Catálogo de libros sobre tecnología y aplicaciones de realidad virtual

Capítulo 1 Realidad virtual 1

1.1 Descripción general de la realidad virtual 1

1.1.1 Realidad virtual 1

1.1.2 Concepto de realidad virtual 2

1.1.3 Características de la Realidad Virtual 3

1.1.4 Composición del Sistema de Realidad Virtual 4

1.1.5 Características de la Realidad Virtual 6

1.2 Historia del desarrollo de la realidad virtual 7

Desarrollo de la realidad virtual en los Estados Unidos 8

1.2.2 Investigación y desarrollo de la tecnología VR en los Estados Unidos 9

1.2.3 Investigación y desarrollo de tecnología de realidad virtual en Europa 10

1.2.4 El desarrollo de la realidad virtual en Japón

1.2.5 El desarrollo de la realidad virtual en China 11

1.3 Estructura de software y hardware del sistema de realidad virtual 13

1.3.1 Plataforma de desarrollo 13

1.3.2 Sistema de visualización de realidad virtual 14

1.3 .3 Sistema de Interacción de Realidad Virtual 14

1.4 Clasificación de sistemas de Realidad Virtual 17

1.4.1 Sistema de realidad virtual de escritorio 17

1.4.2 Sistema de realidad virtual de entrada 19

1.4.3 Sistema de realidad virtual de realidad aumentada 21

1.4.4 Sistema de realidad virtual distribuida 22

1.5 Aplicaciones específicas de la tecnología de realidad virtual 23

1.5.1 Militar 24

1.5.2 Aeroespacial

1.5.3 Medicina 25

1.5.4 Arte de juegos educativos 26

1.5.5 Industria 27

1.5.6 Negocios 27

1.5.7 Diseño y Planificación Arquitectónica 27

1.6 Dirección de Investigación de Tecnología de Realidad Virtual 28

1.7 Resumen de este capítulo 29

Capítulo 2 Tecnologías clave de la realidad virtual 30

2.1 Tecnología de modelado 30

2.1.1 Geométrica Modelado 30

2.1.2 Modelado de movimiento 32

2.1.3 Modelado físico 32

2.1.4 Modelado del comportamiento de objetos 33

2.1 .5 Tecnología de modelado en 3ds max 34

p>

2.2 Tecnología de programación de escenas 36

2.2.1 Gestión basada en gráfico de escenas 36

2.2. 2 Gestión in situ basada en el estado del dibujo 41

2.2.3 Organización de la escena según la envolvente de la escena 42

2.2.4 Tecnología de subdivisión geométrica del gráfico de escena 43

2.3 Tecnología de detección de colisiones 47

2.3.1 Detección de colisiones de cuerpos convexos 48

2.3.2 Detección de colisiones basada en representación general 50

2.3.3 Detección de colisiones basado en árbol de cuadro delimitador jerárquico 52

2.3.4 Detección de colisiones basada en espacio de imagen 56

2.4 Tecnología de efectos especiales 58

2.4.1 Algoritmo de procesamiento de texturas 58

2.4.2 Algoritmo basado en teoría fractal

2.4.3 Algoritmo basado en proceso aleatorio dinámico

2.4.4 Método 62 basado en principios físicos

2.4.5 Desarrollo de algoritmos de varios objetos de efectos especiales específicos 62

2.5 Tecnología interactiva 64

2.5.1 Canal visual 64

2.5.2 Canal auditivo 64

2.5.3 Retroalimentación táctil y de fuerza 65

Entrada del usuario 65

2.5.5 Reconocimiento y síntesis de voz 66

2.6 Descripción general de este capítulo 66

Capítulo 3 Sistema de ciudad virtual 67

3.1 Descripción general del sistema 67

3.1.1 Tecnología de software y plataforma de hardware del sistema 70

3.1.2 Selección de software y división de entidades tridimensionales urbanas 72

3.1.3 Estructura marco 72

3.2 Tecnologías clave para la construcción de ciudades virtuales 72

3.2.1 Fuente de datos de modelado tridimensional de ciudad virtual 73

3.2.2 Método de recopilación de datos para el modelado tridimensional de ciudad virtual 78

3.2.3 Tecnología de modelado de ciudad virtual

3.3 Subsistema del motor de itinerancia 86

3.3.1 Función del motor de itinerancia 86

3.3.2 Estructura del motor de itinerancia 89

3.4 Optimización método del motor de realidad virtual 92

3.4.1 Proceso de supresión 93

3.4.2 Tecnología LOD 97

3.4.3 Tecnología de profundidad de campo 99

3.5 Aplicación y tendencia de desarrollo del sistema de ciudad virtual 100

3.5.1 Aplicación del sistema de ciudad virtual

3.5.2 Problemas en la tecnología de ciudad virtual 101

3 5 . 3 Aplicación de SIG en sistemas de ciudades virtuales 102

Tendencia de desarrollo de la tecnología de ciudades virtuales 103

3.6 Descripción general de este capítulo 104

Capítulo. 4 Simulador de conducción de automóviles 105

4.1 Descripción general 105

4.1.1 Tendencias de la investigación extranjera 106

4.1.2 Estado de la investigación nacional 107

4.1.3 tiene el problema 107.

