LeBlanc
De hecho, en términos del grado de debilitamiento, LeBlanc puede ir más lejos, pero como este héroe sigue siendo muy fuerte, los siguientes héroes tienen más experiencias "trágicas", así que dejemos que "Primera Hermana" ocupe el décimo lugar. Mucha gente se preguntará ¿LeBlanc se ha debilitado mucho? De hecho, además del incidente del ERROR del puño en sí, Wu Moji primero fue debilitado por el daño adicional del movimiento definitivo, y luego lo más importante fue la eliminación del efecto de silencio de 1,5 segundos cuando el daño de segundo nivel de Wu Se activó la habilidad Q de Ji, lo que también hizo que Wu Mo Ji repentinamente perdiera su estatus de "hermana", pero aun así, Riot no dejó de debilitarla. En el transcurso de un año, el daño base de QWER aumentó. Sin embargo, incluso en el MSI hace un mes, Enchantress todavía era poderosa, y Tiger Enchantress matando al Zar de Faker también nos explicó que Enchantress todavía es fuerte.
TOP9 Card Master - Drizzt
Hablando de jugar a las cartas, mucha gente nunca olvidará el hecho de que "Big Nose" alguna vez jugó a las cartas. Sin tarjetas BAN, nadie en el mundo se atrevería a competir con nosotros. Por tanto, la experiencia de este tipo de héroe debe debilitarse. Esto también es "equilibrio". Pero debido al paso del tiempo, muchas personas no recuerdan las habilidades originales de las cartas. La habilidad Q en ese momento tenía el mismo mecanismo que ahora, pero tenía un gran daño con una bonificación de 1.0 AP, y la iniciativa de la habilidad E en ese momento era en realidad el efecto de teletransportación del último movimiento actual, pero era pantalla completa. . El último movimiento anterior ralentizó la velocidad de movimiento del enemigo en un 45% en pantalla completa, y el tiempo de teletransportación se redujo a la mitad durante el inicio del último movimiento. Pasivo es aumentar la probabilidad de golpe crítico de los compañeros de equipo en pantalla completa en un 3%/4%/5%. Como era demasiado pervertido para enviar un CD de 30 segundos, lo rehice rápidamente. Por supuesto, no hay ningún servidor nacional en este momento. Después del rediseño, la tarjeta siguió debilitándose porque todavía era fuerte, y se debilitó una vez este año. Pero en la gama alta, Card sigue siendo un "maestro del ritmo" y su relación precio-valor contable sigue siendo bastante alta.
TOP8 Blade Shadow-Tailon
Los jugadores que conozcan la "Black Cut Alliance" sabrán que lo más rentable aquí es la espada masculina. En ese momento, la existencia de Male Blade era un "beneficio" para todo el equipo, pero más tarde, debido al debilitamiento de Black Slash, Male Blade cayó del altar. Hasta que otros individuales se debilitaron, finalmente brillaron en la final del S4 dos años después. Sin embargo, con la llegada del aspecto de campeón vienen una serie de nerfs. Primero, la eliminación silenciosa de la habilidad E resultó en que la espada masculina a menudo no apareciera en absoluto. Luego, el daño y el consumo de maná de la habilidad W se debilitarán y, finalmente, por supuesto, Riot no se olvidará de debilitar el daño y la reducción del tiempo de reutilización de su movimiento definitivo. Aunque la espada del hombre coqueto hizo brillar mis ojos, ya no es tan buena como antes. El daño es demasiado bajo, por lo que sólo puedes confiar en la manipulación. Para mí, el manejo de la espada de los hombres ya no es divertido.
TOP7 Yi
Para los jugadores antiguos antes del S3, me temo que no hay nadie que no haya experimentado el miedo de ser igualado por el Gran Maestro de la Espada AP. Solo lo jugué en los últimos días antes de la actualización de la versión. La capacidad de recolección es realmente muy fuerte, pero lo más pervertido es su capacidad para sobrevivir. Nadie tiene la mitad del efecto de recuperación. Hasta junio de 2013, el maestro de la espada ap finalmente pasó a la historia. En ese momento, su Q disfrutaba de una bonificación de 1,0 AP, que era la garantía de las ganancias del Gran Maestro de la Espada. w tiene una bonificación de 4.0 AP, que es la garantía de supervivencia del gran espadachín. Con la cooperación de su último movimiento en ese momento, fue relativamente pasivo al actualizar su CD de habilidades básicas después de matar o ayudar. Entonces, desde el punto de vista actual, el gran espadachín es un "pervertido". Su debilitamiento fue reconocido por mucha gente en su momento, pero el asunto no acabó ahí. En versiones posteriores, el Gran Maestro de la Espada se ha debilitado continuamente. Si no fuera por la aparición de S5 Devourer, Great Sword Master ya no sería popular. Sin embargo, incluso ahora, incluso si se elimina al Devorador, todavía no hay nadie que no le tenga miedo a un Gran Maestro de la Espada bien desarrollado. Después de todo, nadie quiere que lo maten.
