Introducción a los Decimosexto Supervisores de la Quinta Personalidad: ¿Cuál de los Decimosexto Supervisores de la Quinta Personalidad es el más fuerte?

Introducción a los Decimosexto Supervisores de la Quinta Personalidad: ¿Cuál de los Decimosexto Supervisores de la Quinta Personalidad es el más fuerte? ¿Quién es el más poderoso entre la Lista de Carniceros de Identity V y el Supervisor de Identity V? Amigos, deben querer saberlo, ¡así que vengan y echen un vistazo!

Primer lugar: Payaso Apodo: Guapo, Abuelo Feo, Emperador Feo

Habilidades: Rocket Dash Carnival Dash

Habilidad pasiva: Modificación de cohetes

Razón: El cohete modificado de Shuai tiene las características de hélices y alas, lo que le permite a Shuai comenzar a buscar pareja rápidamente. Cuando no hay habilidad en la etapa inicial, el uso del sprint con cohetes es simple y tosco. Siempre que puedas remolcar el automóvil, presta atención al terreno circundante, y luego la primera ronda de Infinity Saw podrá encontrar personas rápidamente y hacer la primera carrera rápidamente.

Además, el ejercicio modificado del payaso pondrá a los supervivientes en un estado similar a las secuelas de una guerra de mercenarios. Durante este período, el tiempo requerido para el tratamiento de los sobrevivientes aumentará, lo que ralentizará en gran medida el ritmo del equipo de sobrevivientes, por lo que la fuerza del payaso actualmente ocupa el primer lugar.

Segundo lugar: Mariposa Roja Apodo: Mariposa Mariposa

Habilidades: Nacimiento y muerte instantáneos, separación de almas y transferencia de almas

Habilidad pasiva: Cuerpo trifásico

Razón: Las mariposas no son muy agresivas al golpear a las personas. El rango de ataque es corto. ¿Dónde está la intensidad? El feroz persigue gente y sus habilidades son instantáneas. Creo que muchas personas entienden que acercarse rápidamente a los sobrevivientes será interrumpido al regresar, lo que los pondrá ansiosos.

Así que es difícil colar una mariposa, y mucho menos la habilidad de segundo nivel. La habilidad de segundo nivel Butterfly no es diferente de Shunpo, y su velocidad es tres veces mayor que la de la habilidad de primer nivel. Las mariposas también son una vista muy conocida, que marcan las cabezas de los supervivientes. Cuando la marca ya no está presente, significa que el sobreviviente ha entrado en el rango de ataque de la mariposa y no necesita temerle al cuchillo vacío, por lo que la fuerza de la mariposa ocupa el segundo lugar.

Tercer puesto: Jack Apodo: Big Pig Trotter

Habilidad: Ocultarse en la niebla.

Habilidad pasiva: Niebla Fría

Motivo: Jack acaba de modificar su habilidad pasiva no hace mucho, aumentando la capacidad de persecución cuando no hay aceleración sigilosa en la etapa inicial y aumentando la capacidad de combate de largo alcance. En comparación con la hoja de niebla anterior, la hoja de niebla actual puede avanzar infinitamente. Cuando golpea a un superviviente, se adherirá al superviviente y formará un rastro de niebla. El nombre escrito por el autor.

Cuando Jack se acerque, el tiempo de enfriamiento de Kirigakure se acortará y su velocidad de movimiento aumentará. Que no cunda el pánico si no golpea al superviviente, también se generará la trayectoria. ¡Jack puede acelerar y volverse invisible en la trayectoria y luego continuar persiguiéndolo! El Mistblade trae más que eso. Lo más poderoso de la nueva hoja de niebla es que puede atravesar paredes, por lo que Jack ocupa el tercer lugar en la clasificación de carniceros.

Cuarto lugar: Lord in Yellow, nombre simplificado: Yellow

Habilidades: Abyss Touch, Nightmare Attack, Nightmare Gaze

Habilidades pasivas: Fearful Form

Razón: El maestro de Huang Yi está en el cuarto lugar porque su capacidad de ataque es muy larga y tiene muchos tentáculos para ayudarlo a luchar. La razón por la que no pudo estar entre los tres primeros fue porque su velocidad de movimiento era demasiado lenta, era difícil encontrar personas y no tenía tantos tentáculos en la etapa inicial. Se puede decir que la etapa inicial es una batalla de diez escoria, pero una vez que tiene las habilidades de Nightmare Gaze y Fear Touching the Abyss, Huang Yi realmente entra en el momento de la matanza después de poseer Nightmare Gaze.

Después de que la mirada de pesadilla atrapó a los sobrevivientes, el toque del abismo los tomó inmediatamente por sorpresa, y la capacidad de Huang Yi para proteger cadáveres también fue muy fuerte. Además de manipular los tentáculos para golpear a las personas, también puede usarlos para bloquear las balas de la fuerza aérea, por lo que el guardia del cadáver vestido de amarillo en realidad trae una emoción disfrazada.

