Capítulo 1 Prólogo La historia comienza en un sueño. Cuando te despiertas, te encuentras atrapado en una isla misteriosa. Cuando abres los ojos, ves a varios otros supervivientes y un bote salvavidas que fue destrozado por el agua del mar. ¡El juego comienza! Pero tienes suerte. Hay chefs, médicos y policías a tu alrededor que te dotan de conocimientos sobre supervivencia en la sociedad moderna. Usted y todos habéis vivido una vida de tala y quema como gente primitiva. Aquí conseguirás una tras otra diversas herramientas, como palas, hachas, arcos y flechas, etc. Viajarás por parches de bosques playeros, por cuevas y valles, y seguirás descubriendo hasta 40 tipos de animales, aprende pescar, cazar y, por supuesto, las habilidades de supervivencia, como la agricultura, se pueden intercambiar con las tribus primitivas de la isla. ¡Lo más importante es que experimentarás una serie de historias evocadoras mientras exploras la isla y eventualmente descubrirás los impactantes secretos de la isla! ¡Y luego llegue a una conclusión profunda! Capítulo 2 Interfaz del juego 1. Interfaz principal Antes de comenzar el juego, primero comprendamos la interfaz del juego. Mira la imagen de abajo. El símbolo más a la izquierda en la pantalla es muy obvio y representa tu hora actual. Siempre que juegues durante el día, este símbolo es el sol y por la noche es la luna. ¡Es increíble! La distribución horaria específica es: 6:00-18:00 todos los días durante el día. 18:00 - 6:00 el día siguiente es de noche. Durante el día hay relativamente más tipos de peces en el mar y menos animales salvajes en el bosque. Por la noche ocurre lo contrario. Mirando de nuevo hacia la derecha, el símbolo azul representa el nivel de la marea, que también está vinculado a la hora del sistema, ¿vale? Cuando la marea está alta, parte del terreno queda cubierto por agua de mar. Cuando la marea baja, es posible que atravesemos estas tierras y lleguemos a algunas pequeñas islas sin tener que pasar por túneles. El intervalo de marea es de tres horas. Cada tres horas, la marea sube y baja. El horario específico es de 0:00 a 3:00, la marea alta de 3:00 a 6:00 y la marea baja de 6:00 a 9:00. La marea alta baja en secuencia. No diré más. La parte principal en la parte superior de la pantalla es el indicador de salud rojo. No es fácil morir de hambre en la isla. Lo más importante es no dejar que los jabalíes y las serpientes te invadan constantemente, de lo contrario morirás muy rápidamente. . Hablemos de la esquina superior derecha, que muestra las herramientas disponibles actualmente. Llamémosla barra de herramientas por ahora. Las funciones específicas se analizarán a continuación. En el juego, haz clic izquierdo para abrir el menú y haz clic derecho para abrir la mochila. 2. Opción de mochila Después de abrir el menú de mochila, como se muestra en la figura, podemos ver el inventario (inventario), información de herramientas (herramientas), mapa (mapa), barra de tareas (misiones), información de procesamiento (platos y artículos) y La información de exploración (hallazgos) son respectivamente. En el juego, puedes satisfacer tu hambre tomando comida directamente del inventario, verificando la información de las herramientas, verificando la información del mapa, verificando las tareas actuales, aprendiendo sobre los alimentos y utensilios que se pueden procesar ahora y verificando las criaturas que has descubierto y aquellos que aún no han sido descubiertos. 3. El mapa es como se muestra en la figura. El mapa del juego está dividido en 16 áreas. Cada vez que ingresas a un área, el juego se guarda automáticamente. Cada vez que reinicias el juego, comienzas desde el campamento. La marca amarilla indica un nuevo diálogo o una nueva tarea, y la marca roja indica un nuevo diálogo o tarea. El letrero indica tareas que han sido aceptadas pero aún están sin terminar. El letrero azul indica su propia ubicación y el letrero verde indica tareas que. Ya están terminados pero aún no han sido entregados. En la imagen, las áreas claras son playas y montañas, las áreas oscuras son bosques y las áreas sombreadas son el océano. Las carreteras o túneles que conectan varias áreas están conectados por flechas. Consulta el siguiente contenido para obtener información avanzada sobre mapas específicos. 4. Actividades básicas A continuación se explican las habilidades de supervivencia esenciales en la isla. Por supuesto, las habilidades que aprendes lentamente en el juego no nacen contigo. El diálogo es como se muestra en la figura. El "!" amarillo que parpadea junto al personaje en la pantalla significa que tiene algo que decirte. Cuando te acerques a él, aparecerá el símbolo de diálogo en la barra de herramientas. 5 clave para hablar. Si el diálogo termina, el "!" cambiará a rojo, significa que te ha asignado una tarea. Esta tarea se puede ver en la barra de tareas. Una vez completada la tarea, se mostrará un "!" verde en la pantalla y el "!" rojo original también se volverá verde y podrás hablar con él. Como se muestra en la imagen a continuación, elige cosas al comienzo del juego, una vez que tengas 2 puntos de experiencia y no tengas dinero, es mejor elegir cosas. Hay madera flotante, conchas en la playa y romero en el bosque. Camine junto a estas cosas, la barra de herramientas mostrará la herramienta de mochila, presione la tecla 5 para colocarlas todas en su mochila.
