Combo de Profeta del Vacío

Runa:

Penetración de hechizo de marca roja X9

Armadura fija de marca amarilla>El glifo azul aumenta el poder mágico X9

La esencia púrpura repara la magia poder El daño se usa para empujar el carril, y la armadura se debe a que el jungla a menudo ataca al saltamontes para evitar que sea bloqueado. Por supuesto, si tienes mucho cuidado y compras protecciones en el medio lo antes posible. , también puedes ajustar el amarillo a un poder mágico fijo.

Talentos: Ruta del Mago Regular, 21 0 9, 21 puntos, lleno de estos: Ira del Invocador, Explosión de Hechicería, Conocimiento Arcano, Catástrofe, Poder del Pensamiento, Gran Mago, Muerte, 9 puntos Universal, puntos completos : Perspicacia del invocador, meditación, expansión espiritual, grupo de expertos, afinidad con talismán.

Cómo jugar, empuja la línea con fuerza, preferiblemente E principal y Q adjunto, E puede empujar la línea rápidamente, E llega a un minion, golpea a A varias veces, mátalo y luego infectalo, continúa. Para repetir este conjunto de acciones, habrá A veces también puedes usar Q para matar para ayudar a los minions a morir rápidamente, pero en el nivel 1 E, trata de ser más estable y usa ataques normales para matar lentamente. 2 E, será más fácil avanzar en el carril, generalmente 1Q 2E 3W, luego E principal y Q adjunto, por supuesto, también puedes salir y aprender E. Mezcla lentamente Después del nivel 6, puedes intentar alinearte en el carril central en segundos o ir al carril lateral para hacer una emboscada: acércate al enemigo y suelta instantáneamente E, Q, W, R. Cuando termine la R. , el enemigo se encenderá y luego perseguirá al general. Atacará y esperará la segunda E o Q. Si vas a GANK o el jungla viene a GANK, básicamente puedes ahorrar en el encendido posterior y otras cosas.

Cuando juegues en grupo, párate en la última fila. Si hay un movimiento terrible como una piedra o un árbol de madera en el lado opuesto, puedes considerar silenciar o parpadear para silenciar el EWR cuando el. El oponente está cerca, para que tus compañeros de equipo puedan ayudarlo a matarlo. Por supuesto, también puedes usar este conjunto de habilidades para matar a ADC o APC. Si tus compañeros de equipo tienen cortes fuertes y pueden matar a los jugadores de la última fila del oponente, puedes considerar quedarte de pie. En la última fila y esperando que la última fila del oponente se acerque, controle y mate.

En un enfrentamiento grupal, tu E elimina tropas muy rápidamente. Si tu oponente se mueve descuidadamente, puede estar infectado. Recuerda, cuando alguien como Mumu se acerque, silencialo lo antes posible. en segundos.