Traje de prueba: fuego fatuo, sombrero, Asia Central, máscara grande, zapatos franceses, bastón.
Evaluación personal: Grasshopper es un héroe que combina ráfaga, control y producción continua. Las tres habilidades de QER tienen terribles bonificaciones AP. En el estado de Liushen, el daño del panel de las tres habilidades por sí solo alcanzó los 3.000. Junto con el fuego, la gran máscara y el efecto de pérdida de sangre porcentual W, puede causar fácilmente entre 4000 y 5000 de daño, y es el único AP entre los diez primeros. La única mosca en el ungüento es
TOP9-Hot Wheels invencibles, Ramos
Equipo de prueba: Asia Central, escudo azul, anti-armadura, quemaduras solares, zapatos blindados, alegre.
Evaluación personal: no necesito decir qué tan fuerte es Dragon Turtle en la etapa posterior. Una Tortuga Dragón completamente equipada es definitivamente una pesadilla para todos los AD. La tortuga en el estado de armadura divina puede superar fácilmente los 400 en el estado W, y la reducción de daño ha alcanzado un nivel ridículo. Es básicamente imposible luchar contra una tortuga dragón. Incluso si habla en voz baja, es bastante laborioso luchar y, debido a la naturaleza pasiva de la Tortuga Dragón, es casi redundante. Con la ruptura de armadura de la habilidad E, descubrirás que este tipo es más que solo carne. Si crees que eso es todo lo que hay en una tortuga dragón, estás equivocado. Dragon Turtle también tiene el movimiento final más grande con el mayor daño básico en League of Legends. El daño del panel de la habilidad R de nivel 3 ha llegado a 1560, además de la prevención de lesiones. Creo que pocas personas encontrarán una tortuga dragón a la que desafiar en la etapa posterior.
Duro y grueso, Randall.
Traje de prueba: desgastado, corte negro, susurro, bulto, escudo azul, zapatos blindados.
Evaluación personal: Probablemente sea el único héroe que no encuentra difícil a Dragon Turtle en la etapa posterior. El movimiento definitivo es demasiado imba para robar el doble de resistencia, y el poder de ataque de la habilidad Q también es muy útil en batallas uno a uno. La combinación de velocidad de ataque y efecto curativo con la habilidad W es emocionante y el efecto de recuperación también es bastante bueno, pero las deficiencias son obvias. En primer lugar, además del movimiento definitivo, el troll solo puede generar daño físico a través de las habilidades A y Q. El oponente sólo necesita más armadura.
TOP7-Kobold, Void
Atuendo de prueba: tres artículos, susurro, escudo azul, anti-armadura, inspirador, sin zapatos CD
Evaluación personal: I No hace falta decir más sobre la cabeza de perro. Como todos sabemos, el crecimiento ilimitado de las habilidades Q lo destinó a ser un superhéroe. Es una pena que el autor y sus amigos no tuvieran mucho tiempo para acumular Q durante la prueba. Básicamente, mantuvieron la prueba durante unos 30 minutos y el daño adicional del Q fue de sólo 500. Si al perro se le dan otros 30 minutos, creo que nadie podrá vencerlo.
Bobby, la chica de las colas gemelas
Traje de prueba: tres objetos, shabby, pistola tecnológica, estimulación, escudo azul, zapatos CD.
Experiencia personal: Bobby es reconocido como un héroe de última etapa y tiene el estado más pasivo en League of Legends. De hecho, Bobby es fuerte en la etapa posterior, pero la fuerza de Bobby radica en las peleas en equipo. Una Poppy bien equipada puede permanecer en la última fila sin golpearse la cabeza, pero es muy inferior en una batalla uno a uno. Aunque el último movimiento causará 40 daños adicionales al enemigo marcado, una cimitarra de mercurio puede neutralizar perfectamente el último movimiento de Bobby. (La cimitarra de mercurio puede eliminar el perjuicio frágil, pero no puede cancelar la marca, lo que significa que solo el enemigo marcado te causará daño).
La mano del estudiante, Darius
Prueba atuendo: Corte negro, Bebedor de sangre, Cuchillo bebedor grande, Inspirador, Escudo azul, Zapatos blindados.
Evaluación personal: Creo que la primera impresión que la mayoría de la gente tiene de Nuoshou es la de un perro con cabeza humana. Mucha gente piensa que Nuoshou es un héroe en la etapa inicial y un debilucho en la etapa posterior. Al principio, el cartel también lo pensó, pero después de las pruebas, descubrimos que realmente subestimamos a Nuoshou. El abandono de Nuoshou en la etapa posterior se refleja principalmente en las batallas en equipo. Tiene piernas cortas, no tiene habilidades de avance y es fácil de kitear, pero es realmente de primera clase en el combate singular. Primero echemos un vistazo a la habilidad característica de Noshou: Noxus Guillotine. El daño del panel de la habilidad R de nivel 3 es 340 0,75 de ataque físico adicional. Al mismo tiempo, por cada capa de efecto de sangrado en el objetivo, el daño de la habilidad máxima es. aumentado en 20, lo que significa que el daño del oponente aumenta en 20. Cuando hay 5 capas de sangrado en el cuerpo, el daño del panel de la habilidad R es 680 1,5 ataques físicos adicionales. El ataque final es el daño real y el daño real. No se aceptarán daños. En otras palabras, el último movimiento de un jugador con medio AD puede causar entre 800 y 1000 daños.