TOP6 Zorro-Ali de nueve colas
Hablando de Ali, hay que mencionar la apatridia. Todavía hay algunas personas que pueden recordar el contraataque apátrida del farsante. No puedo olvidar esa escena hasta el día de hoy. Pero en el último juego del LPL Spring Split de este año, OMG VS VG, el apátrida Fox quedó encerrado en segundos. Nunca lo olvidaré en mi vida. Incluso los comentaristas en el sitio Doll y Miller elogiaron al zorro apátrida en ese entonces, pero apátrida no es lo que era en ese entonces, y tampoco el zorro es lo que era en ese entonces. Hubo un tiempo en que la recuperación pasiva del zorro era más de tres veces mayor que la actual. En ese momento, la habilidad de consumo de línea del zorro era realmente fuerte, y aunque la habilidad Q no tenía daño real en ese momento, el daño adicional era casi el doble de lo que es ahora, lo cual era realmente aterrador, y el costo de maná era mucho menor que ahora.
Sin embargo, el debilitamiento de la Grieta del Invocador que hace desaparecer al zorro es la eliminación y modificación de las habilidades de Will-o-Wisp y E. En el pasado, el zorro E podía incluso interrumpir el movimiento de grandes rocas, lo que tenía el efecto de aumentar daño. Solo tomó medio segundo cooperar con el fuego fatuo, y ahora se suma un pequeño daño inútil para engañar a los demás. Después de que el último movimiento debilita la distancia, el zorro es inútil. No pude evitar suspirar; el veterano no estaba muerto, pero estaba a punto de morir. Stateless y Fox son sólo testigos de los tiempos.
Lectura recomendada: Cuando el muñeco se enfada, simplemente escupe. Internet está lleno de ideas. El héroe del tanque S6 es en realidad su talento de runa canción de la muerte 6.10.
TOP5 Vanity Predator-Kazk
Hablando de Mantis, me temo que más gente piensa en la operación extrema del "doble salto en el aire", pero en aquellos días, un solo Mantis también fue considerada una creación. Una figura de la época. En ese momento (finales de S3), el carril central estaba lleno de barriles y mecanismos de relojería, y Mantis simplemente estaba saqueando y su único enemigo era el robo. En ese momento, la energía pasiva de Mantis estaba ralentizada, su habilidad Q era 1.6 con bonificación de AD, el consumo de maná clave era extremadamente bajo, el daño de W y el daño de recuperación eran altos y su recuperación era fuerte, por lo que la W Mantis principal casi no tenía oponente en el medio. En el caso de ser casi invencible, Mantis Slash primero debilita el consumo de maná, la bonificación y el daño básico de Q, el daño y la recuperación de W también se debilitan, la distancia de E se debilita y el tiempo del movimiento final se debilita. Finalmente, su puño debilita el poder de ataque base y pasivo y HP de Mantis. Hace poco que Mantis se fortaleció por primera vez. ¿Ahora todavía quieres jugar a Mantis en solitario? ¡Quédate en la naturaleza!
Los cuatro mejores maestros de armas: Jacques
El récord establecido por "Streetlight Man" en S1 no tiene precedentes, es decir, 1V5 no tiene equipo que aplastar. Nadie puede hacerlo en LOL ahora, pero no es realista incluso si lo piensas. La razón por la que Jacques se retrasó tanto fue por dos razones. En primer lugar, la pasiva de Jax en ese momento era que podía ganar salud extra con AD. En ese momento, AP a menudo veía que la salud del arma de 300AD200AP llegaba a 300. En segundo lugar, debido a que la alianza tenía un mecanismo de evasión en ese momento, la habilidad del arma E venía con esquivar y el arma venía con zapatos de esquivar (zapatos de armadura), por lo que casi no había necesidad de perder sangre al ser golpeado. Por supuesto, debido a la existencia de movimientos definitivos y espadas fantasmas en ese momento, cuanto menos sangre, mayor será la efectividad del combate. No hay explicación para el verdadero 1V5. Esto también llevó a que muchos jugadores criticaran a LOL por estar desequilibrado, por lo que Riot demostró su valía con el lanzamiento posterior de Zhao Xin. Como resultado, Zhao Xin era invencible en el servidor de EE. UU., lo que empeoró las cosas. Al final tuvo que quitar la mecánica de esquivar y rehacer las armas. Ha caído una generación de grandes maestros.
