En 1948, el ordenador UNIAC fue declarado el ordenador más potente del mundo. No sólo puede jugar al ajedrez, sino que también puede jugar al rummy (un juego de cartas que se juega con dos barajas de cartas). Nadie puede vencerlo.
Del 65438 al 0949, Claude Shannon describió cómo escribir un programa informático para jugar al ajedrez. En aquella época, el ordenador Ferranti se utilizaba para resolver el problema del ajedrez de dos movimientos.
En 1956, en Los Álamos, Estados Unidos, unas personas ejecutaron un programa para jugar ajedrez en un tablero de 6*6 en Computer Madman I (funcionando 11.000 veces por segundo). También fue el primer programa de ajedrez documentado.
Del 65438 al 0957, Bernstein escribió un programa de ajedrez para el IBM704. Este es el primer programa de ajedrez completo del mundo.
El primer programa de ajedrez del mundo fue escrito por Greenblatt del MIT para la máquina PDP-6, llamado MacHackVI.
1966 Un programa de ajedrez de la Unión Soviética derrotó al programa IBM 7090 de Stanford.
En 1967, MacHackVI se convirtió en el primer programa de ajedrez en derrotar a un jugador humano en el Campeonato de Ajedrez de Massachusetts.
En 1968, el maestro internacional David Levy declaró públicamente que los ordenadores no le derrotarían en diez años, y apostó 3.000 dólares a ello.
En 1970 se celebró en Nueva York el primer campeonato de ajedrez por ordenador. El campeonato se lo arrebató el programa CHESS3.0 escrito por Atkin y Gerling de la Universidad Northwestern. Hay 6 programas participando en este concurso.
En 1971, el Instituto de Ciencias de Control de Moscú desarrolló un programa llamado KAISSA. Ganó la final del Campeonato de Ajedrez Informático de Estocolmo de 1974 con una victoria de 4-0.
En 1974, Hans. Berlinés, campeón mundial de ajedrez en comunicación, su tesis doctoral se tituló "Problem-Solving Chess Computers". (Computadora de ajedrez como solucionadora de problemas).
De 65438 a 0975, el gran maestro internacional David Bronstein utilizó la biblioteca de ajedrez rota de César para ganar un torneo en la oficina de Vilnius.
En 1976, Chase 4.5 ganó el Grupo B del Campeonato Paul Marson en el norte de California con una puntuación de 1950.
Durante 1976, las computadoras se utilizaron para el emparejamiento en la competencia de ajedrez del equipo olímpico en Haifa.
En 1977 nació el primer microordenador de ajedrez del mundo llamado CHESSCHALLENGER. Ese mismo año se creó la Asociación Internacional de Ajedrez Informático (ICCA).
CHESS4.5 ganó el Abierto de Minnesota en 1977, con un récord de 5 victorias y 1 derrota, y una puntuación de 2271.
El Día de la Raza de 1977 (12 de octubre, feriado legal en algunos estados de Estados Unidos), un ordenador llamado SNEAKY PETE se convirtió en el primer ordenador en participar en el U.S. Open celebrado en Ohio.
Del 65438 al 0977, Michelle. Steen se convirtió en el primer gran maestro en perder contra una computadora.
En 1978 se celebró en San José (capital de Costa Rica) la primera competición de ajedrez por ordenador del mundo.
En 1980 se celebró en Londres el primer Campeonato Mundial de Ajedrez por Ordenador.
En 1981, Computer Madness Blitz ganó el Campeonato de Mississippi con una puntuación de 5-0, sumando 2.258 puntos.
En 1982, la belleza informática fue confiscada por el Consejo de Estado porque fue a la Unión Soviética para participar en un campeonato de ajedrez informático. El Departamento de Estado dijo que la medida violaba las leyes estadounidenses de transferencia de tecnología que prohíben el envío de computadoras de alta tecnología al extranjero.
En 1983, Belle derrotó a un gran maestro en una lenta competición de ajedrez y se convirtió en la primera computadora del mundo en recibir puntos de maestro.
En 1984, un microordenador canadiense derrotó a un mainframe por primera vez.
De 65438 a 0985, la puntuación de rendimiento de la computadora HITECH alcanzó 2530.
En 1987, el Campeonato Amateur de Ajedrez de Estados Unidos se convirtió en el primer torneo completamente programado por computadora.
De 65438 a 0988, Computer Deep Thinking empató en el campeonato del US Open con el gran maestro Tony Myers, con una puntuación de 2745.
En 1988, HITECH derrotó al maestro internacional Ed Formanek (2485) y ganó el campeonato de ajedrez de Pensilvania.
En 1988, el ajedrecista danés Bengt Racine se convirtió en el primer gran maestro en perder ante una computadora en una competición importante, el Abierto de Estados Unidos.
En 65438-0989, el ordenador "Deep Thinking" ganó el primer premio en el Campeonato Mundial de Ajedrez Informático celebrado en Canadá, con una puntuación de 2600 puntos. Ese mismo año, "Deep Thinking" también derrotó al gran maestro Robert. Byrne en otro juego.
En 1990, en la competición de la Copa Harvard celebrada en Boston, un programa llamado WCHESS superó a todos los grandes maestros.
En 1994 se celebró en Munich, Alemania, una partida de ajedrez de 5 minutos de duración, en la que participaron 17 grandes maestros, entre ellos Kasparov. Kasparov fue derrotado por el ordenador FRITZ3 en la competición. El espectáculo también venció a Anand, Short, Gerwand y Kramnik. Curiosamente, el gran maestro Robert Hubernel se negó a luchar contra Fritz tres veces, por lo que se abstuvo. Esta es también la primera vez en la historia que un gran maestro pierde ante la computadora debido a la abstención.
Del 10 al 17 de febrero de 1996, Deep Blue, descendiente de Deep Thought, jugó contra Kasparov en Filadelfia, Estados Unidos. Como resultado, Kasparov ganó 4-2.
1997 4 al 11 de mayo Deep Blue, un descendiente de Deep Blue, desafió a Kasparov. Después de seis rondas de feroces batallas, la supercomputadora RS6000/SP que pesa 1,4 toneladas se instaló en dos gabinetes de hierro negro a una velocidad de 3,5-1