Mi sugerencia para agregar algo de resistencia a la sangre al inframundo es la siguiente:
1.
1. Análisis: Mucha gente diría que los demonios tienen una alta tasa de crecimiento físico. El crecimiento del capital de defensa es bajo. Entonces necesitas 3 de sangre y 2 de resistencia.
De hecho, creo que es más apropiado agregar esos puntos de atributo a la resistencia. De hecho, 2 sangre son suficientes. No hay defensa; no importa cuánta sangre tengas, no serás derrotado. La resistencia adicional es para compensar el bajo crecimiento de la defensa de los demonios. En segundo lugar, el límite superior de salud se puede aumentar mediante el fortalecimiento físico. Pero ¿qué pasa con la defensa? Luego tienes que confiar en la resistencia al ataque y la magia, pero esto se calcula en función del porcentaje de la situación actual. Al mismo tiempo, otros también practicaron el ataque, ¿verdad? Tu defensa es demasiado baja. Ninguna cantidad de sangre es en vano. Después de todo, la resistencia sanguínea DF también es un apoyo. Cuando comienza la pelea. Incluso si el bebé del oponente te golpea con una B, se perderá 1/5 de tu sangre. ¿De qué sirve? Bien.
2. En cuanto al equipamiento, esto depende del posicionamiento personal, porque algunos son gente rica. Puedes permitirte un equipo súper JP, ¿verdad? En términos generales, las armas requieren atributos dobles. Según el análisis anterior, algunas personas persiguen una determinada velocidad. Para obtener atributos de doble bonificación, puedes optar por mejorar la resistencia a la sangre. Todavía con el atributo adicional de agilidad. Hay cambios completos. Tiene una gran movilidad y la ropa también se elige con atributos de doble bonificación. El cinturón se puede usar para golpear la piedra con toda la luz y las botas se pueden usar para golpear la piedra a toda velocidad. Los cascos y la ropa son todos a prueba de piedras. Por supuesto, la cadena requiere una piedra espiritual. Horario del grupo P. También hay muchos tipos de equipos con habilidades especiales. Lo más importante no son las acrobacias. Se trata de cooperación.
2. 2 sanguíneos, 2 resistentes, 1 sensible
1. Spin-off: Perseguir una determinada velocidad. Es más rápido que otros sistemas de ataque generales. Primero permítanme explicarles aquí que las características de la secta del DF son: peleas nocturnas, resistencia al sellado 30. Debes ser más rápido que el sistema de sellado. Pero si piensas un poco en el equipo, aún puedes ir más rápido que la secta de ataque promedio. Este tipo de adición también es posible. Coopera con el equipo después de alcanzar el nivel avanzado. La fuerza es bastante fuerte. Y tiene cierta velocidad.
2. Equipo: Si el ratio es bajo aquí, se recomienda traer cinturón y botas de WJB. Golpéalos a todos con gemas negras. aceleración. Consigue puntos avanzados. Garantizado para ser más rápido que la secta promedio. Los demás son casi iguales que el primero. También se pueden elegir ropa y armas para agregar agilidad.
Lucha a cuerpo y alma y moral personal. Espero que pueda ser de alguna ayuda y perspectiva para usted. Espero adoptar! ¡Gracias!