Plan de planificación de partidos de baloncesto (5 artículos generales)
Para garantizar que nuestros esfuerzos sean efectivos, debemos formular un plan con anticipación, que es una especie de documento de planificación. Entonces, ¿a qué cuestiones hay que prestar atención al formular un plan? El siguiente es el plan de planificación de juegos de baloncesto que compilé (5 artículos generales). Espero que pueda ayudar a todos.
Plan 1 de planificación del partido de baloncesto
1. Propósito
Con el fin de construir una atmósfera de cultura corporativa saludable y civilizada, enriquecer el tiempo libre de los empleados y mejorar la calidad general de los empleados Este juego de baloncesto se lleva a cabo especialmente para mejorar la amistad entre varios departamentos de la empresa, promover una cultura corporativa armoniosa, al mismo tiempo mejorar el espíritu de equipo de competencia entre pares y cooperación mutua, y promover una atmósfera de gestión armoniosa.
2. Lema
Unidad, seguir adelante, lucha y emprendimiento.
3. Propósito
Tener el coraje de desafiar, anteponer la amistad, mostrar vitalidad y perseguir sueños.
4. Equipos participantes
***Participaron un total de 6 equipos: fábrica de fabricación, un equipo, fábrica de fabricación, dos equipos, fábrica de fabricación, tres equipos y fábrica de fabricación, cuatro equipos. equipo representativo, equipo representativo de fábrica de fabricación 5, equipo representativo de agencia
5. Formato de competición
1. Hay 5 jugadores en cada juego y cada equipo tiene 5 suplentes, un total de 10 jugadores jugadores. Se pueden realizar sustituciones durante el partido y no hay límite en el número de sustituciones, pero deben ser aprobadas por el árbitro de turno antes de que puedan salir al campo.
2. El partido se divide en dos tiempos, cada uno de 20 minutos, con un intermedio de 10 minutos y 5 minutos de prórroga. Cada equipo tiene 2 oportunidades de tiempo muerto en cada tiempo, cada tiempo muerto dura 1 minuto.
3. Son 6 equipos participantes, divididos en dos grupos, A y B, con 3 equipos en cada grupo. Jugarán un único round-robin dentro del grupo. y los dos mejores equipos avanzarán. Si dos equipos tienen el mismo récord, el ganador clasificará según los resultados de los juegos de los dos equipos; si más de dos equipos tienen el mismo récord y se forma un round robin, el ganador avanzará según la diferencia de puntos entre cada uno; los juegos del equipo.
4. En la fase eliminatoria, A1 juega contra B2, contra B1 el lado ganador de A2 avanzará a la final y el lado perdedor avanzará a la final del tercer o cuarto lugar. El concurso determina el primer, segundo y tercer lugar y otorga trofeos o premios. La duración del evento es de 10 días de partido (***10 partidos).
5. Un jugador participante será expulsado por 6 faltas (faltas personales más faltas técnicas) o 2 faltas técnicas estarán sujetas a un tiro libre y un tiro.
6. Durante la competición, todos los miembros del equipo no pueden insultar o agredir al árbitro, a otros miembros del equipo y al personal. Una vez encontrado, su equipo será descalificado de la competición.
7. La vestimenta requerida para el juego debe ser uniforme regular del juego de baloncesto. Cada equipo es responsable de su propia responsabilidad y presta atención a la distinción de colores.
6. Calendario de competición y disposición del personal, Calendario de competición y disposición del personal
1. Calendario: La ceremonia inaugural y el partido inaugural del partido de baloncesto se llevarán a cabo el X de abril p>
Se disputarán tres partidos de grupo el *** de X mes.
Los dos últimos partidos del grupo se disputarán el día X de junio.
Habrá dos rondas eliminatorias el día X, mes X.
La tercera y cuarta final se disputarán el día X de junio.
La batalla por el campeonato se llevará a cabo en junio Si el partido no se puede jugar por motivos meteorológicos, se avisará con antelación y se pospondrá el partido.