Quinto puesto: Alma del Paraguas. Nombre simplificado: Paraguas

Habilidades: Impermanencia del comportamiento, impermanencia del comportamiento: mayor conmoción del alma.

Habilidad pasiva: Dual Soul

Razón: Umbrella Soul es un carnicero táctico, por lo que no debe ser estúpido, de lo contrario no podrá ejercer su fuerza. Al principio, habrá habilidades impermanentes. Esta habilidad puede facilitar la búsqueda de supervivientes, pero debe transmitirse de forma intuitiva. De lo contrario, si cometes un error, será más difícil atrapar al superviviente que tienes delante. Si tienes la versión mejorada de la habilidad Impermanencia de segundo nivel, no necesitas preocuparte por esto, pero aún así debes mantenerte firme, y la transferencia de habilidades simplemente no necesita ser demasiado precisa.

Entonces es emocionante. El uso emocionante es permitir que los sobrevivientes usen la campana para confundir el bien y el mal, pero es posible que algunas personas no conozcan los efectos especiales ocultos adicionales.

1. Permite a los supervivientes entrar en rectas difíciles en poco tiempo.

2. Puedes interrumpir todas las acciones interactivas excepto subir ventanas, balancear tablas y cruzar tablas.

3. Puede interrumpir las habilidades de algunos supervivientes (excluyendo las habilidades de profeta, perfumista y bailarina)

Es más difícil de usar. No te preocupes sólo por absorber almas. Lo mejor de todo es que si no puedes absorber el alma, aún puedes usarla en tu camino. No tienes miedo de perder a otros supervivientes y quedarte en el quinto lugar no es ningún problema.

Sexto lugar: Fotógrafo Apodo: Rey del cine

Habilidades: Restos de tiempo y espacio, Sombras instantáneas y Rastros.

Habilidad pasiva: el tiempo y el espacio se superponen en el mundo escénico

Motivo: Joseph es un carnicero promedio y su capacidad para perseguir y encontrar gente rápidamente no es muy fuerte. No tiene ninguna característica de persecución rápida, excepto que puede trepar por ventanas y subirse a tablas más rápido que otros carniceros. Lo único en lo que confía es el mundo espejo creado por el mundo de la fase de habilidad. Sin embargo, después de ingresar al mundo de la fase, es difícil encontrar personas afuera que hayan sido dañadas por la refracción, por lo que la imagen del espejo no se puede retener.

Coloque a la persona en la imagen del espejo en la silla e inmediatamente use la fase residual de tiempo y espacio para salir del límite de fase y encontrar el extremo inferior del cuerpo de la persona. No te lo diré, sólo síguelo después de que lo encuentres. Después del daño por refracción, la persona caerá directamente al suelo. Incluso si la persona en el mundo de fase se salva, la refracción será 0,5 veces mayor, dañando el cuerpo principal. Tiene las características de superposición de tiempo y espacio. Se puede cortar con una espada y también se puede teletransportar de un lado a otro varias veces, por lo que Joseph ocupó el sexto lugar.

Séptimo lugar: Director de fábrica

Habilidades: Manipulación de títeres Manipulación múltiple de títeres

Habilidades pasivas: Almas odiosas y fuego infernal

Razón: El El director de la fábrica puede crear varios hijos en la oficina general para que le ayuden a quejarse de los incendios de la prisión. Cuando el director de la fábrica tenga su primer hijo, podrá iniciar el proceso a paso lento. El hijo interferirá con los supervivientes, y luego el director de la fábrica podrá ser una persona tranquila y hermosa que custodiará el cuerpo. El director de la fábrica también es muy bueno guardando cadáveres, porque el incendio en la prisión llegó con su hijo. En este momento, solo se necesitan patrullas hábiles y operaciones fluidas para interceptar y matar a quienes vienen a rescatar, excepto mercenarios o profetas.

Luego está el intercambio de marionetas. No se puede simplemente golpear a la gente con títeres. Aún necesitas saber sobre el cambio de asiento. Una vez que el títere esté terminado, definitivamente habrá un momento para limpiar el cuchillo. En este momento, no hay problema en elegir intercambiar sabiamente, porque puede evitar que el títere sea desmantelado y es posible matar a un títere sobreviviente para obtener la mitad de su salud, por lo que el director de la fábrica ocupa el séptimo lugar.

