Como juego móvil veterano, Coc, que nació en la era de la ignorancia de los teléfonos inteligentes, todavía puede estar activo en la primera línea de los principales centros comerciales de juegos. Se puede decir que no es un juego muy plástico. Las versiones oficiales de cada generación brindarán a los jugadores la mayor cantidad de contenido de juego posible y al mismo tiempo mejorarán esas mecánicas tan criticadas. Por lo tanto, a los ojos de los jugadores actuales, muchos mecanismos de la versión anterior dan mucho miedo.
La versión anterior no tiene un "modo de entrenamiento", y se puede decir que el "desafío mensual" es imposible de recompensar cientos de miles o millones de recursos. Si quieres obtener recursos, sólo puedes saquear honestamente las aldeas de otras personas. Es vergonzoso que, precisamente debido a la escasez de canales de recompensa de recursos, los beneficios de las guerras depredadoras sean mucho menores de lo que son hoy. En aquella época, cualquier aldea con recursos de dos a tres millones de yuanes podía considerarse un pez gordo. Mientras no se pierdan recursos durante la resolución de la batalla, el jugador estará contento. La demanda de mejoras de recursos en versiones antiguas de edificios también es mucho mayor que ahora. Precisamente debido a la escasez de recursos, el nivel del recolector deja de ser importante; de lo contrario, fácilmente pondrá a los jugadores en una situación embarazosa sin agua bendita para construir tropas.
El tiempo de entrenamiento y el tiempo de actualización son demasiado largos para que los jugadores lo imaginen. Actualmente, los jugadores necesitan media hora completa para crear una poción curativa de 3 minutos y 45 minutos para crear una poción de ira, como Grunt y P.E.K.A. Los campos de entrenamiento del mismo nivel no pueden acortar el tiempo de entrenamiento y no hay cola de reserva. Cada campo de entrenamiento tiene su propia cola de entrenamiento independiente, que se detiene después del entrenamiento. Si quieres crear una oleada de soldados, sólo puedes construirlos uno por uno. Muchos jugadores que acaban de alcanzar el nivel siete recuerdan que debido a que el campo de entrenamiento es de un nivel inferior, solo hay un cuartel que se puede usar para luchar en guerras tribales. Un dragón volador de tres minutos ahora tarda media hora en construirse, y un cuartel tarda entre cuatro y cinco horas en construirse. Esa era una época en la que muchos jugadores esperaban a los soldados con despertadores en medio de la noche.
La mejora de los edificios es un dolor de cabeza para los jugadores porque no hay actividades, ligas ni competiciones, y el número de trabajadores ya es pequeño. La mejora de una torre de vigilancia de alto nivel en siete u ocho días obstaculizó directamente el proceso de desarrollo de toda la tribu. ¿Qué significa actualizar en segundos usando el Libro de Arquitectura? No digas tonterías, ni siquiera los trabajadores de la construcción tienen pociones. O gastan oro, oro y gemas para avanzar, o simplemente esperan a que los trabajadores de la construcción martilleen el edificio. Y esta historia extremadamente sombría de la explosión del hígado,
Afortunadamente para los nuevos jugadores, con la popularización de Internet y los dispositivos móviles, esta historia extremadamente sombría de la explosión del hígado ha estado muy lejos de nosotros. El único rastro que queda puede ser la diferencia en la actitud de la generación anterior y la nueva generación de jugadores hacia los jugadores de velocidad: a los líderes de la antigua tribu siempre les desagradan mucho los jugadores de velocidad.