2. Disposición del personal: 2 árbitros para cada partido (1 árbitro, 1 juez de línea), un cronometrador, un anotador y dos anotadores (1 por cada equipo). líder del equipo. Cada juego debe tener presente un gerente del Comité de la Liga Juvenil (que se decidirá en una reunión), y los árbitros también deben decidirse en una reunión. Plan de planificación de partidos de baloncesto 2
1. Tema de la actividad
Juego de baloncesto “Higher. Stronger”
2. Propósito de la actividad
Juegos de baloncesto se utilizan para enriquecer el tiempo libre de todos, fortalecer la aptitud física, mejorar las relaciones y mejorar la unidad y cooperación de clase.
3. Objetivo de la actividad
Tener el coraje de desafiar, primero la competencia, después la amistad.
4. Objeto de la actividad
Todos los empleados de la empresa
5. Tiempo de la actividad
20xx, x mes x día
6. Lugar de la actividad
Cancha de baloncesto de hormigón
7. Contenido y proceso
(1) Proceso de competición
1. Cada uno Hay 12 jugadores en cada dormitorio y dos árbitros.
2. El juego se divide en dos tiempos, cada tiempo es de 15 minutos.
3. Hay un descanso de 2 minutos entre la primera y la segunda parte.
4. Si los puntajes entre los dos lados son los mismos dentro del tiempo especificado, se establecerá tiempo extra, cada tiempo extra durará 5 minutos hasta que se determine un ganador.
8. Trabajo de preparación
1. Antes del juego, notifique a todos los equipos de dormitorios para que participen a tiempo.
2. El comité de clase es responsable de la publicidad previa al juego y de preparar las porristas y los lemas.
3. Cada equipo cuenta con dos árbitros.
9. Normas en el lugar
1. Están prohibidas las peleas en el campo.
2. Está prohibido utilizar palabras incivilizadas para insultar al árbitro y a los concursantes.
3. El árbitro debe ser justo y estricto, y los contendientes deben obedecer al árbitro incondicionalmente.
4. Una persona de cada equipo es la responsable de contar las puntuaciones.
10. Después del juego
El responsable anunciará los resultados del juego en el acto y elogiará y premiará al equipo ganador.
11. Disposiciones específicas para el plan de planificación de partidos de baloncesto 3
1. Propósito
A través de la competencia, mejorar el conocimiento del equipo de cada equipo del proyecto, mejorar el colectivo sentido del honor y fortalecer la cooperación y la comunicación entre los equipos de proyecto mejoran la aptitud de los empleados.
2. Requisitos de registro
1. Alcance del registro para los miembros del equipo en esta competencia: Los miembros del equipo deben ser todos empleados actuales de xx empresa (los empleados actuales se refieren a los empleados que todavía están trabajando como del día de la competición) ).
2. Cada equipo se registra con el equipo del proyecto como unidad básica y el número de personas en cada equipo está limitado a 10 personas.
3. Si el equipo del proyecto tiene menos de 30 personas, puedes registrarte conjuntamente con otros equipos o departamentos del proyecto con menos de 30 personas.
4. Cada miembro del equipo participante sólo podrá participar en un equipo. Si dos o más equipos aparecen a competir, todos los equipos asociados serán descalificados.
5. Dentro de X meses y X días, informe el líder del equipo, la lista de miembros del equipo, el equipo del proyecto y el color del uniforme a la persona de contacto: xx, correo electrónico: xxxxxx.
6. Durante el periodo de formación, los recién llegados no pueden representar a sus equipos en la competición.
7. Este evento sólo organiza eventos para hombres.
3. Disposiciones de la competición
1. Sede de la competición: xx Cancha de baloncesto cubierta universitaria.
2.
Notas sobre fecha, hora y cronograma
El cronograma específico para la ronda eliminatoria del día X, mes, X, 20xx se acordará después del sorteo
El semifinales el X, mes, p>
La final de junio Cuando haya cuatro equipos, el grupo con el mejor puntaje de baloncesto en la ronda eliminatoria avanzará a las semifinales en orden de clasificación).
