Evaluación de la experiencia de demostración de pantalla y acción
Pantalla:
1. A menudo se utilizan diferentes colores (como colores complementarios) o contrastes para mejorar/resaltar la escena interactiva. elementos. Pero por ahora, no vale la pena describir directamente o resaltar parcialmente la sensación hermosa pero menos interactiva. Además, las escenas del juego de desplazamiento lateral no tienen suficientes capas. No parece que haya más de dos capas y el efecto de paralaje es difícil de resaltar. No debería ser una cuestión de presupuesto.
PD: si la barra transversal es 3D, si desea tener una sensación de capas e impacto, debe hacer un juicio de paralaje según la posición de la cámara y la posición del modelo, es decir, el modelo A lo hace. En realidad, no tocar el modelo B. se contará como un golpe y, normalmente, para mejorar esta sensación, el golpe se sentirá a través de la perspectiva de la cámara. Con respecto a la compensación de contacto entre la cámara y el modelo, existen algoritmos maduros en la industria y debería poder encontrar los detalles en las sugerencias del jefe. (Si eliges el modo de producción 3D+ Crossbar, tendrás que hacer de tripas corazón y aceptar tu promesa, incluso con lágrimas en los ojos).
2. La imagen se siente sucia. Por ejemplo, el propio efecto de flujo de agua de U3D no se procesa cuando se aplica a la pared/suelo, y luego el efecto es demasiado duro, se ve sucio y no hay ningún flujo de agua.
3. Faltan algunos efectos de imagen. Lo que hemos descubierto hasta ahora: El efecto del monstruo que destruye la nave, haciendo que al menos un fragmento salga volando de la cámara. También hay monstruos con tentáculos de pulpo. ¿Se puede atenuar antes de aterrizar sin tanta luz? 1 carece de sentido de jerarquía, 2 es difícil de comprender y juzgar.
4. ¡Parte el espejo! ! El storyboard es tan malo, está completamente retrasado y ni siquiera tiene sentido común. No comentaré sobre esto porque no necesito ejemplos. Todos los guiones gráficos que he hecho hasta ahora tienen margen de optimización.
5. La interfaz de usuario no está lo suficientemente refinada y la resolución de la interfaz de usuario no es suficiente. Los detalles carecen de la esencia barroca de Devil City. Por ejemplo, sólo hay motivos barrocos como bordes, pero ningún diseño de fondo. Parece que el fondo se está deshaciendo de la monotonía con colores degradados. Esta es una mala reseña. Los fabricantes japoneses tradicionales se sentirían confundidos a este respecto, pero 505 no aprendió de ello. Esto se puede ver en el diseño de la interfaz de usuario de Devil May Cry 5, que es explosivo.
Acción:
65438+
2. La acción es demasiado simple, así que no entraré en detalles, pero hay muchos tipos de armas. Quizás el autor realmente no quiera hacer tantos trucos. La sensación de salto carece de cierta potencia;
3. ¿Cuál es la trayectoria suave del número de lesión? Hoy en día, muchos juegos móviles tienen un impacto mayor que esta cifra de daños. Esto debería dar 505 críticas negativas, pero no debería ser así.
4. La sentencia de daños es un poco confusa por las siguientes razones: 1. En la actualidad, se ha descubierto que los efectos de activación y desaparición de algunos accesorios de lanzamiento no se manejan lo suficientemente bien y los jugadores no pueden juzgar bien la distancia. Por ejemplo, los efectos de activación y desaparición de la bola de fuego no fueron lo suficientemente buenos, y fue muy confuso cuando luchó contra el monstruo martillo de meteorito en la etapa inicial. La segunda razón es que el efecto del golpe es insuficiente. Si el monstruo logra su objetivo encendiéndose, todavía no es suficiente. La sensación de espacio es difícil de captar y se debe agregar un efecto visual del punto de golpe.
Después me gustó mucho la serie Metroidvania. Espero que este hermano mayor pueda liderar más este equipo 505. Es terrible. Además, cuando veo que algunas personas se quejan de las traducciones, como el menú de configuración, las epopeyas, las películas, etc., solo quiero decir... Esta es una característica, no creo que sea un problema con la traducción.
El Ritual de la Noche Sangrienta|