A continuación sólo se presentan las combinaciones más comunes.
Tres interpretaciones, una taoísmo y un confucianismo:
Como combinación que se centra en la duración de la batería y la recuperación de energía espiritual, la defensa contra hechizos será mayor que otras combinaciones, y las habilidades corporales también tienen Ciertas ventajas, pero la desventaja es que la ráfaga es insuficiente. La recuperación de aura y sangre de Shi amplió el intervalo entre disparos. El primer período fuerte de esta combinación fue antes del nivel 60 o 62. En este momento, la fuerza y las habilidades de inteligencia de Dao y Rujia aún no eran lo suficientemente altas como para mantener el ritmo. se convirtió en una fuerte presencia. En el segundo período fuerte, cuando Wei Tuo salió por primera vez alrededor del nivel 72, con 3 Wei Tuo, incluso una R pequeña puede estallar sin igual en la primera ronda. Una R grande puede usar 2 Wei Tuo y luego la última para liberar. Mano para romper y evitar daños en la segunda ronda, todavía puede tener el efecto de ataque adicional de Wei Tuo. Un gran problema que 3S debe superar es la defensa y la tenacidad de la primera fila, así como su vulnerabilidad a ser fácilmente controlado contra alineaciones con alto rendimiento físico.
Aplicación de formación: No se recomienda Agni porque debe haber una liberación en el medio. Independientemente de si es una liberación violenta o no, es imposible elegir no restaurar la sangre o el espíritu al liberar en el. En el medio (aunque también hice un lanzamiento con Heart Sword), Qianyuan, el intento de Pudu, pero descubrió que el efecto no fue bueno), por lo que debe haber una ronda en la que no se produzcan 3 inmortales sueltos. La explosión no es tan buena como otras combinaciones.
Xumi Jiugong, Four Elephants y Qimen son formaciones más adecuadas para 3S. La elección general es D y R hasta el final. Para las otras tres versiones, usa grupos, 2 Shenyu, 1 Tianxuan o Baidu. , brinda apoyo disfrazado a D y R durante todo el camino y usa puntos para impulsar la superficie y ganar.
Dos interpretaciones, dos formas y un confucianismo:
La alineación 2D es bastante aguda para escalar torres, pero solo una R afecta el poder explosivo de la alineación. El énfasis general está en. supervivencia, y tiene menos miedo a los pinchazos y ataques del arma mágica grupal. La desventaja es que las habilidades de movimiento de D son demasiado lentas. Es difícil que las habilidades de movimiento de D superen al oponente, pero el crecimiento de la salud de D no es comparable al de R. El crecimiento es muy alto, desde la etapa inicial hasta la etapa posterior, ha sido fuerte. Aunque no hay un período de tiempo particularmente destacado, tampoco hay un período de tiempo particularmente débil.