4. También se sortearán las semifinales y el grupo ganador competirá por el primer y segundo puesto.
5. La competencia contará con un campeón, un subcampeón y un tercer finalista, quienes recibirán certificados y bonificaciones respectivamente.
4. Disciplina de la Competición
1. Si el jugador no se presenta durante más de 10 minutos o no están todos los jugadores presentes, se considerará una pérdida automática.
2. Cada equipo se registra estrictamente de acuerdo con los requisitos. Si hay alguna infracción al reglamento de inscripción, el jugador será descalificado. El equipo infractor será sancionado con 10 puntos de retraso del inicio del juego. .
3. Todos los miembros del equipo participante deben garantizar el principio de "la amistad primero" durante la competencia. Los espectadores fuera del lugar no pueden alterar salvajemente el orden de la competencia, de lo contrario, serán descalificados de continuar. para ver la competencia y estará sujeto a medidas disciplinarias y se emitirá una notificación completa del sitio.
4. Cada partido cuenta con 2 árbitros y 1 cronómetro y anotador.
5. Los jugadores en la cancha deben respetar la sanción del árbitro. Los jugadores en la cancha deben obedecer la sanción del árbitro. En caso contrario, serán amonestados por falta técnica. fuera del campo. Si un jugador comete una falta grave o una acción peligrosa durante el partido, se considerará falta técnica.
6. Los jugadores en el campo no pueden asediar, acusar o maldecir al árbitro, y no se les permite retrasar deliberadamente el juego o alterar el orden del juego. Una vez que esto ocurra, el equipo lo hará. serán descalificados del juego y los responsables correspondientes serán sancionados por infracciones disciplinarias.
5. Reglas de la competición
1. Tiempo de juego: Cada juego adopta un sistema de medio juego, teniendo cada juego una duración de 20 minutos. El tiempo extra es de 5 minutos. Interacto de 10 minutos.
2. Faltas durante el juego: Si un jugador abandona el campo después de 5 faltas, el anotador debe recordárselo al árbitro cuando el jugador cometa la cuarta falta, y recordárselo nuevamente después de que el jugador cometa la quinta falta. . 2 faltas técnicas abandonan el juego, y las faltas técnicas se cuentan entre las 5 faltas comunes. En caso de falta física, abandonará el campo inmediatamente. Si el árbitro o el organizador determina que el jugador infractor tiene tendencia a dañar intencionalmente a otros jugadores, el jugador será descalificado para continuar participando en la competición. Cuando cualquiera de los equipos cometa 5 faltas en cada tiempo, se ejecutarán tiros libres independientemente de más faltas de cualquier forma.
3. La primera parte y la prórroga deben comenzar con un salto en el círculo central. El saque inicial de la segunda parte comienza con un saque de banda en la línea de fondo por parte del equipo que perdió el balón tras el saque inicial de la primera parte.
4. Tiempo muerto del juego: Cada equipo tiene una oportunidad de tiempo muerto en la primera mitad y dos oportunidades de tiempo muerto en la segunda mitad. El tiempo de tiempo muerto es de 30 segundos. Los jugadores en el campo no pueden pedir un tiempo muerto. Si un equipo solicita un tiempo muerto, los jugadores fuera del campo deben solicitarlo a la mesa de anotadores. La mesa de anotadores completará el tiempo muerto en la primera bola muerta después de recibir la solicitud. Si hay una situación anormal en el juego, la mesa de anotadores tiene el derecho de suspender el juego a través del árbitro.
5. Cuando el árbitro anuncie el final del partido, el resultado no podrá modificarse.
6. El número de jugadores en cada equipo es 5. Cada sustitución de jugadores debe completarse en 20 segundos. No hay límite para el número de sustituciones. El momento de intercambiar jugadores es cuando alguien comete una falta, pelea por el balón, pide un tiempo muerto, etc. El árbitro podrá detener temporalmente el cronómetro del partido.