4.2 Principio del simulador de conducción de automóviles 108

4.2.1 Principio de conducción de simulación 109

4.2.2 Plataforma de hardware 110

4.2. 3 Plataforma de software 111

4.3 Tecnologías clave del simulador de conducción de automóviles 113

4.3.1 Comunicación en red 113

4.3.2 Inteligencia artificial 115

Campos de investigación de la inteligencia artificial 117

4.3.4 Tecnología de interacción persona-computadora 119

4.3.5 Tecnología de generación de modelos 120

4.3.6 Optimización de modelos Tecnologías clave 126

4.3.7 Tecnología de simulación de movimiento de automóviles 129

4.3.8 Tecnología de gestión de movimiento de automóviles 131

4.4 Desarrollo y desarrollo de simuladores de conducción de automóviles Tendencia 135

4.4.1 Diseño de simulador de conducción de automóviles 135

4.4.2 Implementación de simulador de conducción de automóviles 136

4.4.3 Desarrollo de simulador de conducción de automóviles Tendencia de desarrollo 141

4.5 Descripción general de este capítulo 142

Capítulo 5 Sistema de simulación de combate 143

5.1 La necesidad de la simulación de combate 5438 043

5.1. 1 Limitaciones de los ejercicios de campo 143

5.1.2 La aplicación de sistemas de simulación promueve la mejora de los niveles de entrenamiento militar.

56538.68668686661

Las necesidades de las operaciones conjuntas modernas 51.3 53638638

5.2 Estado de la simulación de combate 145

5.3 Descripción general de la simulación del campo de batalla y la simulación de combate 148

5.3 .1 Descripción general de la simulación del entorno del campo de batalla 149

5.3.2 Realidad virtual y simulación de percepción del entorno del campo de batalla 150

5.3.3 Tendencia de desarrollo de la simulación de combate 152

5.3.4 Clasificación de la simulación de combate 153

5.4 Diseño general del sistema 154

5.4.1 Función del sistema 154

5.4.2 Hardware y software del sistema 155

Diseño de módulo 157

5.4.4 Flujo de trabajo 157

5.5 Varias tecnologías clave para construir un entorno de campo de batalla virtual 159

Tecnología de realidad virtual 159

5.5.2 Tecnología de simulación interactiva distribuida 162

5.5.3 Ideas de diseño de software 163

5.6 Caso de simulación de entorno de campo de batalla marino 164

5.6.1 Tecnología de modelado

5.6.2 Tecnología de modelado tridimensional del terreno 165

5.6.3 Tecnología de optimización de modelos 167

5.6.4 Entorno del campo de batalla marítimo real tecnología de conducción en tiempo 170

5.6.5 Lograr objetivos de ataque con misiles basados ​​en MFC 182

5.6.6 Sistema de simulación del entorno del campo de batalla marino 186

5.7 Descripción general de esto capítulo 191

Capítulo 6 Producción de juegos 3D 192

6.1 Descripción general de los juegos 3D 192

6.1.1 Descripción general de los juegos 3D 192

6.1.2 El origen de la producción de juegos 3D, importancia y desarrollo 193

6.2 Principales tecnologías para la producción de juegos 3D 194

6.2.1 Tecnología de archivo y lectura en juegos 194

6.2.2 Juegos Tecnología de inteligencia artificial en 197

6.2.3 Tecnología de detección de colisiones 201

Tecnología de prueba 204

6.3 Herramientas de producción convencionales 208

6.3 .1 Herramientas de producción convencionales actuales 208

6.3.2 Bastidor de motor 209

6.4 Producción de juegos 3D independientes 211

6.4. 1 3ds max212

6.4.2 Maya214

6.4.3 Imagen suave 3D215

6.4.4 Alias ​​Studio 217

Houdini 218

Real Space 219

Poser219

6.5 Producción de juegos 3D en línea 220

6.5.1 Descripción general de la producción de juegos 3D en línea 220

6.5.2 Producción de software de juegos 3D en red 222

6.6 Descripción general de este capítulo 225

Capítulo 7 Cirugía virtual 226

7.1 Sistema Descripción general 226

7.1.1 Estado de la investigación en el país y en el extranjero 227

7.1.2 Uso de la cirugía virtual 228

7.1.3 Composición y tecnologías clave de la cirugía virtual sistema quirúrgico 229

7.2 Principales medios técnicos 232

7.2.1 Tecnología de modelado de cirugía virtual 232

7.2.2 Tecnología de detección de colisiones y corte de modelos 241

7.2.3 Tecnología de renderizado de gráficos Realism 242

7.3 Plataforma de software y hardware del sistema 243

7.4 Descripción general de este capítulo 244

Archivos de referencia 245