Cómo jugar League of Legends Mobile Game Barrel Consejos League of Legends Mobile Game Barrel Carga auxiliar

¿Cómo jugar la habilidad del barril de madera del juego móvil League of Legends? La carga auxiliar del barril de madera del juego móvil League of Legends. Creo que muchos amigos no tienen muy claro esto. A continuación, el editor presentará la habilidad del barril de madera de League of. Juego móvil Legends. Juego móvil League of Legends, barril de madera. Los amigos interesados ​​pueden venir y aprender a jugar a la carga auxiliar.

Introducción a la habilidad

Hora feliz de habilidad pasiva: cada vez que Gragas libera una habilidad, puede recuperar una cierta cantidad de salud.

q Banquete rodante de habilidades: Gragas lanza un barril, ralentizando al enemigo durante tres segundos. Haz clic nuevamente para detonarlo, causando daño mágico al enemigo.

w Habilidad Drunken Rage: Gragas bebe mucho y se transforma en un estado mejorado. No solo puede ser inmune a ciertos daños, sino que también puede usar el efecto de salpicadura para mejorar su daño de ataque básico.

Impacto de bala E-Skill: Gragas empuja hacia adelante, causando daño mágico al enemigo y aumentando el efecto de aturdimiento.

rSkill Barrel Explosion: Gragas lanza un barril de gran tamaño hacia adelante, que explotará directamente después de aterrizar, dispersando o matando directamente a todos los enemigos en el área circundante.

Introducción a las habilidades para dividir barriles en el juego para móviles League of Legends

Barrel, un héroe que considera mucho la geometría y las matemáticas. Si se juega bien, es un cubo geométrico. Si no juegas bien, será un shock de carne y huevo.

Por lo general, el juego de barriles se puede dividir en dos categorías, a saber, "flujo de bomba nuclear" y "flujo de bebé vivo". El primero compite con el transporte legal de núcleo salvaje, mientras que el segundo usa carne pura para aumentar el nivel para tratar con gente repugnante en Internet. Hoy determinaremos la postura de mezcla correcta del subcucharón.

No todo el mundo puede operarlo, pero todos pueden mezclarlo.

1. Introducción a la habilidad

Habilidad pasiva: Happy Time

Gragas beberá una taza pequeña después de cada uso de la habilidad, lo que restaurará inmediatamente el máximo de 6 HP. . Este efecto solo se activará una vez cada 7 segundos.

q Habilidad: Barril Roll

Gragas hace rodar el barril hasta la ubicación objetivo. El barril puede detonar o explotar por sí solo 4 segundos después de llegar a la ubicación objetivo. Los enemigos golpeados por el cañón se moverán a una velocidad más lenta.

w Habilidad: Violencia borracha

Gragas bebió el vino en el barril durante 1 segundo. Después de beberlo, se fortalecerá debido a la embriaguez. El próximo ataque normal causará más daño a todos los objetivos cercanos y reducirá su propio daño.

Habilidad: Impacto de bomba de carne

Gragas carga hacia el área objetivo. Después de golpear al primer enemigo, causará daño y aturdirá a todas las unidades enemigas cercanas.

rHabilidad: Explosión de Barril

Gragas lanza barriles al área objetivo, causando daño a todos los enemigos dentro del rango de explosión y provocando un efecto de retroceso.

Análisis de habilidades

En cierto sentido, excepto por la dificultad de operación, la configuración de habilidades del cañón es perfecta. Hay desplazamiento, explosión, control, AOE, planitud y recuperación de salud.

La transfusión de sangre pasiva puede intercambiar sangre libremente durante la fase de líneas. La habilidad Q es la principal habilidad de salida, que es esencial tanto para el consumo de línea como para el reclutamiento de habilidades.

Las habilidades son más versátiles y más críticas. Además de cooperar con los héroes AD para causar daño explosivo en línea, también puedes interrumpir las habilidades repentinas del enemigo durante las batallas en equipo para evitar que tu propia posición C quede eliminada instantáneamente.

Prueba de habilidades hora y lugar de lanzamiento. Si a uno no le va bien, puede convertirse en el "Hua Tuo de los deportes electrónicos". En este caso, se recomienda utilizar la habilidad R para interrumpir la formación del enemigo.

2. Recomendación de configuración

Habilidad de invocador: Destello

Recomendación de runa: Réplica debilita el viento de recuperación, flujo de maná y equipo de estiramiento recomendación: Patada El mercurio polimerizado los zapatos y el puño de hielo inspiran el juramento del guardián de armadura y placas (encantamiento de zapato: cinturón de cohetes)

Si el cañón de réplica alcanza la posición auxiliar, la habilidad de invocador debe estar encendida. Al igual que otros accesorios duros, el propósito de disparar es cooperar con los ataques AD.

Análisis de runas: la runa fundamental debe ser "Aftershock", que puede aumentar la planitud y usar el control de la habilidad E para ejercer el daño mágico adjunto a la Aftershock. Selecciona "Debilitar" como runa dominante. Después de que cualquier pequeña habilidad active la desaceleración, tu propio daño producido aumentará.

Los sistemas de Fortaleza e Iluminación señalan "Viento de Restauración" y "Límite del Flujo de Maná" para aumentar la recuperación del volumen de sangre y maná.

Si la alineación necesita ayuda para nadar, el Departamento de Iluminación puede elegir "Caminar sobre el agua" para aumentar la velocidad de movimiento.