7. Todos los jugadores y espectadores deben obedecer absolutamente la penalización del árbitro, de lo contrario el árbitro tiene derecho a descalificar al equipo del juego.
8. Infracción de tres segundos: Cuando un equipo está en posesión del balón, sus jugadores no pueden permanecer en el área penal adversaria durante más de tres segundos consecutivos, la infracción dará lugar a un saque de banda; la línea lateral más cercana en el punto de infracción.
9. Para más detalles, consulte las reglas oficiales de la competencia. Plan de planificación del partido de baloncesto 4
1. Objeto de la actividad
Para hacer más colorida la vida extraescolar de los estudiantes, promover aún más el desarrollo de actividades deportivas, promover el ambiente de actividades deportivas y mejorar La cohesión y el entendimiento tácito de cada departamento y clase fortalecerán los intercambios y la comunicación entre estudiantes nuevos y antiguos, y también brindarán a los estudiantes un escenario para mostrarse. La Escuela Técnica y Vocacional de Ingeniería Ecológica de Hubei está programada para lanzar la universidad. El juego de baloncesto "Bienvenido Año Nuevo" el 23 de octubre de la Copa 20xx tiene como objetivo mejorar la cohesión de cada clase y demostrar la vitalidad y el entusiasmo competitivo de los estudiantes universitarios en la nueva era.
2. Objetivo del evento
Usa la pelota para hacer amigos, promover la comunicación, mantenerte en forma y construir un campus armonioso
3. Organizador p>
Oficina de Asuntos Académicos de la Facultad Técnica y Vocacional de Ingeniería Ecológica de Hubei
4. Organizador
Departamento de Deportes de la Unión de Estudiantes de la Facultad Técnica y Vocacional de Ingeniería Ecológica de Hubei
5. Hora y lugar del evento
Hora: La competencia comenzará el 23 de septiembre de 20xx, de 2:00 a 5:30 pm todos los días de lunes a viernes.
Ubicación: Cancha de baloncesto de Back Hill.
6. Participantes
Equipos representativos de cada departamento, Escuela de Educación Continua, Unión de Estudiantes, Comité de Liga Juvenil y Federación de Sociedades
7. Agrupación método
Los jefes de los departamentos de educación física de cada departamento acudirán a la Oficina de Asuntos Estudiantiles 107 para sortear la agrupación el día 18 de octubre. Quienes no se presenten se considerarán abstenidos.
8. Formato de la competencia
Adopte un sistema de eliminación, en el que los departamentos sortearán la competencia de todos contra todos. Después de ingresar a la final, se sortearán para avanzar a la ronda eliminatoria.
9. Detalles de la competencia
1. Si el clima no es adecuado para la competencia durante la competencia, la competencia se organizará en otro momento y los demás horarios de la competencia permanecerán sin cambios.
2. El departamento es una unidad para participar en la competición. El equipo está formado por un líder de equipo y 12 deportistas. Los miembros del equipo participante deben ser compañeros del departamento. El líder del equipo es totalmente responsable de todos los asuntos, como el inicio de sesión, la negociación y el contacto con los miembros de la clase.
3. El juego se divide en dos tiempos, cada tiempo es de 30 minutos, con un descanso de 15 minutos entre medio.
4. Después del saque inicial de la primera mitad, la segunda mitad se basará en las reglas de servicio rotativo.
5. Si hay más de 7 faltas en cada tiempo del juego, el oponente tendrá dos oportunidades de tiro libre.
6. Los jugadores que cometan cinco faltas en todo el partido serán expulsados.
7. Cada equipo tuvo sólo cinco oportunidades para solicitar un tiempo muerto en todo el partido, dos veces en la primera parte y tres veces en la segunda. Tiempo de pausa 30s. No hay restricción de sustituciones.