Luego, la esquina inferior izquierda muestra que lo has puesto en tu mochila. Excavando en busca de cebo de pesca Si miras con atención, encontrarás que hay muchas áreas redondas de loess en el suelo. Por ahora, llamémoslas áreas de plantación. Cuando entras, la barra de herramientas dice Pala, OK, presiona 5 para cavar la tierra. Si no tienes mucha mala suerte, encontrarás el cebo. Después de encontrarlo, se te indicará en la esquina inferior izquierda que lo has puesto en tu mochila. Sacar cebo para peces del suelo no es una fantasía. Cuando éramos jóvenes, solíamos sacar lombrices del suelo como cebo para pescar. Pesca Sigue caminando hacia el mar, no te preocupes, no te ahogarás. En este momento, la barra de herramientas muestra el anzuelo. OK, presione 5 para comenzar a pescar. Es mejor elegir un área de mar cada vez más amplia. Poco después de soltar la caña, verás una sombra negra moviéndose en el agua. Cuando muerde la caña, puedes seguir presionando el botón 5 para cerrar la caña. Sin embargo, no debes usar demasiada fuerza cuando el pez se resiste, especialmente si estás usando un hilo de pescar elemental. Si el pez se resiste, tú también tirarás. Como resultado, después de tres tirones, el hilo se volverá rosado y luego rojo. , y con otro tirón, ¡el pez se escapará y se romperá! Mientras muerda la caña, espere a que se calme y luego tiremos de ella, no habrá problema. Por supuesto, los hilos de pescar también tienen grados. Con las monedas de concha, será mejor comprar algo más fuerte. Caza Después de que el niño de la tribu te dé un arco y flechas, podrás cazar. Hay muchas presas en la isla. Siempre que aparezcan presas dentro de su campo de tiro, la barra de herramientas mostrará arcos y flechas. En este momento, puede presionar el botón 5. La esquina inferior derecha indica la fuerza. El botón es adecuado, suelte el botón 5 y caerá un faisán. Los arcos y las flechas también tienen niveles. Un arco principiante necesita disparar dos flechas para matar a un jabalí, mientras que un arco intermedio puede matarlo con una flecha. Registro Esta es una habilidad que se aprende después de conseguir un hacha. Acércate al árbol grande, la barra de herramientas muestra un hacha y comienza a cortar. Recuerde que al talar árboles frutales caerán diferentes frutas. Las manzanas y los plátanos son frutas deliciosas y se pueden comer directamente sin procesar. Vea la imagen a continuación para cazar y registrar arriba. Caza, tala, comercio Los símbolos comerciales se muestran junto a los dos salvajes de la tribu. Puedes ir allí para comprar y vender con ellos. Los pueblos primitivos utilizaban conchas, el equivalente general más utilizado en la antigua Europa, para las transacciones. Puedes conseguirlo vendiéndolo o puedes ir a la playa y recogerlo tú mismo. Agricultura Después de aprender a comerciar, puedes vender algunos artículos no utilizados y comprar algunas semillas. Llévalas a la plantación circular y cava un hoyo con una pala dos veces. En este momento, la barra de herramientas mostrará las semillas. Presiona 5 para plantarlas en el suelo. Bien, puedes dejarlo en paz y completar otras tareas tú mismo. Podrás cosechar los beneficios cuando regreses cuando tengas tiempo. En cuanto a cuánto tiempo tarda en madurar, esto se logra llamando al sistema. Puede que sean 6,7 minutos. Si plantas por la mañana, luego sales del juego y luego vuelves a entrar por la tarde, ya está maduro. Si configura la hora en su teléfono para ayer después de plantar, espere lentamente durante un día. Comida procesada: Ver que hay un incendio en el campamento y tribu. El fuego es un símbolo del progreso de la civilización humana. ¡Con ellos, los humanos han comenzado a comer alimentos cocinados! Viniendo de la sociedad real, ciertamente no podemos comer carne de jabalí viva. Acércate a la hoguera y aparecerá el ícono de procesamiento en la barra de herramientas. Presiona 5 y aparecerán los alimentos que se pueden procesar ahora, principalmente barbacoa y similares. Sin embargo, a medida que tus materias primas se vayan enriqueciendo, podrás hacer todo tipo de pasteles. hamburguesas, etc. La calidad de vida ha mejorado mucho. Por supuesto, también puedes procesar alimentos y venderlos a tribus primitivas. El precio de los alimentos cocinados es el doble que el de los alimentos no procesados. Después de reponer sangre y cocinar, podemos comenzar a comer. Abrimos nuestras mochilas y pasamos a las cosas que se pueden comer. Esto se refiere principalmente a varios jabalíes ahumados procesados y pescado ahumado, además de talar árboles. , También cultivé mi propia sandía (melón), repollo (repollo), etc. Herramientas de procesamiento La piedra sobre el campamento es tu banco de procesamiento, que puede convertir madera maciza en 50 flechas, y un palo de madera también se puede convertir en 3 flechas.