No solo eso, las habilidades pasivas y Q del jugador tienen bonificaciones de AD y su crecimiento es bastante bueno. Además, el daño causado por las habilidades pasivas es daño mágico, lo que significa que no solo necesitas acumular armadura, sino también resistencia mágica. La habilidad w puede restablecer el ataque básico y causar 200 daños al mismo tiempo.
Top 4 - Tres hermosos cuchillos, Tedmir
Ensamblaje de prueba: cuchillo eléctrico, Cruz Roja, Shabby, Whispering, Endless, Attack Speed Shoes
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Evaluación personal: Para ser honesto, Barbarian King no es tan fuerte como imaginó más tarde. La razón por la que es fuerte es que puede luchar solo y es una gran amenaza para la última fila. Pero hay muchas formas de frenar al Rey Bárbaro, como anti-armadura, escudo azul o directamente dándole una debilidad. Sin embargo, la premisa de esta prueba es 1V1, que se puede decir que aprovecha al máximo las ventajas del. Rey Bárbaro. Es difícil decir si podrá alcanzar la mano prometida. La mano de Wuji tomó la pasiva de cinco capas y hubo que activar un gran movimiento, el Rey Bárbaro. Entonces Wuji abrió un escudo azul con su mano, dio un paso atrás, esperó un segundo y luego lo encendió. El Rey Bárbaro estaba muerto. El mejor resultado es que dos personas intercambien.
Los tres primeros: Darkin Sword Demon, Aatrox
Equipo de prueba: romper, beber sangre, hablar en voz baja, inspiración, escudo azul, zapatos de ataque.
Valoración personal: Otro héroe que es ignorado por todos, por no hablar de su propio hermano Chun, también tiene la pasividad del pequeño Olaf. A medida que crece el charco de sangre, la velocidad de ataque de Sword Demon también aumentará. Al mismo tiempo, la habilidad Q es una habilidad de control, con daño AOE más alcance y velocidad de ataque como la habilidad máxima, seguida por la habilidad W, Sword Demon. habilidad central. En el estado de espada púrpura, cada tercer ataque tiene una bonificación de daño adicional, con un daño de panel de 200 a 65438. La pérdida es enorme. Cuando el cuchillo rojo es mestizo, el efecto de recuperación se triplica y se combina con la estimulación. Eso se llama transfusión de sangre violenta. Sin iluminación es básicamente difícil matar. Entonces aquí viene el problema. Después de que el demonio espada fue golpeado pasivamente, la mitad de la sangre debajo de sus mangas encendidas se levantó. ¿Tienes una segunda luz?
Cazador sanguinario, Warwick
Atuendo de prueba: Wear, Black Cut, Last Blade of Wisdom, Stimulus, Blue Shield, Mercury Shoes.
Valoración personal: Todo es causado por el castigo. El hombre lobo fue cortado, y el daño de su último movimiento y la duración de W fueron cortados, pero aún así no pudo detener el terror del hombre lobo en la etapa posterior. Además, el daño mixto de las habilidades de hombre lobo, pasivas y Q son todos daños mágicos, y la habilidad máxima es daño mágico agregado por AD (AD se agrega como un ataque físico adicional 2.0).
Pero subir de nivel A y romper la pasiva son daños físicos, por lo que luchar contra los hombres lobo requiere no sólo resistencia mágica, sino también resistencia física. Hablemos primero del propósito del corte negro, porque el último movimiento del hombre lobo es una bonificación de DA y activa 5 efectos especiales de ataque al mismo tiempo, lo que equivale a 5 ataques normales. En otras palabras, el movimiento definitivo de un hombre lobo puede superponer las pasivas de Black Cut y Wisdom Blade, desencadenando cinco efectos de ruptura pasiva. Después de activar W, la velocidad de ataque es muy rápida, matando gente como si estuviera cortando verduras.
Jacques Arms Grand Master
Conjunto de prueba: tres objetos, desgastados, machete de mercurio, escudo azul, emoción, zapatos de mercurio.
Valoración personal: Después de actualizar la versión hace un tiempo, las armas se fortalecieron y el título de rey es bien merecido, así que no diré más. La razón por la que el arma ocupa el primer lugar es debido al equipo de cimitarra de mercurio, puede derrotar completamente al hombre lobo. El proceso de prueba es más o menos así. El hombre lobo utilizó su último movimiento primero y su arma, el machete de mercurio, fue destruida instantáneamente. Una habilidad E bloqueó todo el daño del hombre lobo y lo aturdió, y luego usó el movimiento definitivo para noquearlo. El hombre lobo que perdió su último movimiento y el arma que activó su último movimiento, naturalmente, no se aprovecharon y finalmente terminaron en un fracaso. Pero eso no significa que los hombres lobo no sean fuertes. Mirando a su alrededor, en toda League of Legends, solo las armas pueden competir con él. Si fuera alguien más, incluso si hay un machete de mercurio para resolver el efecto supresor del movimiento final, todavía habrá una cierta cantidad de daño en el movimiento final. Después de todo, no todo el mundo tiene la habilidad electrónica para manejar armas.