2. Crea un nuevo material y arrastra la textura hacia él.
3. Mapeo de la etiqueta de conexión de textura: WorldAligendTexture (equivalente a convertir un escalar en un vector).
4. Luego divida el tamaño de la imagen en tres vectores, makefloat3, y colóquelos en el plano X. De esta manera, solo necesita ajustar la proporción de tamaño del eje X y establecer la proporción de tamaño de acuerdo. a la relación del mapa de materiales. El eje YZ no cambia.
5. Amplíe el tamaño ajustado al múltiplo requerido y los valores se pueden convertir en parámetros para facilitar el ajuste en la bola de muestra.