Si quieres desafiar a Bai Hechou, debes enviar personajes más inspiradores.
3. Cambiar el protagonista a GP02 es una táctica muy deshonesta. Cooperando con la reacción de Shengping, la tarea se puede completar en la primera ronda.
De hecho, es muy simple, porque a excepción del arma del mapa fijo de Masaki que no puede atacar a su propia gente, todas las demás armas del mapa pueden atacar a su propia gente. A través de esto, se puede lograr el propósito de nivelar. En el funcionamiento real, este juego tiene un punto y el más importante que se debe aprovechar, es decir, si falla un cierto nivel de combate, no te apresures a REINICIAR y RECARGAR, sino espera pacientemente y sigue presionando la tecla A. después del mensaje GAME OVER. ¡Puedes reiniciar este nivel directamente y conservar la EXP y el dinero ganado en la batalla anterior! Este es el punto más importante, y un requisito previo muy importante para completar este punto es: desde el comienzo de ingresar a este nivel, no puede haber operaciones de GUARDAR y CARGAR; de lo contrario, solo puedes CARGAR después de GAME OVER.
Bien, después de dominar esta habilidad, el resto es simple. Los pasos generales son los siguientes:
Primero, debes esperar hasta que el teléfono fijo tenga armas de mapa. La ruta espacial se elige alrededor del Capítulo 22, y la ruta terrestre se elige en el Capítulo 24. Si eliges la ruta espacial, puedes comenzar a nivelar dos capítulos antes. Sin embargo, de hecho, los Capítulos 22 y 23 de la ruta espacial no son muy. Adecuado para este tipo de entrenamiento debido a su alta dificultad. Para el método de nivelación, se recomienda elegir el Capítulo 24. El enemigo está lejos del comienzo de este capítulo, por lo que puedes tener suficiente tiempo para prepararte, subir de nivel y y lidiar con las consecuencias;
El segundo paso es prepararse antes de ir a la batalla. Elija el piloto adecuado que le guste al jugador, incluidos los pilotos de MS, Taba, la compañera de Taba, los pilotos de fuego y hielo del sistema de máquinas mágicas. Puede elegir un avión adecuado, como la serie MS ZZ, GP03S, Hyakushi y Taba. teléfono fijo (olvidé el nombre, complételo por mí :P), así como robots de fuego y hielo de la serie de máquinas mágicas (es una pena que Masaki no pueda). La transferencia está hecha, ¡comencemos la batalla!
A la hora de elegir un buque insignia al iniciar una guerra, se recomienda elegir uno con menos HP. Es mejor no elegir un buque de guerra sagrado. Sabrás el motivo después de leerlo. Luego elige el personal que aparecerá. Se debe traer al piloto seleccionado en el paso anterior, y luego está la carne de cañón (aunque el nombre no es bueno, pero realmente no se me ocurre un nombre mejor). La carne de cañón es extremadamente importante. El principio de selección se presentará más adelante. Luego está la formación, colocando toda la carne de cañón dentro del alcance del arma del mapa del avión del piloto seleccionado, y luego usando todos los comandos mentales útiles del piloto, incluyendo golpe seguro (o concentración), sangre caliente (o alma), suerte (ver esto, probablemente todos pensarán en Zao Miracle) para garantizar que toda la carne de cañón se destruya en un solo ataque, para garantizar que puedas obtener la mayor cantidad de EXP y dinero posible. Después de que todo esté listo, ¡FUEGO! ! ! Si un disparo no los destruye a todos, otro disparo...
Después de que toda la carne de cañón se haya convertido en carne de cañón, mueve el único teléfono fijo que queda de regreso al buque insignia y comienza a lidiar con las consecuencias. Las consecuencias son muy simples, siempre que el buque insignia sea destruido y la batalla falle, la operación se completa esta vez. Presiona el botón A continuamente hasta que comience de nuevo... Esto da vueltas una y otra vez hasta que el LVL del piloto llega a 100.