Análisis de equipo: el barril "Live Baby Seed Stream" tiene dos palabras en términos de selección de equipo: "montón de carne". El equipo principal es la "Armadura de inspiración Ice Fist".

En la etapa inicial de la línea de dos jugadores, si el oponente es un soporte de hechizo consumible, lo primero que puedes elegir es "Kik's Aggregation", que aumenta la resistencia física, la resistencia mágica y reduce el CD. . Si es auxiliar AD, dale prioridad a la armadura.

Como segunda pieza de equipo, puedes elegir "Ice Fist" para aumentar tu capacidad de retener personas. La tercera opción es "Inspire Armor" para aumentar la resiliencia. Luego podrás ajustar tu equipo según la alineación del enemigo. La producción de AP es alta y la resistencia mágica es alta, y la producción de AD es mayor que la anti-armadura.

Cabe destacar que a la hora de elegir equipo no elijas a ciegas la resistencia. Intenta elegir equipos con un CD que reduzca la resistencia.

¡Una vez formado dicho equipo, dañará un lote de carne al mismo tiempo!

En tercer lugar, habilidades de héroe

El período fuerte del cañón del arma es después del nivel 3, pero en comparación con el consumo en la etapa inicial del juego, la experiencia de tomar la línea primero Te hará más rápido que el enemigo. Necesitas mejorar para dar el primer movimiento.

Aunque el cañón auxiliar no considera tanto la operación del jugador, el cañón de la habilidad aérea no es diferente del camión de armas. Asegúrate de que no puedas comértelo y mucho menos alcanzar el cubo geométrico.

Las armas convencionales se reponen continuamente

Abre W para beber coraje primero y suelta el cañón de Q al mismo tiempo que E. Después de controlar la habilidad E, A le dará efectos especiales a W. Y finalmente libera la habilidad de carga de Q.

Reclutamiento continuo del clásico ER

O W bebe valentía primero y luego usa la habilidad R para contraatacar al héroe enemigo mientras lanza la habilidad E. Este movimiento es especialmente efectivo para ayudar a realizar emboscadas en la naturaleza.

E flash r, inicia un grupo, recluta una y otra vez

Durante las batallas en equipo intermedias y finales, a menudo sucede que el héroe se mueve lentamente al final de la grúa. A cierta distancia, E parpadeando R es definitivamente una habilidad mágica para retener a las personas.

En el proceso de lectura de la habilidad e, lanza flash. Después de que la habilidad e pierda el control, usa la habilidad R para contraatacar al héroe enemigo.

Geometry Barrel WQERAQ

Los pasos de operación del barril geométrico más simples son: primero activa W, luego suelta la habilidad Q entre tú y el objetivo, y cuando te acerques, usa la habilidad E para nivelarlo, y luego usa la habilidad R para defenderte y golpear al enemigo, detonando la habilidad Q cargada.

Francamente hablando, en el modo de entrenamiento, todo el mundo es un cubo de geometría. Pero en el combate real, la cooperación con el héroe contrario no parece ser muy buena.

Por lo que deberás utilizarlo con precaución hasta dominarlo. Por supuesto, si estás en cuclillas en la naturaleza o en la hierba, las posibilidades de lanzar un hechizo con éxito aumentarán considerablemente.

Cuarto, idea

En la posición auxiliar, sin importar qué héroe, puedes aspirar a alcanzar el nivel 2 al comienzo del juego. Lo mismo ocurre con los barriles. Aunque el período fuerte es después del nivel 3, no ejerzas demasiada presión en la etapa inicial. El nivel uno puede señalar la habilidad Q para ayudar a impulsar el carril.

La razón es que es difícil ganar la batalla con un arma cuando hay una línea de soldados presionando la torre y una gran cantidad de pequeños soldados bloqueándola. En una línea doble, normalmente sólo tiene tiro el que tiene la ventaja en la línea militar. Y como asistente poderoso, es muy necesario actuar como freno.

Suele haber dos formas de suprimir el desarrollo enemigo. La primera es utilizar habilidades para reclutar tropas e intercambiar sangre directamente. La otra es aplicar presión desde el costado para que el AD enemigo no pueda tomar la línea. Una vez que tengas el movimiento definitivo en el nivel 5, puedes buscar oportunidades para forzar el inicio de un grupo y cooperar con AD para prender fuego al soporte o ADC.

Incluso si no hay posibilidad de atacar y matar, con la ventaja de la siguiente línea, puedes acabar con recursos importantes como cangrejos dragón sin ninguna presión.

Cabe señalar que al suprimir el dúo todoterreno del enemigo, el área del río y el pasto triangular deben estar bien organizados. Cuando el ojo de la joya está en CD, debe dar una señal de ping a su propio anuncio. jugador para ayudar a organizar el campo de visión.

En las etapas media y final de una batalla en equipo, lo que Aftershock tiene que hacer es encontrar oportunidades para formar un equipo. Usa e o e para esquivar el campo y usa la habilidad r para derribar la posición c del enemigo. Pero normalmente la posición C está relativamente atrás, por lo que se probarán el tiempo y la posición del lanzamiento.

Otro punto muy importante es que cuando utilices flash para iniciar un grupo, asegúrate de que todos tus compañeros estén presentes. No inicies una pelea grupal desde la distancia. Si tus compañeros de equipo no pueden alcanzarte, morirás.

Si estás en desventaja en el juego y tu equipo no es lo suficientemente honesto, puedes considerar reemplazar el cinturón de cohetes encantado de tus zapatos con un "reloj de arena". Después de comenzar un grupo, usa Golden Body para evitar lesiones.