¿Cómo aplicar ilusión en la parte delantera y trasera del modelo?

1. Selecciona las superficies que deseas pavimentar y agrúpalas. Ground es el grupo que necesita un mapeo global.

2. Crea un nuevo material y arrastra la textura hacia él.

3. Mapeo de la etiqueta de conexión de textura: WorldAligendTexture (equivalente a convertir un escalar en un vector).

4. Luego divida el tamaño de la imagen en tres vectores, makefloat3, y colóquelos en el plano X. De esta manera, solo necesita ajustar la proporción de tamaño del eje X y establecer la proporción de tamaño de acuerdo. a la relación del mapa de materiales. El eje YZ no cambia.

5. Amplíe el tamaño ajustado al múltiplo requerido y los valores se pueden convertir en parámetros para facilitar el ajuste en la bola de muestra.