Octavo lugar: Cabeza de ciervo Apodo: Superviviente que puede pisar tablas

Habilidades: Garra de cadena, Garra de cadena enojada

Habilidad pasiva: Ninguna

Razón: Lutou es un carnicero relativamente débil en la quinta personalidad actual y no tiene habilidades pasivas. Si quiere jugar, le sugiero que sea arrogante y no tenga habilidades, incluso peores que una araña. Un anzuelo significa matanza, sin mencionar que el anzuelo puede traer de vuelta a los supervivientes. Lo más importante es que el gancho puede atravesar algunos obstáculos, al igual que la espada de niebla de Jack.

Además, los ganchos pueden provocar miedo y conmoción. El gancho de primer nivel puede causar 1 daño y el gancho de segundo nivel puede causar 2 daños. Entonces, no muerdas el anzuelo fácilmente. Tienes que captar la distancia y el rango de juicio que se pueden enganchar. Puedes enganchar a los supervivientes a tu propio ritmo, por lo que Deer Head ocupa el octavo lugar.

Noveno lugar: Spider Valta

Habilidades: Giro y mejora de giro

Habilidad pasiva: Cocoon

Razón: Por qué Spider es el último como el carnicero? Es solo que son demasiado inútiles sin habilidades de primer nivel, e incluso si tienen habilidades de primer nivel, no son muy poderosos. La cabeza de venado tiene habilidades y puede atrapar personas rápidamente con sus habilidades, mientras que la araña puede deshacerse de ella siempre que disminuya la velocidad, por lo que la araña no juega un papel importante en la habilidad y el rango de ataque no es grande.

Pero lo único que destaca son el capullo y la red. El capullo puede eliminar a los supervivientes en el acto. Las arañas son más convenientes que otros supervisores a este respecto. El siguiente paso es cerrar la red. La habilidad de construir telarañas no sólo ralentiza a los supervivientes, sino que también acelera a las propias arañas, dándoles una velocidad muy alta. Construir telarañas en algunos puntos invulnerables puede aumentar sus posibilidades de atrapar sobrevivientes, por lo que el pelotón de arañas espera fortalecerse al final.

————Estratificación de la dificultad de supervivencia—

Dificultad: los huelguistas, filántropos, mercenarios, profetas y columnas de la fuerza aérea básicamente tienen un período de ventana para la aceleración, y los profetas tienen Protege a los tuyos. habilidades, por lo que también es una categoría en la que es más difícil sobrevivir.

Medio: bailarines, vaqueros, magos, perfumistas, aventureros, sacerdotes, jardineros, médicos, los afortunados. La mayoría de estos supervivientes no tienen ventanas para acelerar. Los sacerdotes no tienen conexiones y la debilidad física no es un problema. Problema grande, los médicos tienen inyecciones para protegerse.

Simple: la niña ciega, el abogado y el mecánico no son acelerados por tablas de madera o ventanas y tienen capacidades de autoprotección extremadamente pobres, pero sus máquinas se reparan muy rápidamente y son la fuerza principal para supervivencia. Los sensatos agarrarán primero al mecánico y a la chica ciega. El abogado actualmente es débil, por lo que no hay razón para ponerlos en la dificultad "fácil".

————Agregue algunos talentos—

Talentos definitivos de uso común: dejar un cuchillo, arrogancia y sellar la ventana en un espacio reducido.

Talento final inusual: Se busca

Talentos comunes comunes: tinnitus, mala suerte, caza de ciervos, deseo de destrucción y pánico.

Talentos inusuales: búho, cuervo, barrendero.

Los talentos ordinarios se pueden utilizar o no: todos los talentos excepto los talentos ordinarios y extraordinarios.

Talentos comunes del autor:

Idea de talento: mi idea es que espero poder regresar en la etapa posterior. Es difícil atrapar sobrevivientes sin habilidades en la etapa inicial. entonces señalé el talento del espacio confinado para aumentar el ritmo de la persecución temprana.

Paquete de recomendación de talentos: One-Knife Crazy Idea: Un talento comúnmente utilizado en juegos de alta gama, One-Knife Crazy nos permite desarrollar habilidades rápidamente y puede matar a los supervivientes de un solo golpe. Tiene ciertas ventajas. las etapas tempranas y tardías.

La idea de sellar la ventana con un cuchillo: este talento también puede aprovecharse en la etapa inicial, porque sellar la ventana restringe el movimiento de los sobrevivientes, lo que nos facilita arrestar a las personas.

La idea de cerrar la ventana con arrogancia: este talento es reducir la ventaja al final del juego y mejorar en gran medida la ventaja en la etapa inicial. Puede hacer que Butcher atrape a la gente con más fuerza al principio. etapa, pero será muy débil en la etapa posterior, por lo que este talento es muy adecuado para lidiar con la formación de analfabetos.

————Clasificación de carniceros y recomendación de jerarquía——

1-2: Se pueden utilizar todos los carniceros.

Nivel 2-4: Se puede utilizar excepto para cabezas de ciervo y arañas.

Clasificación 4-6: Payaso, Mariposa, Jack