Bien, los pasos generales son así. Hablemos de los pasos de todo el proceso de nivelación.
Al inicio de la nivelación, es decir, para el primer disparo de nivelación, debes elegir pilotos con niveles más altos y niveles similares como carne de cañón, porque si la diferencia de nivel es demasiado grande, la EXP ganada aumentará. No sea alto, lo mejor es elegir pilotos que sean carne de cañón cuya diferencia de nivel no supere el 3.
En términos generales, el primer disparo de nivelación puede elevar al piloto nivelado a al menos 20 niveles. Si hay un comando espiritual de la suerte, se puede elevar a 40 niveles o más. Una vez usé el comando de la suerte de Tabaga de nivel 28 para matar a 8 en. ¡La carne de cañón en los niveles 32 ~ 34 fue ascendida al nivel 79 de una sola vez! Después de completar el primer tiro de nivelación, la diferencia de nivel entre el piloto de nivelación y la carne de cañón es demasiado grande, y el método anterior tiene poco efecto. En este momento, debe cambiar a otro método, seleccionar otro piloto y usar el método anterior. El método también consiste en mejorar un nivel, para que haya dos pilotos de alto nivel. La siguiente es la parte más difícil, deja que los dos pilotos peleen entre sí. Esta vez me golpeas, la próxima vez yo te golpearé. Obtienes dos pilotos LVL100. Una vez que tengas pilotos LVL100, el proceso posterior será relativamente sencillo. Solo necesitarás utilizar pilotos LVL100 como carne de cañón. De esta forma, pronto tendrás un grupo de pilotos LVL100. Estos son los principios generales y las operaciones específicas dependen del desempeño y las preferencias del jugador.
Permítanme hablar sobre mis pensamientos sobre este tema. He jugado a SRW4 cuatro o cinco veces. Cada vez que elijo el primer grupo de pilotos para subir de nivel, elijo al protagonista, Taba y Amuro. Porque estas tres personas son los mejores pilotos y todos pueden cambiar a aviones con armas del mapa. Lo más importante es que los comandos mentales de las tres personas son los más adecuados para subir de nivel. LVL100 La formación de pilotos es la más difícil (porque no se puede AHORRAR, hay que correr los riesgos de accidentes, cortes de luz, etc.), por lo que las instrucciones mentales de éxito seguro, suerte y pasión son necesarias. En términos generales, estas tres personas estarán por encima del nivel 60 después del primer disparo, por lo que estas tres personas subirán a LVL100 relativamente rápido durante la guerra civil. Se debe dar prioridad a otros pilotos que tengan el comando mental de acierto seguro, porque si se utilizan pilotos de nivel 20 o 30 para bombardear carne de cañón de nivel 100, las consecuencias serán evidentes si no dan en el blanco. Si no tienes un golpe seguro, puedes concentrarte, pero aún así no puedes usar los pilotos LVL100 como carne de cañón directamente, sino que debes usar el primer disparo de nivelación para llegar al nivel 50-60. No es simple, es relativamente fácil. Ya no es tanto problema. Si ni siquiera tienes concentración... entonces no hay necesidad de considerarlo, a menos que tengas extrema paciencia. En cuanto a las consecuencias, también es muy importante. ¡Imagínese lo increíble que sería que el piloto del LVL100 fuera golpeado por un enemigo en el nivel 40 o 50! Por lo tanto, los pilotos del LVL100 deben colocarse en el tanque insignia antes de que puedan ser derribados. Por supuesto, es mejor no elegir un buque de guerra sagrado para el buque insignia (una vez seleccioné accidentalmente el equivocado y me tomó una hora). y medio para conseguir el buque de guerra sagrado. Fui derrotado, pero el consuelo es que mi buque de guerra sagrado también cambió del nivel 24 al nivel 36).
Siempre que prestes atención a los asuntos anteriores, podrás entrenar a un grupo de pilotos LVL100.