(1). Párese un paso directamente frente a la canasta (2). Método de agarrar el tablero ①. tablero): pelota cercana o rebote inferior Pelota: Cuando vea que la pelota golpea la canasta y rebota, presione inmediatamente: Tecla de dirección de rebote de la pelota + D. Pelota larga o pelota que rebota alto: Corre hasta el fondo del punto más alto de la parábola de la pelota , presione la tecla de dirección de rebote de la pelota + D. Si alguien está bloqueando el camino frente a usted, no es necesario ir, simplemente agarre la posición del tablero. Tenga en cuenta que si la pelota rebota hacia el frente de la canasta, no ceda. arriba Primero mire la sombra de la pelota, la línea dibujada por la sombra, y vea si la pelota cae al doble de su altura. Cuando la pelota rebote, presione la tecla de dirección + D para agarrar el tablero, y la posibilidad no es pequeña. ② El método de pasar la pelota hacia adentro para agarrar la pelota. Mucha gente dice que este método de agarrar la pelota es inútil. La razón es que si presionas D cuando puedas agarrar la pelota, en realidad será suficiente. Agarras el tablero, es posible que puedas usar el interior para distribuir la pelota y golpear a otra persona. Con la velocidad de salto de PF y SF, incluso puedes rebotar. Introducción: como C, tu primera y principal tarea. es agarrar rebotes ((Excluyendo una situación, hay un PF relativamente sobresaliente en el equipo). Para 1-10 C, lo primero que hay que aprender es no agarrar rebotes, sino reducir los saltos innecesarios. Muchas pelotas te paras en el Posición equivocada, sabiendo que no puedes agarrarlos. Eso sí, todavía tienes que saltar, lo que retrasa el tiempo defensivo e incluso puedes perder la posición, así que lo primero es saltar menos y mirar más. Lo que se hace no es agarrar rebotes, sino bloquear la posición. Online dijo que el método de posicionamiento es bastante general. No es más que pararse en una posición debajo de la canasta y luego W. Esto es más útil cuando el oponente es un jugador débil. pero si el oponente es un C experimentado, este método es muy estúpido, especialmente para aquellos a quienes les gusta usar las teclas de flecha + W, la C del oponente puede engañarte fácilmente, por ejemplo, si la G del oponente es de 45 grados. a la izquierda de un triple, estarás en gran desventaja estando debajo de la canasta en este momento. Si estás tratando de agarrar un rebote ofensivo, puedes pararte un poco debajo del oponente C. Cuando usas W, Recuerde mirar hacia afuera de la canasta en un ángulo de 45 grados. Si la pelota cae en su dirección, la pelota debe ser suya. Si la pelota cae en su dirección, tendrá la oportunidad de cortar su posición. y luego salta para agarrarlo (estudia detenidamente lo que dije, es muy útil para los principiantes, por supuesto, hay muchas formas de bloquear su posición, y no puedo pensar en todas). Usted debe resolverlo. Rebote intermedio: si domina las habilidades anteriores de manera muy competente, debe saber cómo juzgar el tiempo de despegue. La información en Internet también es muy vaga y las diversas opiniones son inconsistentes. Tome un ejemplo, puede pensarlo usted mismo, por ejemplo, si está parado directamente frente a la canasta y el C del oponente está afuera frente a usted, él dispara directamente si no entra, antes de que pueda reaccionar. Ya agarró el rebote. De hecho, este es el momento. Puedo decirles que cuando la pelota rebotó en la canasta, despegó, de modo que cuando la pelota cayó, simplemente saltó al punto más alto, entonces El punto. donde lo ves atrapar el balón es bastante alto. Este punto es también donde a todos los maestros C les gusta disparar, porque si no anotan, puede garantizar un segundo rebote ofensivo (suponiendo que no haya PF). Hay muchos La posición es muy adecuada para los 2 rebotes de C. Puedes estudiarlo tú mismo. Capítulo de rebotes avanzados: si dominas bien el tiempo de despegue, entonces, por supuesto, tendrás que agarrar algunos rebotes que sean más difíciles para C. Por ejemplo, la pelota fuera del lado izquierdo de la canasta sigue saltando allí. Rara vez veo a C agarrar este tipo de rebote. Déjame explicarte cómo agarrarlo (suponiendo que no haya PF o PG en este momento). Nunca podrá agarrar