La impresionante animación de renovación de dinero del juego arcade resulta ser el nivel más alto de fraude monetario si no se vende bien.

Para la mayoría de los jugadores de juegos de arcade en aquel entonces, lo que más nos resultaba familiar era la interfaz del título después de que se insertaba la moneda, y eso era solo la animación de falla después de que el juego fallaba.

En aquella época, muchos fabricantes se esforzaban mucho en la detección de fallos. Tomemos como ejemplo a Capcom. Los tranquilos protagonistas de juegos como "Three Kingdoms 2" y "The Punisher" o los arrogantes villanos de "Dinosaur Wars" nos gritan todo el tiempo: "¡Usa otra moneda para joderlo!". Eran niños, mi mente se calentó y simplemente cayó una moneda del juego.

Sin embargo, estos fabricantes de juegos arcade todavía tienen algo de conciencia y darán su opinión a los jugadores inmediatamente después de la renovación de la moneda. Ya sea la escena en la que el protagonista salva el día o el villano arrogante que acaba de aparecer, todo les dice a los jugadores: "¡Las monedas que inviertes son realmente importantes!". Así que hoy también podríamos recordar la animación de renovación de monedas en la sala de juegos. ¡Nos dejó una profunda impresión! Hay que decir que el propietario de la sala de juegos lo usó para hacer trampa con dinero.

De hecho, podemos presentar completamente la escena de actualización de monedas de ese año según el historial de desarrollo. En cuanto al origen de la pantalla de renovación de monedas, también la llamé "Unmoved". Este tipo es exactamente lo que parece. Ya sea que renueves tus monedas o no, no me conmoverán. No solo no hay animación de falla, sino que tampoco hay escena de renovación de monedas. Jiang Taigong pescó y mordió el anzuelo de buena gana.

"Dragon King Warrior" es una obra representativa de este tipo. No solo no hay animación después de que el personaje muere, sino que el logotipo de CONTINUAR está solo en la barra de estado del personaje a continuación, lo cual no llama la atención en absoluto. Quizás lo único que nos impulsa a lanzar la moneda es la bola de ley en el medio de la pantalla... ¿qué, la animación de actualización de la moneda? ¿Tienes miedo de que tu sueño siga despierto?

Además, en "Lost World", los jugadores también pueden disfrutar de la misma experiencia que el Rey Dragón Guerrero. Si este juego te suena familiar, ¿qué pasa con "Aerial Contra" del FC?

Sin embargo, los fabricantes también deben darse cuenta de que las animaciones de fallos pueden desempeñar un papel positivo en la renovación de la moneda de los jugadores. Por lo tanto, muchos fabricantes también han mejorado la animación de fallo del juego y han colocado CONTINUAR en el centro de la pantalla de una manera más llamativa. Mega Man, Metal Slug y Magic Sword son fanáticos de este método.

Es una pena que estos juegos aún no tengan dinero para renovar la animación.

Por cierto, en aquella época había muchos juegos de disparos aéreos. Tomando a Battle Wolf como ejemplo, se coloca una cuenta regresiva para la actualización de la moneda en el medio de la pantalla, lo que les da a los jugadores una sensación de opresión, pero de todos modos no es obvio para mí...

Además, hay En algunos juegos, aunque también se utiliza el método de contar el dinero en el medio de la pantalla, tiene que ser más concienzudo que el anterior. Al menos, solo porque cambiaron el fondo de la imagen final es suficiente para mostrar su sinceridad, ¿verdad?

Aún puedes ver vagamente la sombra de la escena en la animación final de "Famous Star", pero agregar una cortina adicional para cubrir la escena ya es una gran mejora.

Por otro lado, el equipo de SNK diseñó el trasfondo para las actualizaciones de moneda del juego en "Moonlight Swordsman" y "The King of Fighters" en esos años. Aunque es más alto que "Famous Star", todavía no es nada nuevo.

Además, están los Caballeros de la Mesa Redonda. Otros juegos cuentan directamente o ponen un fondo diferente, pero afortunadamente, la escena del mapa que aparecerá antes del inicio de cada nivel se copia directamente. ¡Tomar atajos es menos obvio!

Sin embargo, en este momento, comenzó a brotar la idea de animar la escena fallida. En el arcade "Devil's Village", Capcom convirtió la imagen del fracaso en un libro que sigue pasando páginas. No solo encaja perfectamente con el escenario misterioso y paradójico de "Devil's Village", sino que también se compara con otros juegos. llamativo. ¡Realmente eres tú, Capcom!

Con este intento exitoso, Capcom entendió naturalmente los pensamientos de los jugadores y la "Animación de renovación de monedas" se reunió con los jugadores lo antes posible. Según el grado de finalización, los títulos originales deberían ser "Street Fighter" y "Three Kingdoms 2".

Se puede decir que estos dos juegos son obras maestras de "vender dinero malo". El primero es Street Fighter. En este juego, los jugadores verán las cicatrices del fracaso del personaje original. Si fuera Chun Li, rompería a llorar porque no pudo vengar a su padre, lo que parecía bastante lamentable.

Pero cuando no podemos soportar el éxito, los ojos del personaje brillarán de repente. Las personas que lo saben pensarán que este personaje ha encendido la esperanza, y las personas que no lo saben pensarán que su conspiración para engañar al dinero ha tenido éxito...

Más tarde, "World Heroes" también imitó la secuela de "Street Fighter". Método del dinero, pero el brillo del "truco exitoso" en los ojos del personaje desapareció...

Entonces SNK aprendió este truco en "Introspección", pero parece ser solo su forma. , no su espíritu .

La animación de "Three Kingdoms 2" es exactamente la misma. El personaje controlado por el jugador está rodeado de enemigos. En este momento crítico, ¿por qué no renovar rápidamente su dinero para salvar a otros? ¿Eres realmente un animal de sangre fría?

Eso no es suficientemente malo. En la última parte de la trilogía de Halo, Capcom experimentó con tres animaciones fallidas diferentes: una bomba de tiempo, sumergirse en agua y ser aplastado por una tabla con púas. Aquí tengo muchas ganas de quejarme de los personajes de "La batalla final". Este juego es realmente difícil de dominar...

En el posterior "Punisher", también podemos ver el conocido método "exitoso". Hace apenas un segundo, los latidos del corazón del protagonista eran débiles. ¿Por qué de repente cobra vida cuando le ponemos una moneda? ¡Quizás sea un milagro médico!

Entonces debe ser la tan esperada sesión de "Dinosaur Battle". Creo que cualquiera que haya visto películas de Hong Kong sabe que cada vez que el protagonista está a punto de morir, habrá un líder villano que muestra su poder y, a menudo, él es el que recibe la peor paliza del protagonista, y Terhune en "Dinosaur Wars" no es más que eso.

¡Conéctate! (Lo siento, he estado viendo demasiado "Overwatch" recientemente ~)

Para resumir, de hecho, el truco de hacer trampa con dinero en los juegos de arcade se puede resumir en un punto: hacer que los jugadores se sientan oprimidos. ! Ya sea una cuenta atrás, un personaje lamentable o un villano agresivo, todo está diseñado para dar a los jugadores una sensación de opresión. Aunque parecía que no teníamos dinero y nos habían engañado, ¡éramos realmente japoneses! ¿No?

Pues esto es lo que os traigo hoy. Si tiene algo más que decir, deje un mensaje en el área de comentarios y discútalo juntos. ¡Gracias a todos!