¿Cómo pagar por el conocimiento? La rigidez del usuario de Luo Zhenyu Logical Thinking ha disminuido rápidamente.

Nota: Los datos de este artículo proceden del folleto de la empresa.

El 30 de abril de 2021, Beijing Think Creation, que se está preparando para la IPO de Shenzhen GEM, presentó el prospecto de solicitud.

Contenido principal:

1. Beijing Thinking Creation, es decir, el pensamiento lógico de Luo Zhenyu, se centra principalmente en el conocimiento remunerado, con unos ingresos anuales de más de 600 millones;

2. La aplicación "entiende" del producto principal, los usuarios activos, los montos de recarga y los usuarios de pago continúan disminuyendo rápidamente y existe una necesidad urgente de transformación.

3. recaudar 654,38 mil millones de yuanes para promover la transformación, optimizar la aplicación y construir una plataforma de nube privada, utilizar la minería de big data para mejorar la experiencia del usuario y expandir varios escenarios de aprendizaje fuera de línea.

Información básica

1. Historia

En 2014, Luo Zhenyu, Li Tiantian y Wu Sheng fundaron Beijing Thinking. En 2019 se reestructuró como sociedad anónima.

Luo Zhenyu, el actual controlador de la empresa, posee el 47% de las acciones.

Luo Zhenyu, nacido en 1973, se desempeñó como productor de CCTV de 2000 a 2008; de 2008 a 2011, se desempeñó como planificador jefe de la columna "China Business News" a fines de 2012; Luego fundó el programa "Luo Ji Thinking".

2. Negocio principal

La empresa produce principalmente conocimiento remunerado y, en última instancia, se da cuenta de que todos pueden aprender, aprender en cualquier lugar y en cualquier momento. A través de la aplicación "Get", la cuenta oficial de WeChat "Luoji Thinking" y otras plataformas, brindamos servicios de educación general y capacitación de habilidades para estudiantes de por vida en forma de discursos de Nochevieja de "Get University" y "Friends of Time". .

En 2015, se lanzó el discurso de Año Nuevo "Amigos del Tiempo" para resumir la experiencia de aprendizaje en el campo de la innovación y el emprendimiento durante el último año para los usuarios. Se han celebrado seis discursos de Año Nuevo, con más de 40.000 participantes.

En 2016, se lanzó la aplicación "Get", con más de 3,4 millones de usuarios activos mensuales (MAU), más de 40 millones de usuarios activos acumulados y 24 millones de usuarios registrados acumulados.

En 2018, se lanzó "Get a University" para brindar a los profesionales métodos de aprendizaje innovadores, como el aprendizaje de cursos en línea, la transformación de la práctica fuera de línea y la socialización. Los campus fuera de línea han cubierto 11 ciudades de todo el país, ofreciendo 112 clases e inscribiendo a más de 9.000 estudiantes.

3. Personal y salarios

A finales de 2020, la empresa contaba con 400 empleados. Entre ellos, hay 150 personas de I+D y 110 personas de contenido. El salario per cápita es de 450.000. La remuneración de los ejecutivos es de 6.543.80035.000 RMB, lo que representa el 25% de las ganancias.

II.Información de la industria

El negocio de la educación permanente es una subindustria formada por la intersección de la industria de la tecnología de la información de Internet, la industria de la comunicación cultural y la industria de la educación. La educación permanente se refiere principalmente a la educación no académica de adultos.

En 1970, el educador francés Langland propuso por primera vez la educación permanente. 65438-0993 El "Esquema de la reforma y el desarrollo de la educación de China" promulgado por el Consejo de Estado propuso por primera vez un nuevo sistema educativo para la educación permanente. En 2019, 11 departamentos, incluido el Ministerio de Educación, publicaron conjuntamente la "Orientación sobre el desarrollo saludable de la educación en línea", proponiendo construir inicialmente un sistema educativo en red, digital, personalizado y permanente en 2022.

La industria de la educación permanente está creciendo rápidamente, con una tasa de crecimiento anual promedio del 20%. Según datos de iResearch, se espera que la industria de la educación permanente de China alcance los 82.400 millones de yuanes en 2019, con 810.000 usuarios en línea y 5,8 millones de usuarios fuera de línea. La educación tradicional fuera de línea, representada por clases de escuela nocturna y clases de CEO, aporta más del 70% de los ingresos de la industria de la educación permanente.

La estructura de mercado de la industria de la educación permanente está relativamente fragmentada. Principales competidores: Zhihu (principalmente conocimiento libre), Fan Deng Reading, 890 (canal Wu Xiaobo), Chaos University, Zhangyue Technology, Chinese Online, Zhonggong Education, Entrepreneurship Dark Horse, Doushen Education. Según los datos revelados por Zhihu, los ingresos operativos en 2020 son 65,438+0,35 mil millones, el beneficio neto es -500 millones y la tasa de conversión de pagos (refiriéndose al número promedio de usuarios que pagan mensualmente dividido por el MAU mensual promedio) es 654,38+0,2%, 2065.438+09 y 3,4%.

3. Información financiera

Balance general: A finales de 2020, los activos eran 65.438+36 mil millones, las inversiones a largo plazo eran 65.438+02 mil millones, las cuentas por cobrar eran 80 millones, y el efectivo fue de 940 millones.

Los pasivos son 450 millones, las cuentas por pagar son 100 millones y los pasivos contractuales son 280 millones.

El patrimonio atribuible a la matriz es de 900 millones y el beneficio no distribuido es de 65.438+90 millones.

Cuenta de resultados: En 2020, los ingresos de explotación fueron de 670 millones.

El costo operativo total es de 600 millones, el costo es de 360 ​​millones y el gasto de ventas es de 654,38+0 mil millones. El beneficio total es de 50 millones. El margen de beneficio es del 8%.

Estado de flujo de caja: en 2020, se recibieron 760 millones de yuanes en efectivo por la prestación de servicios, se pagaron 640 millones de yuanes en efectivo por las operaciones, se compraron 320 millones de yuanes y se emplearon 200 millones de empleados.

Recaudación de fondos: planes para recaudar 654,38 mil millones de yuanes para optimizar la aplicación, construir una plataforma de nube privada, utilizar la minería de big data para mejorar la experiencia del usuario y expandir varios escenarios de aprendizaje fuera de línea.

Cuatro riesgos principales

1. A medida que se intensifica la competencia en el mercado, es posible que el mercado no reconozca la innovación de productos y la innovación de formatos comerciales.

La estructura de mercado de la industria de la educación permanente de la empresa está relativamente fragmentada y el contenido y los métodos de expresión de audio, videos cortos, videos largos, transmisiones en vivo y otros medios se actualizan e iteran constantemente.

(Este artículo es solo de referencia y no constituye un consejo de inversión. Tómelo bajo su propio riesgo).

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Después de seleccionar un tema, se distribuirán aleatoriamente sobres rojos de entre 1 y 5 yuanes.