Los jugadores preguntaron al diseñador gypsylord en el foro de qué tareas era el principal responsable en el equipo. Él respondió:
"Sobre todo en términos de mecánica de juego, soy el principal responsable del héroe. Habilidades. Trabajo En ese momento, necesitaba trabajar estrechamente con editores y diseñadores originales (como Zeronis, TeaTime, Harrow y Ransom) para ayudarlos a aclarar la dirección del diseño basada en la historia de fondo del personaje "
"Creo que el proyecto de diseño de Jax es en el que he estado más involucrado (el diseño tomó más de 1 año). ). Al ver su serie de armas, estoy muy contento con el diseño. A veces creo que es muy fuerte en la fase de líneas, pero todavía me gusta mucho su desempeño en la mitad y el final del juego".
Gypsylord también compartió el desarrollo del héroe:
"Ouch~ Esto es muy interesante.
Braum-God of Love (así es como lo llamo de todos modos, no puedo). Si no recuerdas el nombre oficial, te lo daremos) El Proyecto Braum tiene muchos nombres en clave)
Vel'Koz - Profesor de Ojos Láser
Yasuo - Guerrero del Viento
Jinx - Experto en brazos neuróticos
Lucian - Lancer
Aatrox - Espada de la oscuridad
La mesa de Lissandra - Lissandra
Zach - Gran bloque pegajoso
Quinn - Falconer
Thresh - Soullock Warden
Vi - Piltover Enforcer
Nami-Mermaid
Zed-Shadow Ninja (como este)
Elise-Spider Queen
Kazik-Tik
Un internauta preguntó cómo el equipo de diseño consideraba y analizaba Problemas de Hero OP durante el proceso de desarrollo. Dijo:
"Consideraremos muchos problemas. Para determinar la gravedad de los problemas de un héroe, nos centraremos en si es demasiado OP. Muchos héroes tienen algunos problemas de OP, sólo depende de si esta habilidad está diseñada correctamente. EZ siempre ha tenido una gran capacidad de consumo y una movilidad asombrosa. ¿Son estas habilidades demasiado OP? De hecho, son muy buenas y el diseño es razonable. Esta es su ventaja, no es que el diseño resalte demasiado sus atributos. En cuanto a la capacidad de EZ para usar desventajas de alcance para desafiar a las personas debido al combate uno a uno, parece ser demasiado fuerte, lo que puede causar cierta insatisfacción. "
En cuanto a la cuestión de las ganancias compensatorias, dijo:
"Creo que es una tontería lograr ganancias compensatorias después de cada debilitamiento. A veces es solo que algunas funciones son demasiado OP. Por ejemplo, los hongos de Teemo son extremadamente peligrosos en las últimas etapas, así que empezamos a centrarnos en la proporción de AP. Después del ajuste, ¿Teemo será malo? ¿Todavía puede colocar hongos por todo el mapa? ¿Seguirás siendo asesinado instantáneamente por un pequeño hongo? Ajustamos las partes ilógicas y no cambiamos las características del héroe. "