8. Si durante el juego hay solicitudes de tiempos muertos o sustituciones, sólo el líder de la clase podrá solicitarlas en la mesa de puntuación. Luego, el personal en el marcador le pide al árbitro que haga una pausa (o haga una sustitución). El árbitro de campo puede disponer de tiempos muertos especiales, y el líder del equipo y los jugadores de campo no pueden solicitar directamente un tiempo muerto al árbitro de campo.
9. Lo mejor es que los departamentos participantes usen uniformes y tengan números. Los dos equipos deben ser diferentes.
10. Los jugadores que cometan faltas que no reflejen deportividad, como golpear a otros, serán expulsados del campo. El juego se considerará perdido.
11. El juego termina cuando el cronómetro envía la señal de que el juego ha terminado; un tiro realizado antes de que el tiempo de juego esté a punto de finalizar es válido si el balón está en el aire antes de que se envíe la señal.
12. Perdida: Cuando comience el juego, si hay menos de cinco jugadores en un lado, el juego no comenzará. Después de 15 minutos de tiempo de juego, si el equipo participante no llega o aún quedan menos de cinco jugadores, el árbitro ordenará el abandono del equipo y ganará el equipo contrario.
13. Si un jugador se lesiona durante el juego, el juego debe suspenderse inmediatamente y la herida debe ser tratada por el personal correspondiente. Si la situación es grave, envíelo inmediatamente al médico de la escuela.
14. Durante el juego, debes respetar al árbitro, al personal, a los oponentes y a los compañeros. El árbitro de campo tiene la última palabra sobre el juego.
15. Las reglas de competencia de este juego de baloncesto se implementarán de acuerdo con las reglas de competencia formuladas por la Asociación China de Baloncesto en los últimos años.
16. El organizador tiene el derecho final de interpretación y decisión.
7. Fijación de premios
Habrá un campeón, un subcampeón y un tercer finalista.
Bono por primer lugar: 300, bono por segundo lugar: 200, bono por tercer lugar: 100. Plan de planificación del partido de baloncesto 5
1. Objetivo del evento:
Con el fin de promover el intercambio de personal dentro del departamento de organización, mejorar la amistad dentro del departamento, fortalecer la unidad dentro del departamento. , mostrar el estilo de los miembros del departamento de organización y, además, Para ampliar la influencia del departamento de organización del comité de la liga escolar, cultivar el sentido colectivo de honor de los estudiantes, crear una atmósfera unida y progresista y reflejar a los estudiantes. 'Espíritu de unidad y cooperación a través del entrenamiento competitivo, se lleva a cabo este juego de baloncesto departamental.
2. Tema de la actividad
Comité de la Liga Juvenil organiza partido de baloncesto dentro del departamento
3. Horario de la actividad:
4. Ubicación de la actividad : xx Cancha de Baloncesto
5. Método de participación
Basado en departamentos, cada departamento tiene 2 equipos, cada equipo tiene 4-5 personas (3 jugadores principales y el resto suplentes). Hay dos equipos a nivel ministerial y superior. Cada equipo participante debe tener más de 3 porristas participando en las actividades del medio campo. La competencia adopta un sistema de eliminación. Si ganas un juego, pasarás a la siguiente ronda y si pierdes un juego, serás eliminado directamente. ***xx equipos.
6. Proceso de actividad
1. En la etapa inicial del concurso, cada departamento organizará el registro, el ministro lo informará al presidente y luego la secretaría organizará el dibujo y la clasificación.
2. Organice el lugar de la competencia antes del inicio de la competencia y prepárese para el trabajo preliminar. (Según la división del trabajo en recursos humanos)
3. Los atletas deben familiarizarse con el lugar y calentar antes del juego para evitar lesiones durante el juego. Cada capitán participará en el sorteo.
4. Antes de que comience el juego, el anfitrión solicitará a ambos equipos que ingresen al lugar.
5. Cuando comience el juego, el anfitrión presentará a los jugadores el lugar. Después de que llegó cada equipo, se unieron al equipo de porristas para gritar consignas y animarse a sí mismos.