TOP3 Blade General - Aria
La razón por la que puse a Dao Mei en tercer lugar es porque aunque Dao Mei se ha debilitado mucho, estableciendo un récord LOL, su mecanismo todavía está ahí. , y solo se ha debilitado muchas veces, y el grado de debilitamiento no es alto, a diferencia de algunos héroes que simplemente lanzan un nuevo nivel de héroe después de ser debilitados o no pueden jugar en absoluto. Sword Girl fue debilitada 14 veces, pero solo dos de ellas tuvieron un impacto mayor. Una es que la intensidad del efecto pasivo en los efectos de control continuo ya no se reduce, como la Q de Popsicle Alchemy y el último movimiento de Morgana, y la otra es que el daño de la W se reduce directamente a la mitad, lo que hace que muchos jugadores antiguos abandonen LOL. Se puede ver que estos debilitamientos tienen un impacto en la chica espada. Influencia y el amor de la gente por Dao Mei. Sin embargo, Dao Mei se ha vuelto un poco más fuerte recientemente y espero que el ex "asesino de retaguardia" pueda resurgir.
TOP2 Devil Clown-Saco
Inesperadamente, el segundo fue este. Como ERROR, aunque realmente odio a los payasos, ¡nunca he ganado más de 100 puntos en una partida contra payasos! Pero eso no oculta lo poderoso que alguna vez fue. El período más anormal del Joker se basó en el corto CD de Q y el alto daño de E. En ese momento, el juego AP principal del Joker siempre podía ser invisible con la ayuda de la reducción del tiempo de reutilización de la habilidad E y la bonificación de 1.0 AP. El flash infinito más el CD corto hicieron que el Joker fuera invencible. Por supuesto, también había una Llama de 5 Sol (que era natural, y el daño podía superponerse en ese momento), permitiendo que te quemaran vivo sin ver al payaso. Entonces, cuando el puño debilitó al payaso por primera vez, fue solo un gran corte. Aunque es sólo una vez, el efecto es "más efectivo" y bastante fatal. Desde entonces, aparte de un período de potencia de fuego activa ilimitada, el Joker ha desaparecido por completo. Es una pena que no haya jugado con el payaso en ese momento.
TOP1 Vanity Walker-Kassadin
Cualquiera que haya visto al viejo rey francés X-PEKE volcar la casa dos veces en Europa nunca olvidará a Kassadin. Como héroe principal de mi vida y mi primer mago, realmente entiendo a Kassadin. Kassadin también estableció su propio récord: la relación precio-valor contable de American Service Ladder alcanzó el 100%, una cifra que nadie ha igualado nunca.
Después de que X-peke fuera deificado en la Primera Guerra Mundial, Kassadin quedó debilitado durante tres años y medio consecutivos. Primero, el daño base de Q ha sido debilitado, pero este ha sido debilitado cuatro veces. Luego elimine el efecto de la habilidad W en las torres de defensa y otros edificios, agregue activamente la recuperación pasiva de maná de W, elimine el daño adicional continuo antes de W y cámbielo a daño instantáneo, para que Cass pierda la ventaja de intercambiar sangre y líneas, y la habilidad E se debilitó varias veces, tanto en daño base como en distancia. El segundo nerf que realmente desespera a Kassadin es la eliminación de 2,6 segundos de su habilidad Q y el nerf de su habilidad máxima. La habilidad máxima solía tener una bonificación de 0,8AP, pero ahora es 0,1AP. El movimiento definitivo que se usó varias veces en el pasado aumentó el costo de maná en 50 cada vez, pero ahora se duplica. Esto deja al héroe más flexible del pasado enfrentando la vergonzosa situación de esperar la muerte en momentos críticos. El debilitamiento de Kassadin por parte de Riot incluso hizo que x-peke no estuviera satisfecho con Riot, pero incluso si usted no estaba satisfecho, el debilitamiento de los demás no se detuvo en absoluto. No fue hasta este año que Kassadin finalmente se fortaleció por primera vez, lo que también fue un descubrimiento de la conciencia de Riot.