el rebote estando debajo de la pelota. La razón es muy simple. Cuando C agarra un rebote directamente por encima de su cabeza, debe estar más alto que la posición donde levanta la mano y debe ser más de 2 cm. más alto Si definitivamente quieres agarrar ese rebote, debes dejar la canasta e ir hacia el exterior izquierdo para enfrentarte al oponente. Despegue en una posición de unos 3-4 cm por debajo de la pelota. atrapas la pelota, la persona está inclinada hacia atrás. Por supuesto, si hay PF, su distancia de deslizamiento en el aire será muy grande, por lo que le resultará conveniente agarrarla. Por eso te pido que la agarres. en esa posición es porque era más conveniente en el pasado. La velocidad de C es lenta. Cuando llegas a la posición PF, la pelota ya no está. También hay una forma en la que la pelota está muy plana y rebota directamente. hacia afuera (esto depende completamente de la experiencia y la posición, el tiempo de despegue es un poco más temprano) Rebounder Master: Si aún quieres mejorar, debes aprender a usar el teclado. No sé cómo usas las teclas. la gente es diestra. No estoy de acuerdo con esto. Es mejor ser zurdo, diestro ASDW. En realidad, no hay muchos zurdos si controlas la reacción cerebelosa, el dedo anular. la mano derecha es más rápida que la izquierda si compites con un experto, aunque sea 0.
.1 segundo también es fatal. Experto en rebotes: si tienes todas las condiciones anteriores, entonces debes aprender a predecir el punto de aterrizaje de la pelota. Este también es el más difícil, porque el punto de aterrizaje de la pelota estará en la misma posición. No es lo mismo, G, SG, PG, F, SF, PF.C tendrán diferentes puntos de aterrizaje. Entonces, ¿cómo juzgar? Método Cuando el oponente hace un movimiento, debes debajo de la canasta, verificar visualmente la distancia entre su mano y la tuya (recuerda, no es la distancia entre la pelota y el cuadro azul). Luego, inmediatamente obtiene un punto medio (debe ser). instante aquí). Mira el punto medio, si la pelota pasa el punto medio, si está en el punto más alto, debes salir un poco cuando la pelota llega al punto más alto antes de pasar el punto medio, si dispara desde la izquierda. , usas W para moverte hacia la izquierda debajo de la canasta. Si la pelota alcanza el punto más alto después de pasar el punto medio, usas W para moverte hacia la derecha debajo de la canasta, y así sucesivamente. Este método es bastante difícil, pero entre. De todos los métodos, este es el más simple. No se puede practicar durante unos días. Simplemente juegue más juegos 1VS1 y se acostumbrará. Algunas palabras finales cuando C quiere agarrar un rebote. , su atención no debe estar en el C del oponente, y mucho menos en la canasta, debe estar donde el balón está a unos centímetros de la canasta. No me importa la posición del C del oponente. Porque cada vez me detengo en un. Posición de 45 grados fuera de la C del oponente debajo de la canasta, siempre que pueda moverme hacia la izquierda y hacia la derecha, no mires tu propia posición, esto distraerá tu atención si puedes entender tu posición claramente en tu corazón. al mismo tiempo, no te mires a ti mismo, solo presta atención a la pelota y a la canasta, despega en el lugar y momento apropiados, entonces serás un C que podrá agarrar rebotes (Además de agarrar rebotes con PF). En cuanto a cómo agarrar rebotes con PF masters, actualmente se están estudiando. Tengo dos PF masters aquí, que pueden permitirme obtener 0 rebotes en el primer juego de fábrica, jaja. Deberías comprar menos habilidades antes del nivel 16, y lo harás. Necesito bloquear posiciones, apuntar balones, rebotes fuertes, tiros de punta y mates de punta más tarde. Lo compré porque me temo que no hay suficientes espacios para habilidades. 1: ¡Si eres nuevo! ~ Se recomienda que no compres ropa ni nada en la etapa inicial. Por primera vez, obtendrás 5000 puntos para entrenar para rebote +1. El segundo es comprar un tip-in. En mi opinión, C necesita rebotes. Luego, en el nivel 16, comprará tiros exteriores de KOBE, que es también lo que C debe aprender, 31 rebotes poderosos, etc. Aprendí 2: Lo más importante del tablero C fuerte es la posición de la carta. . . y habilidad. Problema de velocidad de Internet