6. Después de que comience el juego, los equipos participantes se dividirán en mitades superior e inferior para jugar entre sí. El formato de los partidos será según la tabla de enfrentamientos. Los miembros del equipo visten los uniformes de los patrocinadores. Las reglas de cada juego se implementarán de acuerdo con las "Reglas de Competición de Baloncesto de tres personas".
7. Durante el entretiempo de cada partido, las jugadoras de cada equipo y dos chicas de su propio equipo de animadoras dispararán a puntos fijos en la zona de 3 segundos. Cada jugadora anotará un punto por cada una. gol que marcan cinco veces. Los puntos obtenidos al final del juego se calculan en la puntuación total del equipo.
8. Después de cada juego, estrecha la mano o abraza a los jugadores contrarios para mostrar amistad y saluda a las animadoras.
9. Después de cada juego, el anfitrión anunciará los resultados y los resultados serán registrados por la conferencia.
10. En la primera ronda de las preliminares, tres equipos de cada grupo jugarán en un partido de todos contra todos. Un equipo será sorteado por separado y un equipo tendrá un descanso, mientras que los otros dos equipos tendrán un descanso. competir. Se determinarán los cuatro mejores equipos. Redibuje los lotes en grupos y compita por separado.
11. Los dos equipos perdedores de las semifinales determinarán el tercer y cuarto puesto.
12. En las semifinales, los dos equipos ganadores determinarán el campeón y el subcampeón.
Número de grupo
1. Contenido del dibujo.
2. Durante el entretiempo de cada juego, los patrocinadores pueden promocionarse o actuar el equipo perdedor.
3. Si hay una pelea durante el juego, independientemente de la gravedad, el jugador será expulsado del departamento de organización y entregado al Departamento de Seguridad Pública para su tratamiento.
4. Cada juego puede elegir un anfitrión para presentar a los jugadores. Animar el ambiente y promover el entendimiento mutuo.
5. Al finalizar el evento, se seleccionará un "lanzador" en función de sus datos personales y se premiará a un "organizador destacado". (Puede ser un certificado)
6. Organiza una foto grupal después del partido.
7. Los socios deberán traer sus propios paraguas para evitar golpes de calor.
8. Cada equipo de porristas solo puede animar a su propio equipo y no puede animar al otro equipo.
Tabla de batalla:
7. Requisitos de recursos
(1) Recursos humanos
1. 1 árbitro/partido, puntuación y el El número de faltas es de 2 jugadores/juego.
2. 2 anfitriones. (Selección dentro del departamento)
3. Acomoda el campo para cada departamento antes del juego. (Desarrollo de mercado, planificación de eventos: transporte de asientos y material de competición)
Secretaría: Registro de cada departamento.
Promoción informativa: maquetación de carteles publicitarios. Mantener el orden en el lugar.
Control técnico, secretaría: cuidado del equipamiento del recinto, distribución del recinto.
4. Entrega de premios. (Final)
5. Limpiar el lugar con gente de todos los departamentos. (Participación grupal)
6. El día de la competición vendrá gente de cada departamento a recoger a los jugadores.
7. Cada departamento tiene su propio personal para liderar el camino.
(2) Recursos materiales
1. Carteles, pancartas, carteles de exhibición, impresión por inyección de tinta
2. Asientos (asientos proporcionados para los invitados y el presidium) <. /p >
3. Sombrilla grande
4. 10 balones de juego
5. Marcador, silbato del árbitro
6. p>
7. Ropa de competición
8. Dos certificados
9. Altavoces (cuántos pueden ser)
10. p>
11. Premios
12. Cámara fotográfica o de vídeo
13 Mesas y sillas en la venta benéfica
14. p >
15. Sonido, gongs y tambores
16 Banderas de colores (se pueden utilizar para promocionar negocios)
17 Banderas de reuniones
18. . Libro de registro de faltas
p>19. Banderas de colores en el paddock (triangulares)
20. Papeles de lotería y cajas para la competición
21. Prepárate. medicamentos de emergencia como curitas;
p>